码迷,mamicode.com
首页 > Windows程序 > 详细

【C#设计模式-迭代器模式】

时间:2016-05-06 16:20:20      阅读:235      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

一.概述:迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各种元素,而又不暴露该对象的内部表示。

二.适用性:

访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示
支持对聚合对象的多种遍历
为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口

三.结构:

技术分享
迭代器角色(Iterator):迭代器角色负责定义访问和遍历元素的接口
具体迭代器角色(Concrete Iteraror):具体迭代器角色实现了迭代器接口,并需要记录遍历中的当前位置。
聚合角色(Aggregate):聚合角色负责定义获得迭代器角色的接口
具体聚合角色(Concrete Aggregate):具体聚合角色实现聚合角色接口。

四.

    /// <summary>
    /// 迭代器接口
    /// </summary>
    public interface Iterator
    {
        bool MoveNext();
        Object GetCurrent();
        void Next();
        void Reset();
    }
    /// <summary>
    /// 抽象聚合接口
    /// </summary>
    public interface IListCollection
    {

        /// <summary>
        /// 创建迭代器
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        Iterator GetIterator();
    }
    /// <summary>
    /// 具体聚合类
    /// </summary>
    public class ConcreteList:IListCollection
    {
        
        int[] collection;

        public ConcreteList()
        {
            collection = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
        }

        /// <summary>
        /// 创建迭代器
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public Iterator GetIterator()
        {
            return new ConcreteIterator(this);
        }

        /// <summary>
        /// 聚合元素长度
        /// </summary>
        public int Length { get { return collection.Length; } }

        /// <summary>
        /// 返回集合元素
        /// </summary>
        /// <param name="index">索引</param>
        /// <returns></returns>
        public int GetElement(int index)
        {
            return collection[index];
        }
    }
 /// <summary>
    /// 具体迭代器类
    /// </summary>
    public class ConcreteIterator:Iterator
    {
        // 迭代器要集合对象进行遍历操作,自然就需要引用集合对象
        private ConcreteList _list;
        private int _index;

        public ConcreteIterator(ConcreteList list)
        {
            this._list = list;
            _index = 0;
        }

        /// <summary>
        /// 遍历条件
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public bool MoveNext()
        {
            if (_index < _list.Length)
            {
                return true;
            }
            return false;
        }

        /// <summary>
        /// 返回对象
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public Object GetCurrent()
        {
            return _list.GetElement(_index);
        }

        /// <summary>
        /// 重置索引
        /// </summary>
        public void Reset()
        {
            _index = 0;
        }

        /// <summary>
        /// 移动到下一个索引
        /// </summary>
        public void Next()
        {
            if (_index < _list.Length)
            {
                _index++;
            }
        }
    }
    /// <summary>
    /// C#设计模式-迭代器模式
    /// </summary>
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Iterator iterator;
            IListCollection list = new ConcreteList();
            iterator = list.GetIterator();

            while (iterator.MoveNext())
            {
                int i = (int)iterator.GetCurrent();
                Console.WriteLine(i.ToString());
                iterator.Next();
            }
        }
    }
迭代器模式就是抽象一个迭代器类来分离了集合对象的遍历行为,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据。

优点:迭代器承担了遍历集合的职责
迭代器模式使得访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示,即迭代抽象。
迭代器模式为遍历不同的集合结构提供了一个统一的接口,从而支持同样的算法在不同的集合结构上进行操作

迭代器模式存在的缺陷:
迭代器模式在遍历的同时更改迭代器所在的集合结构会出现异常。使用foreach语句只能在对集合进行遍历,不能在遍历的同时更改集合中的元素。





【C#设计模式-迭代器模式】

标签:

原文地址:http://blog.csdn.net/heyangyi_19940703/article/details/51330510

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!