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Unity3d之Mecanim(新版动画系统)

时间:2016-05-03 14:28:29      阅读:241      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1,动画系统配置,2,代码控制动画

原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247491

 

1,动画系统配置

创建Animator

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创建游戏对象并添加Animator组件,然后将动画文件拖入组件。

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打开Animator编辑窗口,将事先创建好的动画单元拖入窗口。

(动画单元创建详情:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51247487

注意:在使用Mecanim动画系统时,动画单元(Animation)不需要进入Debug属性面板勾选Legacy属性

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选中动画单元,将对应的动画拖入动画单元属性面板中的Motion中

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右键单击动画单元

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拉出白线后点击要变化的目标动画,创建动画过度。

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同样的操作再做一条“imation”到“ation1”的过度动画。

 

然后创建条件参数

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同样创建两个条件参数

创建完参数后点击过度动画白箭头,然后进行参数配置

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将两个过度动画分别配置一个参数。

此时运行,将看到游戏对象执行ation1动画。

 

2,代码控制动画

实例代码

 

[csharp] view plain copy
 
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  1. using UnityEngine;  
  2. using System.Collections;  
  3.   
  4. public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {  
  5.        
  6.     Animator m_anim;  
  7.     private float scaleW = 1.0f;        //宽度缩放比  
  8.     private float scaleH = 1.0f;        //高度缩放比  
  9.     // Use this for initialization  
  10.     void Start () {  
  11.         //获取动画组件  
  12.         m_anim = GetComponent<Animator>();  
  13.   
  14.     }  
  15.       
  16.     // Update is called once per frame  
  17.     void Update () {  
  18.         scaleW = (float)Screen.width / 800;     //计算宽度缩放比  
  19.         scaleH = (float)Screen.height / 480;    //计算高度缩放比  
  20.     }  
  21.     void OnGUI()  
  22.     {  
  23.         GUI.skin.button.fontSize = (int)(25 * scaleW);        //调整按钮字体大小  
  24.   
  25.         if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 50 * scaleH, 90 * scaleW, 40 * scaleH), "ation 1"))  
  26.         {  
  27.             m_anim.ResetTrigger("New Trigger");  
  28.             m_anim.SetTrigger("New Trigger 0");  
  29.         }   
  30.         if (GUI.Button(new Rect(70 * scaleW, 110 * scaleH, 90 * scaleW, 40 * scaleH), "imation"))  
  31.         {  
  32.             m_anim.ResetTrigger("New Trigger 0");  
  33.             m_anim.SetTrigger("New Trigger");  
  34.         }  
  35.          
  36.           
  37.     }  
  38. }  


将代码添加到游戏对象,运行游戏。

 

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工程源码:http://download.csdn.net/detail/dingkun520wy/9507387

Unity3d之Mecanim(新版动画系统)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lexiaoyao-jun/p/5454471.html

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