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设计模式(Design Patterns)
设计模式是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码的可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的。希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师。
一、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式 , 共五种:工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
结构型模式 , 共七种:适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
行为型模式 , 共十一种:策略模式,模板方法模式,观察者模式,迭代子模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者模式,中介者模式,解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/vanl/p/5437332.html