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1,动画系统配置,2,代码控制动画
原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247487
1,动画系统配置
创建游戏对象并添加Animation组件,然后将动画文件拖入组件。
进入动画文件的Debug属性面板
选中Legacy属性
选中游戏对象,打开Animation编辑窗口
添加动画变化属性
需改关键帧的属性值
配置完成后运行即可得到动画效果
2,代码控制动画
Play("ation 1" );,播放动画,传入参数为动画名字
Stop("ation 1") ,停止动画,传入参数为动画名字
CrossFade("ation 1", 0.5f); ,有过度的切换动画,传入参数(动画名字,过度时间)
实例代码
将代码添加到游戏对象,运行游戏。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lexiaoyao-jun/p/5450790.html