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整数就是没有小数部分的数字,比如`42`和`-23`。整数可以是`有符号`(正、负、零)或者`无符号`(正、零)。
Swift 提供了8,16,32和64位的有符号和无符号整数类型。这些整数类型和 C语言的命名方式很像,比如8位无符号整数类型是`UInt8`,32位有符号整数类型是`Int32`。就像 Swift 的其他类型一样,整数类型采用大写命名法。
你可以访问不同整数类型的`min`和`max`属性来获取对应类型的最大值和最小值:
let minValue = UInt8.min // minValue 为 0,是 UInt8 类型的最小值
let maxValue = UInt8.max // maxValue 为 255,是 UInt8 类型的最大值
一般来说,你不需要专门指定整数的长度。Swift 提供了一个特殊的整数类型`Int`,长度与当前平台的原生字长相同:
* 在32位平台上,`Int`和`Int32`长度相同。
* 在64位平台上,`Int`和`Int64`长度相同。
除非你需要特定长度的整数,一般来说使用`Int`就够了。这可以提高代码一致性和可复用性。即使是在32位平台上,`Int`可以存储的整数范围也可以达到`-2147483648`~`2147483647`,大多数时候这已经足够大了。
Swift 也提供了一个特殊的无符号类型`UInt`,长度与当前平台的原生字长相同(具体范围见 1>整数范围):
在32位平台上,`UInt`和`UInt32`长度相同。
在64位平台上,`UInt`和`UInt64`长度相同。
> 注意:尽量不要使用`UInt`,除非你真的需要存储一个和当前平台原生字长相同的无符号整数。除了这种情况,最好使用`Int`,即使你要存储的值已知是非负的。
统一使用`Int`可以提高代码的可复用性,避免不同类型数字之间的转换,并且匹配数字的类型推测,请参考[类型安全和类型推测](#type_safety_and_type_inference)。
1> 浮点数概述
浮点数是有小数部分的数字,比如`3.14159`,`0.1`和`-273.15`。
浮点类型比整数类型表示的范围更大,可以存储比`Int`类型更大或者更小的数字。Swift 提供了两种有符号浮点数类型:
`Double`表示64位浮点数。当你需要存储很大或者很高精度的浮点数时请使用此类型。
`Float`表示32位浮点数。精度要求不高的话可以使用此类型。
> 注意:`Double`精确度很高,至少有15位数字,而`Float`最少只有6位数字。选择哪个类型取决于你的代码需要处理的值的范围。
2> 无穷(infinity)
当数字超出Double范围的值被视为 无穷
上面是一个正无穷数, 自然还存在负无穷数, 如下图:
在Swift中还存在其他的一些奇特的类型, 大家感兴趣可以研究一下
Swift 有一个基本的 _布尔(Boolean)_ 类型,叫做`Bool`。布尔值指_逻辑上的(logical)_,因为它们只能是真或者假。Swift 有两个布尔常量,`true`和`false`:
let orangesAreOrange = true
let turnipsAreDelicious = false
`orangesAreOrange`和`turnipsAreDelicious`的类型会被推测为`Bool`. 因为它们的初值是布尔字面量。就像之前提到的`Int`和`Double`一样,如果你创建变量的时候给它们赋值`true`或者`false`,那你不需要将常量或者变量声明为`Bool`类型。
初始化常量或者变量的时候如果所赋的值类型已知,就可以触发类型推测,这让 Swift 代码更加简洁并且可读性更高。
当你编写条件语句比如`if`语句的时候,布尔值非常有用:
if turnipsAreDelicious {
println("Mmm, tasty turnips!")
} else {
println("Eww, turnips are horrible.")
}
// 输出 "Eww, turnips are horrible."
条件语句,例如`if`,请参考[控制流]。
如果你在需要使用`Bool`类型的地方使用了非布尔值,Swift 的类型安全机制会报错。下面的例子会报告一个编译时错误:
let i = 1
if i {
// 这个例子不会通过编译,会报错
}
然而,下面的例子是合法的:
let i = 1
if i == 1 {
// 这个例子会编译成功
}
`i == 1`的比较结果是`Bool`类型,所以第二个例子可以通过类型检查。类似`i == 1`这样的比较,请参考[基本操作符]。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gfxxbk/p/5450285.html