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在 Unity 中脚本是必不可少的组成部分,因为它将定义游戏的各种行为。Unity 推荐使用的编程语言是 JavaScript
,但是 C#
或 Boo
同样也可以。下面介绍 JavaScript
的基本使用及脚本的 API
。
在开始之前,先说一下在 Unity 中的一些命名规范。
提示:当阅读范例代码或者 Unity 的 API ,要注意首写字母,这将有助于你更好的理解对象之间的关系。
我们的第一个脚本游戏是在一个简单的游戏场景中走动.
*游戏对象可由另一个Cube代替。
*创建第二个Cube,将它放置在这个大平板的中心位置。如果在游戏视图(Game View)看不到它们,那么改变主相机位置使它们可见。重命名该物体为”Cube1”。
*还应该建立一个点光源,并且放在大平板之上,使它们更清晰。
要想让游戏对象 Cube1 运动起来,就需要加入脚本。
通过控制主相机的位置来实现,要做到这一点,我们现在要写一个脚本来读取键盘的输入,然后把脚本和相机链接起来。
首先创建一个空脚本。
* 选择”Assets -> Create -> Javascript” 并在项目面板重命名为 “Move1”。
Start()
和Update()
函数,我们将编写的代码插入这个函数,任何加入 Update()
函数中的代码都将在每一帧(frame)执行一次。Update()
函数:这个函数在渲染每一帧之前被调用。这里是大部分游戏行为代码被调用的地方。
在 Unity 中为了移动一个游戏对象我们需要用 transform 来更改它的位置,属于 Translate ,这个 Translate 函数有 x,y,z 三个参数,因为我们向通过光标健控制主相机,我们只需要下面这些代码,来决定按键按下后参数的变化。
function Update() {
transform.Translate(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
}
Input.GetAxis()
函数返回 -1 或 1 的一个只,例如在横轴上左光标键映射为 -1 ,右光标键映射为 1。
横轴和竖轴是在输入设置(Input Settings)中预先定义好的。从 Edit -> Project Settings -> input
中很容易重定义按键映射。
现在我们的第一个脚本写完了,怎么让 Unity 的游戏对象具有这个脚本行为呢?
第一步: 首先点击你希望应用此脚本的游戏对象,这里是主相机,你可以从层次视图和场景视图中选择它。
第二步: 从菜单栏中 Components -> Script -> Move1
,将这个脚本赋予相机,你在检视面板中看到主相机有 Move1 这个组件。
提示:你也可以从项目视图拖拽脚本到场景视图的游戏对象。
点击播放按钮运行游戏,你能通过光标键或 W,A,S,D 键来移动主相机。你也许注意到了,摄像机移动的有点太快了,让我们来找一种更好的办法来控制摄像头的速度。
正如先前在 update()
函数里的代码,相机的速度是按帧执行的。然而我们需要游戏对象的移动按秒执行。为了实习这一目标,我们需要将返回值乘以 Input.GetAxis()
函数中的 Time。deltaTime:
。
var speed = 5.0;
function Update() {
var x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed;
var z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed;
transform.Translate(x, 0, z));
}
将上面的代码更新到 Move1 脚本。
注意:
Update()
外的这个速度变量。这是所为的public
变量,这个变量会在检视面板中看到。它是很有用的,实际使用中可以方便的调整它的值,这比改变代码来说方便的多。
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原文地址:http://blog.csdn.net/yangmeng13930719363/article/details/51314134