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一、position和anchorPoint
position:用来设置CALayer在父层中的位置,以父层的左上角为原点(0, 0)
anchorPoint(锚点):
称为“定位点”、“锚点”
决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
以自己的左上角为原点(0, 0)
它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)
推荐一个连接:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3800736.html讲的非常详细,而且有图视,默认的锚点为中心点:(0.5,0.5),如果重新设置了锚点,运行动画的时候会发现整个控件移动了,所以在设置锚点的时候需要重新设置position,
CGPoint oldAnchorPoint = _homeBtn.layer.anchorPoint;
_homeBtn.layer.anchorPoint =CGPointMake(0.5,0);
[_homeBtn.layersetPosition:CGPointMake(_homeBtn.layer.position.x + _homeBtn.layer.bounds.size.width * (_homeBtn.layer.anchorPoint.x - oldAnchorPoint.x),_homeBtn.layer.position.y +_homeBtn.layer.bounds.size.height * (_homeBtn.layer.anchorPoint.y - oldAnchorPoint.y))];
二:CABasicAnimation的使用
当你创建一个 CABasicAnimation 时,你需要通过-setFromValue 和-setToValue 来指定一个开始值和结束值。 当你增加基础动画到层中的时候,它开始运行。
Autoreverses
当你设定这个属性为 YES 时,在它到达目的地之后,动画的返回到开始的值,代替了直接跳转到 开始的值。
Duration
Duration 这个参数你已经相当熟悉了。它设定开始值到结束值花费的时间。期间会被速度的属性所影响。 RemovedOnCompletion
这个属性默认为 YES,那意味着,在指定的时间段完成后,动画就自动的从层上移除了。这个一般不用。
假如你想要再次用这个动画时,你需要设定这个属性为 NO。这样的话,下次你在通过-set 方法设定动画的属 性时,它将再次使用你的动画,而非默认的动画。
Speed
默认的值为 1.0.这意味着动画播放按照默认的速度。如果你改变这个值为 2.0,动画会用 2 倍的速度播放。 这样的影响就是使持续时间减半。如果你指定的持续时间为 6 秒,速度为 2.0,动画就会播放 3 秒钟---一半的 持续时间。
BeginTime
这个属性在组动画中很有用。它根据父动画组的持续时间,指定了开始播放动画的时间。默认的是 0.0.组 动画在下个段落中讨论“Animation Grouping”。
TimeOffset
如果一个时间偏移量是被设定,动画不会真正的可见,直到根据父动画组中的执行时间得到的时间都流逝 了。
RepeatCount
默认的是 0,意味着动画只会播放一次。如果指定一个无限大的重复次数,使用 1e100f。这个不应该和 repeatDration 属性一块使用。
RepeatDuration
这个属性指定了动画应该被重复多久。动画会一直重复,直到设定的时间流逝完。它不应该和 repeatCount 一起使用。
示例代码:
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CGPoint fromPoint = self.testImage.center; //路径曲线controlPoint为基准点 UIBezierPath * movePath = [UIBezierPath bezierPath]; [movePath moveToPoint:fromPoint]; CGPoint toPoint = CGPointMake( 300 , 460 ); [movePath addQuadCurveToPoint:toPoint controlPoint:CGPointMake( 300 , 0 )]; //关键帧 设置动画路径 CAKeyframeAnimation * moveAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@ "position" ]; // moveAnimation.path = movePath.CGPath; moveAnimation.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake( 100 , 100 )],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake( 100 , 300 )],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake( 300 , 300 )],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake( 300 , 100 )]]; moveAnimation.removedOnCompletion = YES; //缩放变化 CABasicAnimation * scaleAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@ "transform" ]; scaleAnimation.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DIdentity]; scaleAnimation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeScale( 0.1 , 0.1 , 1.0 )]; scaleAnimation.removedOnCompletion = YES; // //透明度变化 // CABasicAnimation * opacityAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"alpha"]; // opacityAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:1.0]; // opacityAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:0.1]; // opacityAnimation.removedOnCompletion = YES; //旋转 CABasicAnimation * tranformAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@ "transform.rotation.z" ]; tranformAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat: 0 .f]; tranformAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:M_PI]; tranformAnimation.cumulative = YES; tranformAnimation.removedOnCompletion = YES; CAAnimationGroup*animaGroup = [CAAnimationGroup animation]; animaGroup.animations = @[moveAnimation,scaleAnimation,tranformAnimation]; animaGroup.duration = 2 .f; |
可以通过改变animationWithKeyPath来改变动画:
transform.scale = 比例轉換
transform.scale.x = 闊的比例轉換
transform.scale.y = 高的比例轉換
transform.rotation.z = 平面圖的旋轉
opacity = 透明度
margin
zPosition
backgroundColor 背景颜色
cornerRadius 圆角
borderWidth
bounds
contents
contentsRect
cornerRadius
frame
hidden
mask
masksToBounds
opacity
position
shadowColor
shadowOffset
shadowOpacity
shadowRadius
58同城客户端,tabbar的点击的动画效果,就可以通过设置CABasicAnimation属性来做,个人花了一个小时的时间搞定,证明完全可以实现,
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CGPoint oldAnchorPoint = _homeBtn.layer.anchorPoint; _homeBtn.layer.anchorPoint = CGPointMake( 0.5 , 0 ); [_homeBtn.layer setPosition:CGPointMake(_homeBtn.layer.position.x + _homeBtn.layer.bounds.size.width * (_homeBtn.layer.anchorPoint.x - oldAnchorPoint.x), _homeBtn.layer.position.y + _homeBtn.layer.bounds.size.height * (_homeBtn.layer.anchorPoint.y - oldAnchorPoint.y))]; CABasicAnimation*shakeAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@ "transform.rotation.z" ]; shakeAnimation.duration = 0.07 ; shakeAnimation.autoreverses = YES; //当你设定这个属性为 YES 时,在它到达目的地之后,动画的返回到开始的值,代替了直接跳转到 开始的值。 shakeAnimation.repeatCount = 2 ; shakeAnimation.removedOnCompletion = NO; shakeAnimation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:- 0.05 ]; shakeAnimation.toValue = [NSNumber numberWithFloat: 0.05 ]; [self.homeBtn.layer addAnimation:shakeAnimation forKey:@ "shakeAnimation" ]; |
ios(CoreAnimation核心动画 ) CABasicAnimation动画与锚点
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原文地址:http://www.cnblogs.com/bao-yu/p/5444993.html