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Unity 学习笔记01

时间:2016-05-04 18:59:37      阅读:269      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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简单的先说说Unity中的比较常用的英语单词,不需要背诵,至少看到能大概想起中文意思即可。

 

常用英语

Scripts---存放脚本的目录 scene---存放场景的目录

Horizontal---水平 Vertical---垂直  position---位置 Rotation---旋转Destroy---销毁

Collision---碰撞  Collider---触发  virtual---子类可修改

 

Load Selection  载入选择    Save Selection  存储选择     Project Settings 工程设置   Render Setting 渲染设置

Network  Emulation   网络模拟     Graphics Emulation  图形模拟     Snap  Settings   对齐设置 

Prefereces  偏好设置    Auto Refresh   自动更新  Always Show Project Wizard :是否总是开启项目向导

Generak  综合设置   Compress Assets on Import 在导入时压缩资源    Editor Analytics  编辑器数据统计分析

Show Asset Store  search hits   显示资源商店中的付费或免费资源的数量   Skin  界面皮肤

Verify  Saving Assets 在Uinty退出时验证需要保存的资源  External Tools  外部工具

External Script Editor 外部脚本编辑器   Editor Attaching    编辑器附加操作

Image application : Unity用来打开图像文件的应用程序    Assets Server diff tool 资源服务比较工具

Android SDK Location: 安装SDK的路径       iOS Xcode 4.x support 是否支持 iOS  Xocode 4.x

 

 

Cache Server  缓存服务器   Input  输入    Scrip Execution Order  脚本执行顺序

Fog  开启雾效  Fog Color  雾效的颜色   Fog Mode  雾效模式    Fog Density  雾效密度设置

Linear For Start  雾效起始距离     Linear For   End 雾效结束距离    Ambient Light   环境光设置

Skybox Material 天空盒材质    Halo Strength  光晕强度  Flare Strength  耀斑强度   Halo Texture  光晕贴图

Spoot Cookie 设置一个2D图像作为所有光源的遮罩图    Network Emulation  网络模拟  

 Graphics Emulation 图形模拟    Snap settings  对齐设置

Find References In Scene  在选中的场景中通过某些引用查找 

Select Dependencies 选择某一物体后,再使用此项可以迅速查找跟所选物体有关的资源

Refresh 刷新场景  Reimport 重新导入当前场景  Reimport All 重新导入所有场景

Sync MonoDevelop Project   与MonoDevelop 工程同步    Particles   粒子效果  projectors  幻灯机效果资源包

Tessellation  Shaders  着色器资源   Wireframe 网格线框显示模式 

Lightmap Resolution  光照贴图显示模式  Scale Factor 缩放系数 

Mesh Compression  网格压缩 Optimize 优化网格  

Generate Colliders 生成碰撞体   Pack Margin  紧缩间隔 

Humanoid 人形Mecanim动画系统    Keyframe Reduction 减少关键帧

Clamp 夹钳/截断  Bilinear 双线性  Aniso Level 各向异性级别 

Bumpiness  凹凸强度调节  Cursor 图标文件  Mapping 映射

Sphere Mapped 球形包裹方式  Fixup edge seams 固定边缘接缝处

Hardware decoding 硬件解码   Gapless looping 无缝循环

ActivateTrigger  激活触发器  MouseOribt  鼠标轨迹  SmoothFollow  平滑跟随  SmoothLookAt  平滑注视

CombineChildren  结合子对象  MeshCombineUtility  网格合并工具  Ellipsoed Particle 椭球粒子发射器

Emit 粒子  Min Emission 最小发射数 Ran Velocity 随机速度 Emitter Velocity Scale 发射器速度比例

Trangent Velocit 切线速度   Rnd Angular Velocity 随机角速度  

Simulate in World space 在世界坐标空间中更新粒子运动  Mesh Particle Emitter  网络粒子发射器

Interpolate Triangles 插值三角形   Bounce Factor  弹性系数   Stretch Particles 粒子伸展

Rolloff Mode 衰弱模式    Logarithmic Rolloff  对数衰减    Linear Rolloff  线性衰减

Custom Rolloff  自定义衰减   

Glass Refraction  玻璃反射资源包    Image Effects   图像效果资源包

 

Controller---控制  Direction---方向 Limit---限制 interval---间隔  atk---攻击力

Multiply---相乘   Damage---损坏  amount---总计 Death---死亡  explode---爆炸

Sum---总和  sign---符号 salary---工资  second---秒  minute---分钟 index---索引

Total---总数  Repeat---重复  merge---合并  

只是列出较为常用的部分英语单词,可以先了解了解。

 

Unity 学习笔记01

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhbshore/p/5459077.html

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