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初学lua,遇到注册C/C++交互函数问题
在lua与C/C++交互时,C/C++的注册Lua函数若是一个有返回类型(压栈)而不是获取类型的时候应该返回1而不是返回0,否则会出现在Lua中值为nil(空)
不太明白为什么事这样,如果有知道的大神,麻烦讲解下
如:
应该是
int createClass(lua_State *L) { lua_class *newLua = (lua_class*)lua_newuserdata(L , sizeof(lua_class)); new (newLua) lua_class(); return 1; }
而不是
int createClass(lua_State *L) { lua_class *newLua = (lua_class*)lua_newuserdata(L , sizeof(lua_class)); new (newLua) lua_class(); return 0; }
否则在lua里面调用这个函数,
local c = my_class.create() //假设这个函数名称注册为create,是my_class里面的
第一个会正常调用,第二个会返回nil
注:在用lua申请内存时,如果是C++的,务必用new来初始化内存 new (对象名) 类名(形参表)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/DreamMyth/p/5450650.html