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一、熟悉OC:
了解OC的起源:
OC和C++,Java等面向对象语言类似,不过有很方面差别。因为该语言使用 消息结构而非函数调用。
消息结构和函数调用的区别:前者是在其运行时所应执行的代码由运行环境来决定,后者由编译器决定,
若函数调用是多态的,由“虚方法表”(即是动态派发和运行时方法绑定采用的机制)查出到底执行哪个函数来实现。
关于前向声明
1.除非确有必要,否则不要引入头文件。一般来说,应在某个类的头文件中使用向前说明来提及别的类,
并在实现文件中引入那些类的头文件。这样做可以尽量降低类之间的耦合(coupling)。
2. 有时无法使用向前声明,比如要声明某个类遵循一项协议。这种情况下,尽量把该类遵循某些以的这条声明
移到class-continuation分类中,如果不行就把协议单独放在一个头文件中,然后将其引入。
(如果一个协议需要在多个类使用就可以这样新建一个.h文件来把那些公共的协议写在里面,就可以在很多地方引入使用)
关于字面量语法
1使用字面量语法代替此类对象的常规方法创建NSStirng,NSNumber,NSArray,NSDictionary.
2通过取下标操作访问数组或者字典的键对应的元素
3使用字面量语法创建数组或者字典时,若值中有nil,会抛出异常,所以务必确保值里不含nil
4多用类型常量,少使用#define预处理指令
如:在.m文件中定义
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3
5全局常量:在头文件中使用extern来声明全局常量,在其相关实现文件中定义其值,
如:extren NSString *const LXLoginManagerNotification; .h
NSString *const LXLoginManagerNotification = @"LXLoginManagerNotification ";.m
关于枚举:NS_ENUM或者NS_OPTIONS
1用枚举表示状态,选项,状态码
如:
typedef NS_ENUM(NSInteger, DMTotalInvestmentType) {
DMTotalFincanceType = 0,
DMHoldFincanceType = 1 ,
DMOutFincanceType = 2 ,
};
二、对象、消息、运行期
关于属性
1可以用@property语法来定义对象中所封装的数据
2在对象内部读取数据时,应该直接通过实例变量来读,而写入数据时,则应通过属性来写。
3在初始化方法及dealloc方法中,总是应该直接通过实例变量来读写数据
4有时候会使用惰性初始化技术配置某一份数据,这时候通过属性来读取数据
如:-(UIView *)blueView{
if (!_blueView)
{_blueView = [blueView new];
}
return _blueView;
}
关于对象等同性
1检测对象的同等性,提供isEqual:和hash方法
关于类族模式
1以类族模式隐藏实现细节,首先要定义抽象基类 ==重构
在既有类中使用关联对象
1在既有类中使用关联对象存放自定义数据
如:
#import <objc/runtime.h>
static void *Akey = @"Akey";
- (IBAction)doClick:(id)sender {
UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"question" message:@"What do you want to do?" delegate:self cancelButtonTitle:@"cancel" otherButtonTitles:@"continue", nil];
void (^block)(NSInteger) = ^(NSInteger buttonIndex){
if (buttonIndex==0) {
[self cancel];
}else{
[self doContinue];
}
};
objc_setAssociatedObject(alert, Akey, block, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
[alert show];
}
-(void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex{
void (^block)(NSInteger) = objc_getAssociatedObject(alertView, Akey);
block(buttonIndex);
}
理解objc_msgSend的作用:
1消息由接受者,选择子及参数构成。给对象发送消息就相当于在改对象上调用方法。void objc_msgSend(id self,SEL cmd,…);
2发给某对象的全部消息都要由 动态信息派发系统来处理,该系统会查出对应方法并执行其代码
理解消息转发机制:
经常遇到的崩溃信息:unrecognized selector sent to instance.这种办法处理过程:
1所属 的类看看能不能动态添加方法,动态方法解析;
2请接受者看有没有其他对象处理这条信息,如果有转给它,如果没有就启动完整的消息转发机制,
给接受者最后一次机会设法解决当前未处理的这条信息。
三、接口与API设计
使用前缀避免命名空间冲突
1变相实现命名空间;选择与公司,app或二者皆有关联之名称作为类名前缀,
并在所有代码中均使用这一前缀;若自己所开发的程序库中用到第三方库,为其名称加上前缀
2在类中提供一个全能初始化方法并在文档里声明,其他初始化方法均应调用此方法,
如果全能初始化方法和超类不同,复写超类中的对应方法。
3实现description方法打印有意义的信息调用description方法;
若想在调试时候打印出更详尽的对象描述信息,则要实现debugDescription方法
4使用清晰而协调的命名方式
5为私有方法名加上前缀
四、协议与分类
1如果要在委托对象上调用可选的方法,那么必须提前使用类型信息查询方法:respondsToSelector
2将类 的实现代码分散到便于管理的数个分类之中
3不要在分类中定义属性
4通过分类向类中新增实例变量,扩充私有方法不被人知道
五、内存管理
1在dealloc方法里面,应该做的事情就是释放引用并解除监听通知
2弱引用避免保留环:
3遍历collection有四种方式:for循环;NSEnumerator遍历法,快速遍历法,块枚举法。
多使用块枚举
如:-(void) enumerateObjectsUsingBlock:(void(^)(id object,NSInteger idx,BOOL *stop))block;
-(void) enumerateObjectsUsingBlock:(void(^)(id object,NSInteger idx,BOOL *stop))block{
if(shouldStop){
stop = yes;
}
}
六、块与大中枢派发(GCD)
1块的概念,可以接受参数和返回值,可以分配在栈或者堆中,也可以是全局。
2为常用的块类型创建typedef
编写高质量iOS代码与OS X代码的effective 方法小结
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原文地址:http://www.cnblogs.com/linxiu-0925/p/5440031.html