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分类:Unity、C#、VS2015
创建日期:2016-05-02
粒子系统是作为组件附加到游戏对象上的,有两种添加办法。
第1种方式是直接添加已经制作好的预制体。办法是:
1、添加游戏对象
单击菜单栏中的【GameObject】-->【Creat Empty】选项,创建一个空对象,然后将该对象换名为一个有意义的名称,比如:Particles。
2、添加粒子预制体
将需要的粒子组件预制体拖放到该空对象中。例如,拖放一个DustStorm(烟雾)到Particles上,就会看到下面的效果:
当然,你也可以继续添加其他的粒子预制体组件,来组合成你希望的场景效果。
第2种方式是添加粒子系统生成器(ParticleSystem),然后再在检视器中修改相关的属性以便将其制作成你需要的粒子效果,或者利用它制作你自己的粒子预制体。
添加办法如下。
1、添加游戏对象
单击菜单栏中的【GameObject】→【Creat Empty】选项,创建一个空对象,然后将该对象换名为一个有意义的名称,比如:NewParticles。
2、添加粒子系统
鼠标右击NewParticles,为其添加【Particle System】:
添加后,就可以看到下面的效果:
接下来就可以通过在检视器视图中修改相关的属性制作你自己希望的烟、蒸汽、火焰、……等各种粒子效果了。比如,利用它制作一个被风刮的冒烟的火焰:
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原文地址:http://www.cnblogs.com/rainmj/p/5451840.html