px : pixels(像素),对应屏幕上的实际像素点。
dip :device independent pixels,与密度无关的像素,基于屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,
1dp = 1px ,即1 :1关系。(dp 就是 dip)
sp : scaled pixels(放大像素).与密度和字体缩放度无关的像素。 主要用于字体显示best for textsize。由于android设备屏幕杂乱,各种花样宽度和高度多的不行,加上各种山寨。当开发出一套layout后,痛苦的事情来了,屏幕适配。
如何保证layout在不同分辨率的屏幕下都能正常显示呢?下面我们来简单的分析一下android中一些常用的单位。
px(像素)是UI设计师在PS中切图时使用的单位,手机屏幕中也同样有该显示单位。
dp是android中开发layout时使用的尺寸单位。
sp是开发layout时关于字体的字号单位,在设置字体单位为sp时,字体可随屏幕尺寸而自动拉伸适应。
一般地,手机分辨率与所运行的dpi模式是匹配的,也就是会根据屏幕的尺寸加载Res下不同的dpi文件夹。
例如 HVGA(320x480像素)的手机屏幕一般在3.5英寸左右,运行在mdpi模式下(也有奇葩机子例外)
(这个是ROM控制的,app不能改变)。当运行在mdpi下时,1dp=1px:也就是说设计师在PS里定义一个item高48px,开发时就会定义该item高48dp;Photoshop中14px大的字体,开发时会定义为14sp。
对于一部WVGA(480x800)手机,一般是运行在hdpi模式下。当运行在hdpi模式下时,
1dp=1.5px:也就是说设计师在PS里定义一个item高72px,开发时就会定义该item高 48dp;
Photoshop中21px大的字体,开发会定义为14sp。
android开发中用到的px、dp、sp,布布扣,bubuko.com
原文地址:http://blog.csdn.net/gao_chun/article/details/38293163