码迷,mamicode.com
首页 > 移动开发 > 详细

ios(CoreAnimation核心动画 ) CABasicAnimation动画与锚点

时间:2016-04-29 08:08:24      阅读:231      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

一、position和anchorPoint


position:用来设置CALayer在父层中的位置,以父层的左上角为原点(0, 0)

anchorPoint(锚点):

称为“定位点”、“锚点”

决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置

以自己的左上角为原点(0, 0)

它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)

推荐一个连接:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3800736.html讲的非常详细,而且有图视,默认的锚点为中心点:(0.5,0.5),如果重新设置了锚点,运行动画的时候会发现整个控件移动了,所以在设置锚点的时候需要重新设置position,

CGPoint oldAnchorPoint = _homeBtn.layer.anchorPoint;

_homeBtn.layer.anchorPoint =CGPointMake(0.5,0);

[_homeBtn.layersetPosition:CGPointMake(_homeBtn.layer.position.x + _homeBtn.layer.bounds.size.width * (_homeBtn.layer.anchorPoint.x - oldAnchorPoint.x),_homeBtn.layer.position.y +_homeBtn.layer.bounds.size.height * (_homeBtn.layer.anchorPoint.y - oldAnchorPoint.y))];


二:CABasicAnimation的使用

当你创建一个 CABasicAnimation 时,你需要通过-setFromValue 和-setToValue 来指定一个开始值和结束值。 当你增加基础动画到层中的时候,它开始运行。

Autoreverses

当你设定这个属性为 YES 时,在它到达目的地之后,动画的返回到开始的值,代替了直接跳转到 开始的值。

Duration
Duration 这个参数你已经相当熟悉了。它设定开始值到结束值花费的时间。期间会被速度的属性所影响。 RemovedOnCompletion
这个属性默认为 YES,那意味着,在指定的时间段完成后,动画就自动的从层上移除了。这个一般不用。

假如你想要再次用这个动画时,你需要设定这个属性为 NO。这样的话,下次你在通过-set 方法设定动画的属 性时,它将再次使用你的动画,而非默认的动画。

Speed

默认的值为 1.0.这意味着动画播放按照默认的速度。如果你改变这个值为 2.0,动画会用 2 倍的速度播放。 这样的影响就是使持续时间减半。如果你指定的持续时间为 6 秒,速度为 2.0,动画就会播放 3 秒钟---一半的 持续时间。

BeginTime

这个属性在组动画中很有用。它根据父动画组的持续时间,指定了开始播放动画的时间。默认的是 0.0.组 动画在下个段落中讨论“Animation Grouping”。

TimeOffset

如果一个时间偏移量是被设定,动画不会真正的可见,直到根据父动画组中的执行时间得到的时间都流逝 了。

RepeatCount

默认的是 0,意味着动画只会播放一次。如果指定一个无限大的重复次数,使用 1e100f。这个不应该和 repeatDration 属性一块使用。

RepeatDuration

这个属性指定了动画应该被重复多久。动画会一直重复,直到设定的时间流逝完。它不应该和 repeatCount 一起使用。

示例代码:

 

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
    CGPoint fromPoint = self.testImage.center;
     
    //路径曲线controlPoint为基准点
    UIBezierPath * movePath = [UIBezierPath bezierPath];
    [movePath moveToPoint:fromPoint];
    CGPoint toPoint = CGPointMake(300, 460);
    [movePath addQuadCurveToPoint:toPoint controlPoint:CGPointMake(300, 0)];
     
    //关键帧  设置动画路径
    CAKeyframeAnimation * moveAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
//    moveAnimation.path = movePath.CGPath;
    moveAnimation.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 300)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 300)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(300, 100)]];
    moveAnimation.removedOnCompletion = YES;
     
    //缩放变化
    CABasicAnimation * scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
    scaleAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity];
    scaleAnimation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale(0.1, 0.1, 1.0)];
    scaleAnimation.removedOnCompletion = YES;
     
//    //透明度变化
//    CABasicAnimation * opacityAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"alpha"];
//    opacityAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0];
//    opacityAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.1];
//    opacityAnimation.removedOnCompletion = YES;
     
    //旋转
    CABasicAnimation * tranformAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    tranformAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:0.f];
    tranformAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:M_PI];
    tranformAnimation.cumulative = YES;
    tranformAnimation.removedOnCompletion = YES;
     
    CAAnimationGroup*animaGroup = [CAAnimationGroup animation];
    animaGroup.animations = @[moveAnimation,scaleAnimation,tranformAnimation];
    animaGroup.duration = 2.f;

可以通过改变animationWithKeyPath来改变动画:

transform.scale = 比例轉換

transform.scale.x = 闊的比例轉換

transform.scale.y = 高的比例轉換

transform.rotation.z = 平面圖的旋轉

opacity = 透明度

margin

zPosition

backgroundColor 背景颜色

cornerRadius 圆角

borderWidth

bounds

contents

contentsRect

cornerRadius

frame

hidden

mask

masksToBounds

opacity

position

shadowColor

shadowOffset

shadowOpacity

shadowRadius



58同城客户端,tabbar的点击的动画效果,就可以通过设置CABasicAnimation属性来做,个人花了一个小时的时间搞定,证明完全可以实现,

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
CGPoint oldAnchorPoint =  _homeBtn.layer.anchorPoint;
   _homeBtn.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0);
    [_homeBtn.layer setPosition:CGPointMake(_homeBtn.layer.position.x + _homeBtn.layer.bounds.size.width * (_homeBtn.layer.anchorPoint.x - oldAnchorPoint.x), _homeBtn.layer.position.y + _homeBtn.layer.bounds.size.height * (_homeBtn.layer.anchorPoint.y - oldAnchorPoint.y))];
    
    
   CABasicAnimation*shakeAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"];
    
   shakeAnimation.duration = 0.07;
   shakeAnimation.autoreverses = YES;//当你设定这个属性为 YES 时,在它到达目的地之后,动画的返回到开始的值,代替了直接跳转到 开始的值。
   shakeAnimation.repeatCount = 2;
   shakeAnimation.removedOnCompletion = NO;
   shakeAnimation.fromValue = [NSNumber  numberWithFloat:-0.05];
   shakeAnimation.toValue = [NSNumber  numberWithFloat:0.05];
    
   [self.homeBtn.layer addAnimation:shakeAnimation forKey:@"shakeAnimation"];

ios(CoreAnimation核心动画 ) CABasicAnimation动画与锚点

标签:

原文地址:http://www.cnblogs.com/bao-yu/p/5444993.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!