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本文主要整理博主遇到的Java多线程的相关知识点,适合速记,故命名为“小抄集”。本文没有特别重点,每一项针对一个多线程知识做一个概要性总结,也有一些会带一点例子,习题方便理解和记忆。
interrupted():测试当前线程是否已经是中断状态,执行后具有状态标志清除为false的功能。
isInterrupted():测试线程Thread对象是否已经是中断状态,但不清楚状态标志。
方法:
public static boolean interrupted() {
return currentThread().isInterrupted(true);
}
public boolean isInterrupted() {
return isInterrupted(false);
}
private native boolean isInterrupted(boolean ClearInterrupted);
yield()方法的作用是放弃当前的CPU资源,将它让给其他的任务去占用CPU执行时间。但放弃时间不确定,有可能刚刚放弃,马上又获得CPU时间片。这里需要注意的是yield()方法和sleep方法一样,线程并不会让出锁,和wait不同。
Java中线程的优先级分为1-10这10个等级,如果小于1或大于10则JDK抛出IllegalArgumentException()的异常,默认优先级是5。在Java中线程的优先级具有继承性,比如A线程启动B线程,则B线程的优先级与A是一样的。注意程序正确性不能依赖线程的优先级高低,因为操作系统可以完全不理会Java线程对于优先级的决定。
New, Runnable, Blocked, Waiting, Time_waiting, Terminated.
Java中有两种线程,一种是用户线程,另一种是守护线程。当进程中不存在非守护线程了,则守护线程自动销毁。通过setDaemon(true)设置线程为后台线程。注意thread.setDaemon(true)必须在thread.start()之前设置,否则会报IllegalThreadStateException异常;在Daemon线程中产生的新线程也是Daemon的;在使用ExecutorSerice等多线程框架时,会把守护线程转换为用户线程,并且也会把优先级设置为Thread.NORM_PRIORITY。在构建Daemon线程时,不能依靠finally块中的内容来确保执行关闭或清理资源的逻辑。更多详细内容可参考《Java守护线程概述》
类锁:在方法上加上static synchronized的锁,或者synchronized(xxx.class)的锁。如下代码中的method1和method2:
对象锁:参考method4, method5,method6.
public class LockStrategy
{
public Object object1 = new Object();
public static synchronized void method1(){}
public void method2(){
synchronized(LockStrategy.class){}
}
public synchronized void method4(){}
public void method5()
{
synchronized(this){}
}
public void method6()
{
synchronized(object1){}
}
}
注意方法method4和method5中的同步块也是互斥的。
下面做一道习题来加深一下对对象锁和类锁的理解:
有一个类这样定义
public class SynchronizedTest
{
public synchronized void method1(){}
public synchronized void method2(){}
public static synchronized void method3(){}
public static synchronized void method4(){}
}
那么,有SynchronizedTest的两个实例a和b,对于一下的几个选项有哪些能被一个以上的线程同时访问呢?
A. a.method1() vs. a.method2()
B. a.method1() vs. b.method1()
C. a.method3() vs. b.method4()
D. a.method3() vs. b.method3()
E. a.method1() vs. a.method3()
答案是什么呢?BE
有关Java中的锁的详细信息,可以参考《Java中的锁》
只能在同步方法或者同步块中使用wait()方法。在执行wait()方法后,当前线程释放锁(这点与sleep和yield方法不同)。调用了wait函数的线程会一直等待,知道有其他线程调用了同一个对象的notify或者notifyAll方法才能被唤醒,需要注意的是:被唤醒并不代表立刻获得对象的锁,要等待执行notify()方法的线程执行完,即退出synchronized代码块后,当前线程才会释放锁,而呈wait状态的线程才可以获取该对象锁。
如果调用wait()方法时没有持有适当的锁,则抛出IllegalMonitorStateException,它是RuntimeException的一个子类,因此,不需要try-catch语句进行捕获异常。
notify方法只会(随机)唤醒一个正在等待的线程,而notifyAll方法会唤醒所有正在等待的线程。如果一个对象之前没有调用wait方法,那么调用notify方法是没有任何影响的。
详细可以参考《JAVA线程间协作:wait.notify.notifyAll》
带参数的wait(long timeout)或者wait(long timeout, int nanos)方法的功能是等待某一时间内是否有线程对锁进行唤醒,如果超过这个时间则自动唤醒。
在Java中提供了各种各样的输入/输出流Stream,使我们能够很方便地对数据进行操作,其中管道流(pipeStream)是一种特殊的流,用于在不同线程间直接传送数据。一个线程发送数据到输出管道,另一个线程从输入管道中读数据,通过使用管道,实现不同线程间的通信,而无须借助类似临时文件之类的东西。在JDK中使用4个类来使线程间可以进行通信:PipedInputStream, PipedOutputStream, PipedReader, PipedWriter。使用代码类似inputStream.connect(outputStream)或outputStream.connect(inputStream)使两个Stream之间产生通信连接。
几种进程间的通信方式
- 管道( pipe ):管道是一种半双工的通信方式,数据只能单向流动,而且只能在具有亲缘关系的进程间使用。进程的亲缘关系通常是指父子进程关系。
- 有名管道 (named pipe) : 有名管道也是半双工的通信方式,但是它允许无亲缘关系进程间的通信。
- 信号量( semophore ) : 信号量是一个计数器,可以用来控制多个进程对共享资源的访问。它常作为一种锁机制,防止某进程正在访问共享资源时,其他进程也访问该资源。因此,主要作为进程间以及同一进程内不同线程之间的同步手段。
- 消息队列( message queue ) : 消息队列是由消息的链表,存放在内核中并由消息队列标识符标识。消息队列克服了信号传递信息少、管道只能承载无格式字节流以及缓冲区大小受限等缺点。
- 信号 ( sinal ) : 信号是一种比较复杂的通信方式,用于通知接收进程某个事件已经发生。
- 共享内存( shared memory ) :共享内存就是映射一段能被其他进程所访问的内存,这段共享内存由一个进程创建,但多个进程都可以访问。共享内存是最快的 IPC 方式,它是针对其他进程间通信方式运行效率低而专门设计的。它往往与其他通信机制,如信号两,配合使用,来实现进程间的同步和通信。
- 套接字( socket ) : 套解口也是一种进程间通信机制,与其他通信机制不同的是,它可用于不同及其间的进程通信。
如果一个线程A执行了thread.join()语句,其含义是:当前线程A等待thread线程终止之后才从thread.join()返回。join与synchronized的区别是:join在内部使用wait()方法进行等待,而synchronized关键字使用的是“对象监视器”做为同步。
join提供了另外两种实现方法:join(long millis)和join(long millis, int nanos),至多等待多长时间而退出等待(释放锁),退出等待之后还可以继续运行。内部是通过wait方法来实现的。
可以参考一下一个例子:
System.out.println("method main begin-----");
Thread t = new Thread(new Runnable(){
int i = 0;
@Override
public void run()
{
while(true)
{
System.out.println(i++);
try
{
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
});
t.start();
t.join(2000);
System.out.println("method main end-----");
运行结果:
method main begin-----
0
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method main end-----
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ThreadLocal可以实现每个线程绑定自己的值,即每个线程有各自独立的副本而互相不受影响。一共有四个方法:get, set, remove, initialValue。可以重写initialValue()方法来为ThreadLocal赋初值。如下:
private static final ThreadLocal<Long> TIME_THREADLOCAL = new ThreadLocal<Long>(){
@Override
protected Long initialValue()
{
return System.currentTimeMillis();
}
};
ThreadLocal建议设置为static类型的。
使用类InheritableThreadLocal可以在子线程中取得父线程继承下来的值。可以采用重写childValue(Object parentValue)方法来更改继承的值。
查看案例:
public class InheriableThreadLocal
{
public static final InheritableThreadLocal<?> itl = new InheritableThreadLocal<Object>(){
@Override protected Object initialValue()
{
return new Date().getTime();
}
@Override protected Object childValue(Object parentValue)
{
return parentValue+" which plus in subThread.";
}
};
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Main: get value = "+itl.get());
Thread a = new Thread(new Runnable(){
@Override public void run()
{
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+": get value = "+itl.get());
}
});
a.start();
}
}
运行结果:
Main: get value = 1461585405704
Thread-0: get value = 1461585405704 which plus in subThread.
如果去掉@Override protected Object childValue(Object parentValue)方法运行结果:
Main: get value = 1461585396073
Thread-0: get value = 1461585396073
注意:在线程池的情况下,在ThreadLocal业务周期处理完成时,最好显式的调用remove()方法,清空”线程局部变量”中的值。正常情况下使用ThreadLocal不会造成内存溢出,弱引用的只是threadLocal,保存的值依然是强引用的,如果threadLocal依然被其他对象强引用,”线程局部变量”是无法回收的。
ReentrantLock提供了tryLock方法,tryLock调用的时候,如果锁被其他线程持有,那么tryLock会立即返回,返回结果为false;如果锁没有被其他线程持有,那么当前调用线程会持有锁,并且tryLock返回的结果为true。
boolean tryLock()
boolean tryLock(long timeout, TimeUnit unit)
可以在构造ReentranLock时使用公平锁,公平锁是指多个线程在等待同一个锁时,必须按照申请锁的先后顺序来一次获得锁。synchronized中的锁时非公平的,默认情况下ReentrantLock也是非公平的,但是可以在构造函数中指定使用公平锁。
ReentrantLock()
ReentrantLock(boolean fair)
对于ReentrantLock来说,还有一个十分实用的特性,它可以同时绑定多个Condition条件,以实现更精细化的同步控制。
ReentrantLock使用方式如下:
Lock lock = new ReentrantLock();
lock.lock();
try{
}finally{
lock.unlock();
}
一个Condition和一个Lock关联在一起,就想一个条件队列和一个内置锁相关联一样。要创建一个Condition,可以在相关联的Lock上调用Lock.newCondition方法。正如Lock比内置加锁提供了更为丰富的功能,Condition同样比内置条件队列提供了更丰富的功能:在每个锁上可存在多个等待、条件等待可以是可中断的或者不可中断的、基于时限的等待,以及公平的或非公平的队列操作。与内置条件队列不同的是,对于每个Lock,可以有任意数量的Condition对象。Condition对象继承了相关的Lock对象的公平性,对于公平的锁,线程会依照FIFO顺序从Condition.await中释放。
注意:在Condition对象中,与wait,notify和notifyAll方法对于的分别是await,signal,signalAll。但是,Condition对Object进行了扩展,因而它也包含wait和notify方法。一定要确保使用的版本——await和signal.
详细可参考《JAVA线程间协作:Condition》
读写锁表示也有两个锁,一个是读操作相关的锁,也称为共享锁;另一个是写操作相关的锁,也叫排它锁。也就是多个读锁之间不互斥,读锁与写锁互斥,写锁与写锁互斥。在没有Thread进行写操作时,进行读取操作的多个Thread都可以获取读锁,而进行写入操作的Thread只有在获取写锁后才能进行写入操作。即多个Thread可以同时进行读取操作,但是同一时刻只允许一个Thread进行写入操作。(lock.readlock.lock(), lock.readlock.unlock, lock.writelock.lock, lock.writelock.unlock)
JDK中的Timer类主要负责计划任务的功能,也就是在指定时间开始执行某一任务。Timer类的主要作用就是设置计划任务,但封装任务的类却是TimerTask类(public abstract class TimerTask extends Object implements Runnable)。可以通过new Timer(true)设置为后台线程。有以下几个方法:
void schedule(TimerTask task, Date time):在指定的日期执行某一次任务。如果执行任务的时间早于当前时间则立刻执行。
void schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period):在指定的日期之后,按指定的间隔周期性地无限循环地执行某一任务。如果执行任务的时间早于当前时间则立刻执行。
void schedule(TimerTask task, long delay):以当前时间为参考时间,在此基础上延迟指定的毫秒数后执行一次TimerTask任务。
void schedule(TimerTask task, long delay, long period):以当前时间为参考时间,在此基础上延迟指定的毫秒数,再以某一间隔无限次数地执行某一任务。
void scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period):下次执行任务时间参考上次任务的结束时间,且具有“追赶性”。
TimerTask是以队列的方式一个一个被顺序执行的,所以执行的时间有可能和预期的时间不一致,因为前面的任务有可能消耗的时间较长,则后面的任务运行时间也会被延迟。
TimerTask类中的cancel方法的作用是将自身从任务队列中清除。
Timer类中的cancel方法的作用是将任务队列中的全部任务清空,并且进程被销毁。
建议不要采用DCL的写法,建议使用下面这种写法:
public class LazyInitHolderSingleton {
private LazyInitHolderSingleton() {
}
private static class SingletonHolder {
private static final LazyInitHolderSingleton INSTANCE = new LazyInitHolderSingleton();
}
public static LazyInitHolderSingleton getInstance() {
return SingletonHolder.INSTANCE;
}
}
或者这种:
public enum SingletonClass
{
INSTANCE;
}
为了有效地对一些线程进行组织管理,通常的情况下事创建一个线程组,然后再将部分线程归属到该组中,这样可以对零散的线程对象进行有效的组织和规划。参考以下案例:
ThreadGroup tgroup = new ThreadGroup("mavelous zzh");
new Thread(tgroup, new Runnable(){
@Override
public void run()
{
System.out.println("A: Begin: "+Thread.currentThread().getName());
while(!Thread.currentThread().isInterrupted())
{
}
System.out.println("A: DEAD: "+Thread.currentThread().getName());
}}).start();;
new Thread(tgroup, new Runnable(){
@Override
public void run()
{
System.out.println("B: Begin: "+Thread.currentThread().getName());
while(!Thread.currentThread().isInterrupted())
{
}
System.out.println("B: DEAD: "+Thread.currentThread().getName());
}}).start();;
System.out.println(tgroup.activeCount());
System.out.println(tgroup.getName());
System.out.println(tgroup.getMaxPriority());
System.out.println(tgroup.getParent());
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
tgroup.interrupt();
输出:
A: Begin: Thread-0
2
mavelous zzh
10
B: Begin: Thread-1
java.lang.ThreadGroup[name=main,maxpri=10]
B: DEAD: Thread-1
A: DEAD: Thread-0
setUncaughtExceptionHandler()的作用是对指定线程对象设置默认的异常处理器。
Thread thread = new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run()
{
int a=1/0;
}
});
thread.setUncaughtExceptionHandler(new UncaughtExceptionHandler(){
@Override
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e)
{
System.out.println("线程:"+t.getName()+" 出现了异常:"+e.getMessage());
}
});
thread.start();
输出:线程:Thread-0 出现了异常:/ by zero
setDefaultUncaughtExceptionHandler()方法对所有线程对象设置异常处理器。
Thread thread = new Thread(new Runnable(){
@Override
public void run()
{
int a=1/0;
}
});
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new UncaughtExceptionHandler(){
@Override
public void uncaughtException(Thread t, Throwable e)
{
System.out.println("线程:"+t.getName()+" 出现了异常:"+e.getMessage());
}
});
thread.start();
输出同上,注意两者之间的区别。如果既包含setUncaughtExceptionHandler又包含setDefaultUncaughtExceptionHandler那么会被setUncaughtExceptionHandler处理,setDefaultUncaughtExceptionHandler则忽略。更多详细信息参考《JAVA多线程之UncaughtExceptionHandler——处理非正常的线程中止》
更多的处理器核心;更快的响应时间;更好的编程模型。
一个新构造的线程对象是由其parent线程来进行空间分配的,而child线程继承了parent线程的:是否为Daemon、优先级、加载资源的contextClassLoader以及InheritableThreadLocal(参考第12条),同时还会分配一个唯一的ID来标志这个child线程。
extends Thread 或者implements Runnable
读写锁在同一时刻可以允许多个读线程访问,但是在写线程访问时,所有的读线程和其他写线程均被阻塞。读写锁维护了一对锁,一个读锁和一个写锁,通过分离读锁和写锁,使得并发性相比一般的排它锁有了很大的提升。Java中使用ReentrantReadWriteLock实现读写锁,读写锁的一般写法如下(修改自JDK7中的示例):
class RWDictionary {
private final Map<String, Object> m = new TreeMap<String, Object>();
private final ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();
private final Lock r = rwl.readLock();
private final Lock w = rwl.writeLock();
public Object get(String key)
{
r.lock();
try
{
return m.get(key);
}
finally
{
r.unlock();
}
}
public String[] allKeys()
{
r.lock();
try
{
return (String[]) m.keySet().toArray();
}
finally
{
r.unlock();
}
}
public Object put(String key, Object value)
{
w.lock();
try
{
return m.put(key, value);
}
finally
{
w.unlock();
}
}
public void clear()
{
w.lock();
try
{
m.clear();
}
finally
{
w.unlock();
}
}
}
锁降级是指写锁降级成读锁。如果当前线程拥有写锁,然后将其释放,最后获取读锁,这种分段完成的过程不能称之为锁降级。锁降级是指把持住(当前拥有的)写锁,再获取到读锁,最后释放(先前拥有的)写锁的过程。参考下面的示例:
private final ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();
private final Lock r = rwl.readLock();
private final Lock w = rwl.writeLock();
private volatile static boolean update = false;
public void processData()
{
r.lock();
if(!update)
{
//必须先释放读锁
r.unlock();
//锁降级从写锁获取到开始
w.lock();
try
{
if(!update)
{
//准备数据的流程(略)
update = true;
}
r.lock();
}
finally
{
w.unlock();
}
//锁降级完成,写锁降级为读锁
}
try
{
//使用数据的流程(略)
}
finally
{
r.unlock();
}
}
锁降级中的读锁是否有必要呢?答案是必要。主要是为了保证数据的可见性,如果当前线程不获取读锁而是直接释放写锁,假设此刻另一个线程(T)获取了写锁并修改了数据,那么当前线程无法感知线程T的数据更新。如果当前线程获取读锁,即遵循锁降级的步骤,则线程T将会被阻塞,直到当前线程使用数据并释放读锁之后,线程T才能获取写锁进行数据更新。
持续更新中~
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参考资料
1. 《Java多线程编程核心技术》高洪岩著。
2. 《Java并发编程的艺术》方腾飞 等著。
3. 《Java并发编程实战》Brian Goetz等著。
4. 深入JDK源码之ThreadLocal类
5. JAVA多线程之扩展ThreadPoolExecutor
6. Comparable与Comparator浅析
7. JAVA多线程之UncaughtExceptionHandler——处理非正常的线程中止
8. JAVA线程间协作:Condition
9. JAVA线程间协作:wait.notify.notifyAll
10. Java中的锁
11. Java守护线程概述
12. Java SimpleDateFormat的线程安全性问题
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原文地址:http://blog.csdn.net/u013256816/article/details/51325246