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树状数组是能够完成下述操作的数据结构
给一个初始值全为0的数列a1,a2,…an。
*给定i,计算a1+a2+…+ai
*给定i和x,执行ai += x
1.基于线段树的实现
如果使用线段树,只需要对RMQ的样例做少许修改就可以实现这两个功能。线段树的每个节点上维护的是对应的区间的和。
接下来,我们来看如何计算从s到t的和。在基于线段树的实现中,这个和是可以直接求得的。
但是如果我们能够计算(从1到t的和)—(从1到s-1的和),同样可以得到s到t的和。也就是说,只要对于任意i,我们都能计算出1到i的部分和就足够了。
在这样的限制下,会带来哪些改变呢?我们可以发现,线段树上每个节点的右儿子的值都不需要了(在计算时如果要使用这个点的值,那么它的左边的兄弟的值也一定会用到,这个时候只需要使用它们的父亲的值就可以了)。
基于上面的思路得到的数据结构就是BIT。比起线段树,BIT实现起来更方便,速度也更快。
2.BIT的结构
BIT使用数组维护下图所示的部分和
也就是把线段树中不需要的节点去掉之后,再把剩下的节点对应到数组中。让我们对比每个节点对应的区间的长度和节点编号的二进制表示。以1结尾的1,3,5,7的长度是1,最后有1个0的2,6的长度是2,最后有2个0的4的长度是4….这样,编号的二进制表示就能够和区间非常容易地对应起来。利用这个性质,BIT可以通过非常简单的位运算实现。
3.BIT的求和
计算前i项的和需要从i开始,不断把当前位置i的值加到结果中,并从i中减去i的二进制最低位非0位对应的幂,直到i变成0为止。i的二进制的最后一个1可以通过i&-i得到。
4.BIT的值的更新
使第i项的值增加x需要从i开始,不断把当前位置i的值增加x,并把i的二进制最低非0位对应的幂加到i上。
5.BIT的复杂度
总共需要对O(logn)个值进行操作,所有复杂度是O(logn)。
6.BIT的实现
顺便提一下,i-=i&-i也可以写作i=i&(i-1)。
//[1, n] int bit[maxn + 1], n; int sum(int i) { int s = 0; while (i > 0){ s += bit[i]; i -= i & -i; } return s; } void add(int i, int x) { while (i <= n){ bit[i] += x; i += i & -i; } }
7.二维BIT
BIT可以方便的扩展到二维的情况。对于W*H的二维BIT只需要建立H个大小为x轴方向元素个数W的BIT,然后把这些BIT通过y轴方向的BIT管理起来就可以了。也就是说,y轴方向的BIT的每个元素不是整数,而是一个x轴方向的BIT。这样所有操作的复杂度都是O(logW * logH)。用同样的方法可以扩展到更高维度的情况。
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原文地址:http://blog.csdn.net/a2459956664/article/details/51241481