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iOS 通知机制

时间:2016-04-26 21:23:37      阅读:162      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1 通知的发布

**通知中心(NSNotificationCenter)**
每一个应用程序都有一个通知中心实例,专门来负责协助不同对象之间的消息通信
任何一个对象都可以向通知中心发布通知,描述自己在做什么,其他感兴趣的对象可以申请在某个特定通知发布时(或者在某个特定的对象发布通知时)收到通知![如下所示](http://img.blog.csdn.net/20160424124752621)
**通知(NSNotification)**
一个完整的通知一般包含3个属性:
- (NSString *)name;   //通知名称
    - (id)object;  // 通知发布者 (是谁要发布通知)
    - (NSDictionary *)userInfo; //一些额外的信息(通知发布者传递给通知接收者的信息内容)
初始化一个通知对象
+ (instancetype) notificationWithName: (NSString *)aName object: (id)onObject;
+  (instancetype) notificationWithName:(NSString *)aName object:(id)onObject userInfo:(NSDictionary *aUserInfo);
- (instancetype)initWithName:(NSString *)aName object:(id) object userInfo: (NSDictionary *)userInfo;
**发布通知**
通知中心提供了相应的方法来发布通知
- (void) postNotification:(NSNotification *)notification; //发布一个notification通知,可在notification最想中设置通知的名称、通知发布者,额外信息等
    - (void) postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject;//发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者
    - (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject userInfo:(NSDictionary  *)aUserInfo; //发布一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者,aUserInfo为额外信息

2 通知的监听

**注册通知监听器**
通知中心提供了方法来注册一个监听通知的监听器(observer)
- (void) addObserver:(id) observer selector: (SEL) aSeletor name: (NSString *)aName object: (id)anObject;
//observer:监听器,谁要接听这个通知
//aSelector: 收到通知后,回调监听器的这个方法,并且把通知对象当做参数传入
// aName:通知的名称,如果为nil ,那么无论通知的名称是什么,监听器都能收个这个通知
//anObject:通知发布者,如果为anObject和aName都为nil,监听器都受到所有的通知




- (id) addObserverForName:(NSString *)name object: (id)obj queue: (NSOperationQueue *)queue usingBlock: (void (^)(NSNotification *note))block;
//name : 通知的名称
//obj: 通知发布者
//block:收到对应的通知时,会回调哪个block
//queue: 决定了block在哪个操作队列中执行,如果传nil,默认在当前队列中同步执行。

3.通知的移除

通知中心不会保留监听器对象,在通知中心注册过的对象,必须在该对象释放前取消注册,否则,当相应的通知再次出现时,通知中心仍然会向该监听器发送消息,因为相应的监听器对象已经被释放了,所以可能导致应用崩溃
取消注册监听器:
通知中心不会保留监听器对象,在通知中心注册过的对象,必须在该对象释放前取消注册,否则,在相应的通知再次出现时,通知中心仍然会向该监听器发送通知,但是相应的监听器已经被释放啦,这就有可能导致应用崩溃

-(void) removeObserver: (id) observer;
-(void) removeObserver:(id) observer name: (NSString *)aName (id) object;般在监听器销毁之前取消注册

- (void) dealloc {
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver : self];
}

举个栗子

举一个杂志公司送杂志的例子

我新建两个类,一个是CZPerson类,一个是CZCompany 类,各定义一个name属性
技术分享

由person对象订阅company的通知,然后company发布通知,
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person收到通知后调用receiveMagazine方法:
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取消监听:

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运行:

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系统中使用了很多通知的例子

  1. UIDevice通知:
    UIDevice类提供了一个单例对象,它代表着设备,通过它可以获得一些设备相关的信息,比如电池电量值(batteryLevel)、电池状态(batteryState)、设备的类型(model,比如iPod、iPhone等)、设备的系统(systemVersion)

通过[UIDevice currentDevice]可以获取这单例对象

UIDevice对象会不间断地发布一些通知,下列是UIDevice对象所发布通知的名称常量:
UIDeviceOrientationDidChangeNotification // 设备旋转
UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification // 电池状态改变
UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification // 电池电量改变
UIDeviceProximityStateDidChangeNotification // 近距离传感器(比如设备贴近了使用者的脸部)

  1. 键盘通知:

键盘状态改变的时候,系统会发出一些特定的通知
UIKeyboardWillShowNotification // 键盘即将显示
UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显示完毕
UIKeyboardWillHideNotification // 键盘即将隐藏
UIKeyboardDidHideNotification // 键盘隐藏完毕
UIKeyboardWillChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸即将发生改变
UIKeyboardDidChangeFrameNotification // 键盘的位置尺寸改变完毕

系统发出键盘通知时,会附带一下跟键盘有关的额外信息(字典),字典常见的key如下:
UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey // 键盘刚开始的frame
UIKeyboardFrameEndUserInfoKey // 键盘最终的frame(动画执行完毕后)
UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey // 键盘动画的时间
UIKeyboardAnimationCurveUserInfoKey // 键盘动画的执行节奏(快慢)

通知和代理的相同点和不同点:

共同点
利用通知和代理都能完成对象之间的通信
(比如A对象告诉D对象发生了什么事情, A对象传递数据给D对象)

不同点
代理 : 一对一关系(1个对象只能告诉另1个对象发生了什么事情)
通知 : 多对多关系(1个对象能告诉N个对象发生了什么事情, 1个对象能得知N个对象发生了什么事情)

iOS 通知机制

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原文地址:http://blog.csdn.net/xcoder_ping/article/details/51233370

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