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unity3d UGUI动态创建窗口获取窗口大小的问题

时间:2016-04-23 07:49:35      阅读:1110      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:unity3d 窗体大小

    private IEnumerator RefreshProcess(Vector2 worldPosition)
    {
        this.Renders();
        yield return null;
        yield return null;
        mRootWidth = (mRoot as RectTransform).rect.width;
        mrootHeigh = (mRoot as RectTransform).rect.height;
        mRoot.gameObject.SetActive(false);
        this.SelfAdaption(worldPosition);
    }

获得窗体正确的大小需注意一下几点:

1、在UGUI中,获取窗体的大小使用

        mRootWidth = (mRoot as RectTransform).rect.width;
        mrootHeigh = (mRoot as RectTransform).rect.height;

2、该窗体gameobject的需处于激活状态,即可见状态。

3、若是使用代码动态创建窗体,里面包含AutoLayout自动布局等组件,在创建的同一帧中是获取不到窗体大小的。

4、等待一帧后,发现获取到的窗体大小有误,再等待一帧后数据正常(不知道什么原因),所以如上所示我等待了2帧(谁知道原因,麻烦告知一下)。


若有不对,望指正。

unity3d UGUI动态创建窗口获取窗口大小的问题

标签:unity3d 窗体大小

原文地址:http://quick007.blog.51cto.com/7454007/1766825

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