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iOS开发之手势识别

时间:2016-05-05 11:04:30      阅读:194      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结。在上一篇iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)博客中用到了一个轻击手势,就是在轻击TextView时从表情键盘回到系统键盘,在TextView中的手是用storyboard添加的。下面会先给出如何用storyboard给相应的控件添加手势,然后在用纯代码的方式给我们的控件添加手势,手势的用法比较简单。和button的用法类似,也是目标动作回调,话不多说,切入今天的正题。总共有六种手势识别:轻击手势(TapGestureRecognizer),轻扫手势(SwipeGestureRecognizer), 长按手势(LongPressGestureRecognizer),  拖动手势(PanGestureRecognizer), 捏合手势(PinchGestureRecognizer),旋转手势(RotationGestureRecognizer);

  其实这些手势用touche事件完全可以实现,苹果就是把常用的触摸事件封装成手势,来提供给用户。读者完全可以用TouchesMoved来写拖动手势等

  一,用storyboard给控件添加手势识别,当然啦用storyboard得截张图啦

    1.用storyboard添加手势识别,和添加一个Button的步骤一样,首先我们得找到相应的手势,把手势识别的控件拖到我们要添加手势的控件中,截图如下:

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    2.给我们拖出的手势添加回调事件,和给Button回调事件没啥区别的,在回调方法中添加要实现的业务逻辑即可,截图如下:

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  二,纯代码添加手势识别

    用storyboard可以大大简化我们的操作,不过纯代码的方式还是要会的,就像要Dreamwear编辑网页一样(当然啦,storyboard的拖拽功能要比Dreamwear的拖拽强大的多),用纯代码敲出来的更为灵活,更加便于维护。不过用storyboard可以减少我们的工作量,这两个要配合着使用才能大大的提高我们的开发效率。个人感觉用storyboard把框架搭起来(Controller间的关系),一下小的东西还是用纯代码敲出来更好一些。下面就给出如何给我们的控件用纯代码的方式来添加手势识别。

    1.轻击手势(TapGestureRecognizer)的添加

      初始化代码TapGestureRecongnizer的代码如下:

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1     //新建tap手势
2     UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapGesture:)];
3     //设置点击次数和点击手指数
4     tapGesture.numberOfTapsRequired = 1; //点击次数
5     tapGesture.numberOfTouchesRequired = 1; //点击手指数
6     [self.view addGestureRecognizer:tapGesture];
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    在回调方法中添加相应的业务逻辑:

1 //轻击手势触发方法
2 -(void)tapGesture:(id)sender
3 {
4     //轻击后要做的事情        
5 }

 

    2.长按手势(LongPressGestureRecognizer)

      初始化代码:

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1     //添加长摁手势
2     UILongPressGestureRecognizer *longPressGesture = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPressGesture:)];
3     //设置长按时间
4     longPressGesture.minimumPressDuration = 0.5; //(2秒)
5     [self.view addGestureRecognizer:longPressGesture];
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     在对应的回调方法中添加相应的方法(当手势开始时执行):

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 1 //常摁手势触发方法
 2 -(void)longPressGesture:(id)sender
 3 {
 4     UILongPressGestureRecognizer *longPress = sender;
 5     if (longPress.state == UIGestureRecognizerStateBegan)
 6     {
 7         UIAlertView *alter = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"长按触发" delegate:nil cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles: nil];
 8         [alter show];
 9     }
10 }
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    代码说明:手势的常用状态如下

      开始:UIGestureRecognizerStateBegan

      改变:UIGestureRecognizerStateChanged

      结束:UIGestureRecognizerStateEnded

        取消:UIGestureRecognizerStateCancelled

      失败:UIGestureRecognizerStateFailed

 

    3.轻扫手势(SwipeGestureRecognizer)

      在初始化轻扫手势的时候得指定轻扫的方向,上下左右。 如果要要添加多个轻扫方向,就得添加多个轻扫手势,不过回调的是同一个方法。

      添加轻扫手势,一个向左一个向右,代码如下:

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 1     //添加轻扫手势
 2     UISwipeGestureRecognizer *swipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeGesture:)];
 3     //设置轻扫的方向
 4     swipeGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight; //默认向右
 5     [self.view addGestureRecognizer:swipeGesture];
 6     
 7     //添加轻扫手势
 8     UISwipeGestureRecognizer *swipeGestureLeft = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeGesture:)];
 9     //设置轻扫的方向
10     swipeGestureLeft.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft; //默认向右
11     [self.view addGestureRecognizer:swipeGestureLeft];
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     回调方法如下:

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 1 //轻扫手势触发方法
 2 -(void)swipeGesture:(id)sender
 3 {
 4     UISwipeGestureRecognizer *swipe = sender;
 5     if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft)
 6     {
 7         //向左轻扫做的事情
 8     }
 9     if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight)
10     {
11         //向右轻扫做的事情
12     }
13 }
14     
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    4.捏合手势(PinchGestureRecognizer)

      捏合手势初始化

1     //添加捏合手势
2     UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchGesture:)];
3     [self.view addGestureRecognizer:pinchGesture];

      捏合手势要触发的方法(放大或者缩小图片):

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 1 ////捏合手势触发方法
 2 -(void) pinchGesture:(id)sender
 3 {
 4      UIPinchGestureRecognizer *gesture = sender;
 5     
 6     //手势改变时
 7     if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged)
 8     {
 9         //捏合手势中scale属性记录的缩放比例
10         _imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(gesture.scale, gesture.scale);
11     }
12     
13     //结束后恢复
14     if(gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
15     {
16         [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
17             _imageView.transform = CGAffineTransformIdentity;//取消一切形变
18         }];
19     }
20 }
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    5.拖动手势(PanGestureRecognizer)

      拖动手势的初始化

1     //添加拖动手势
2     UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panGesture:)];
3     [self.view addGestureRecognizer:panGesture];

    拖动手势要做的方法(通过translationInView获取移动的点,和TouchesMoved方法类似)

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1 //拖动手势
2 -(void) panGesture:(id)sender
3 {
4     UIPanGestureRecognizer *panGesture = sender;
5     
6     CGPoint movePoint = [panGesture translationInView:self.view];
7     
8     //做你想做的事儿
9 }
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    6.旋转手势(RotationGestureRecognizer)

      旋转手势的初始化

1     //添加旋转手势
2     UIRotationGestureRecognizer *rotationGesture = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotationGesture:)];
3     [self.view addGestureRecognizer:rotationGesture];

      旋转手势调用的方法:

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 1 //旋转手势
 2 -(void)rotationGesture:(id)sender
 3 {
 4     
 5     UIRotationGestureRecognizer *gesture = sender;
 6     
 7     if (gesture.state==UIGestureRecognizerStateChanged)
 8     {
 9         _imageView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(gesture.rotation);
10     }
11     
12     if(gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
13     {
14         
15         [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
16             _imageView.transform=CGAffineTransformIdentity;//取消形变
17         }];
18     }
19     
20 }
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  上面的东西没有多高深的技术,就是对iOS开发中的手势做了一下小小的总结,温故一下基础知识。在之前的博客中也有用到手势识别的内容,就是没有系统的梳理一下手势识别的知识,本篇博客做一个基础的补充吧。欢迎批评指正,转载请注明出处。

iOS开发之手势识别

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wwm881101/p/5460877.html

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