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WebSocket是一种基于TCP之上的客户端与服务器全双工通讯的协议,它在HTML5中被定义,也是新一代webapp的基础规范之一。
它突破了早先的AJAX的限制,关键在于实时性,服务器可以主动推送内容 到客户端!可能的应用有:多人在线游戏,即时聊天,实时监控,远程桌面,新闻服务器等等。
对于我自己,当前最想尝试的是canvas+websocket组合起来能做什么。
由于握手的过程是一个标准的HTTP请求,因此 websocket 的实现有两种选择:1)TCP上实现; 2) 现有HTTP软件上实现。后者的优势在于可以共用现有的HTTP服务器端口,并且不用重新实现认证功能和解析HTTP请求的功能。
这个示例中使用的 node 的HTTP模块。(TCP版及所有文件见 附件)
node服务器端代码:
var http = require(‘http‘);
var url = require(‘url‘);
// var mime = require(‘mime‘);
var crypto = require(‘crypto‘);
var port = 4400;
var server = http.createServer();
server.listen(port,function() {
console.log(‘server is running on localhost:‘,port);
server
.on(‘connection‘,function(s) {
console.log(‘on connection ‘,s);
})
.on(‘request‘,onrequest)
.on(‘upgrade‘,onupgrade);
});
var onrequest = function(req,res) {
console.log( Object.keys(req) ,req.url,req[‘upgrade‘]);
if( !req.upgrade ){
// 非upgrade请求选择:中断或提供普通网页
res.writeHead(200, { ‘content-type‘: ‘text/plain‘ });
res.write( ‘WebSocket server works!‘ );
}
res.end();
return;
};
var onupgrade = function (req,sock,head) {
// console.log(‘方法:‘,Object.keys(sock));
if(req.headers.upgrade !== ‘WebSocket‘){
console.warn(‘非法连接‘);
sock.end();
return;
}
bind_sock_event(sock);
try{
handshake(req,sock,head);
}catch(e){
console.error(e);
sock.end();
}
};
// 包装将要发送的帧
var wrap = function(data) {
var fa = 0x00, fe = 0xff, data = data.toString()
len = 2+Buffer.byteLength(data),
buff = new Buffer(len);
buff[0] = fa;
buff.write(data,1);
buff[len-1] = fe;
return buff;
}
// 解开接收到的帧
var unwrap = function(data) {
return data.slice(1,data.length-1);
}
var bind_sock_event = function(sock) {
sock
.on(‘data‘,function(buffer) {
var data = unwrap(buffer);
console.log(‘socket receive data : ‘,buffer,data,‘\n>>> ‘+data);
// send(‘hello html5,‘+Date.now())
sock.emit(‘send‘,data);
})
.on(‘close‘,function() {
console.log(‘socket close‘);
})
.on(‘end‘,function() {
console.log(‘socket end‘);
})
.on(‘send‘,function(data) { //自定义事件
sock.write(wrap(data),‘binary‘);
})
};
var get_part = function(key) {
var empty = ‘‘,
spaces = key.replace(/\S/g,empty).length,
part = key.replace(/\D/g,empty);
if(!spaces) throw {message:‘Wrong key: ‘+key,name:‘HandshakeError‘}
return get_big_endian(part / spaces);
}
var get_big_endian = function(n) {
return String.fromCharCode.apply(null,[3,2,1,0].map(function(i) { return n >> 8*i & 0xff }))
}
var challenge = function(key1,key2,head) {
var sum = get_part(key1) + get_part(key2) + head.toString(‘binary‘);
return crypto.createHash(‘md5‘).update(sum).digest(‘binary‘);
}
var handshake = function(req,sock,head) {
var output = [],h = req.headers, br = ‘\r\n‘;
// header
output.push(
‘HTTP/1.1 101 WebSocket Protocol Handshake‘,‘Upgrade: WebSocket‘,‘Connection: Upgrade‘,
‘Sec-WebSocket-Origin: ‘ + h.origin,
‘Sec-WebSocket-Location: ws://‘ + h.host + req.url,
‘Sec-WebSocket-Protocol: my-custom-chat-protocol‘+br
);
// body
var c = challenge(h[‘sec-websocket-key1‘],h[‘sec-websocket-key2‘],head);
output.push(c);
sock.write(output.join(br),‘binary‘);
}
浏览器客户端代码:
<html>
<head>
<title>WebSocket Demo</title>
</head>
<style type="text/css">
textarea{width:400px;height:150px;display:block;overflow-y:scroll;}
#output{width:600px;height:400px;background:whiteSmoke;padding:1em .5em;color:#000;border:none;}
button{padding:.2em 1em;}
</style>
<link href="layout.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
<body>
<textarea id="output" readonly="readonly"></textarea>
<br>
<textarea id="input"></textarea>
<button id="send">send</button>
<script type="text/javascript">
// localhost
var socket = new WebSocket(‘ws://192.168.144.131:4400/‘)
socket.onopen = function(e) {
log(e.type);
socket.send(‘hello node‘);
}
socket.onclose = function(e) {
log(e.type);
}
socket.onmessage = function(e) {
log(‘receive @ ‘+ new Date().toLocaleTimeString() +‘\n‘+e.data);
output.scrollTop = output.scrollHeight
}
socket.onclose = function(e) {
log(e.type);
}
socket.addEventListener(‘close‘,function() {
log(‘a another close event handler..‘);
},false);
// dom
var id = function(id) {
return document.getElementById(id);
}
var output = id(‘output‘), input = id(‘input‘), send = id(‘send‘);
var log = function(msg) {
output.textContent += ‘> ‘+msg + ‘\n‘
}
send.addEventListener(‘click‘,function() {
socket.send(input.value);
},false);
</script>
</body>
</html>
在 http 协议之上的 websocket 协议实现只有两步:握手,发送数据。
握手的过程被称为 challenge-response。首先客户端发起一个名为Upgrade的HTTP GET请求,服务器验证此请求,给出101响应以表示接受此次协议升级,握手即完成了。
chrome inspector美化过的握手信息:
Request URL:ws://192.168.144.131:4400/pub/chat?q=me
Request Method:GET
Status Code:101 WebSocket Protocol Handshake
Request Headers
Connection:Upgrade
Host:192.168.144.131:4400
Origin:http://localhost:800
Sec-WebSocket-Key1:p2 G 947T 80 661 jAf2
Sec-WebSocket-Key2:z Z Q ^326 5 9= 7s1 1 7H4
Sec-WebSocket-Protocol::my-custom-chat-protocol
Upgrade:WebSocket
(Key3):7C:44:56:CA:1F:19:D2:0A
Response Headers
Connection:Upgrade
Sec-WebSocket-Location:ws://192.168.144.131:4400/pub/chat?q=me
Sec-WebSocket-Origin:http://localhost:800
Sec-WebSocket-Protocol:my-custom-chat-protocol
Upgrade:WebSocket
(Challenge Response):52:DF:2C:F4:50:C2:8E:98:14:B7:7D:09:CF:C8:33:40
请求头部分
响应头部分
应答字符串计算过程伪代码:
part_1 = key1中所有数字 / key1中空格数量
part_2 同上
sum = big_endian(part_1)+big_endian(part_2)+key3
challenge_response = md5_digest(sum);
32位整数的big_endian计算策略:
# 很类似于rgba颜色计算,从下面的函数可以看出计算过程
var big_endian = function(n) {
return [3,2,1,0].map(function(i) { return n >> 8*i & 0xff });
}
big_endian(0xcc77aaff);
// -> [204, 119, 170, 255]
WebSocket API的被设计成用事件处理数据,客户端只要得到事件通知就可以获取到完整的数据,而不需要手动处理缓冲器。
这种情况下,每一笔数据被称为一帧。在规范的定义中,它的头部必须以0x00开始,尾部属性以0xff结束,这样每一次数据发送至少有两个字节。
服务器实现中,收到数据时要截掉头尾;而发送数据是要包装头尾。格式如下:
# ‘你好‘的原始二进制表示,请求头和这里都是utf8编码
<Buffer e4 bd a0 e5 a5 bd>
# 包装后的二进制表示。
<Buffer 00 e4 bd a0 e5 a5 bd ff>
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原文地址:http://www.cnblogs.com/shouce/p/5429285.html