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1.返回栈概念
2.生命周期
1. onCreate()
这个方法你已经看到过很多次了,每个活动中我们都重写了这个方法,它会在活动 第一次被创建的时候调用。你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,比如说加载布 局、绑定事件等。
2.onStart()
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
3.onResume()
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
4. onPause()
这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。我们通常会在这个方 法中将一些消耗 CPU 的资源释放掉,以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度 一定要快,不然会影响到新的栈顶活动的使用。
5. onStop()
这个方法在活动完全不可见的时候调用。它和 onPause()方法的主要区别在于,如 果启动的新活动是一个对话框式的活动,那么 onPause()方法会得到执行,而 onStop() 方法并不会执行。
onDestroy()
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
onRestart()
这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
3.活动状态
每个活动在其生命周期中最多可能会有四种状态。
1. 运行状态
当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。系统会最倾向于回收处于这种状 态的活动,从而保证手机的内存充足。
4.活动的启动模式
可以在 AndroidManifest.xml 中通过给<activity>标签指定 android:launchMode 属性来选择启动模式
standard 是活动默认的启动模式,在不进行显式指定的情况下,所有活动都会自动使用 这种启动模式。
在 standard 模式(即默认情 况)下,每当启动一个新的活动,它就会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。对于使用 standard 模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建 该活动的一个新的实例。
singleTop
singleTop,在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用 它,不会再创建新的活动实例。
singleTask
singleTask,每次启动该活动时系统首先 会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把在这 个活动之上的所有活动统统出栈,如果没有发现就会创建一个新的活动实例。
singleInstance
singleInstance 模式的活动会启用一 个新的返回栈来管理这个活动
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zqlmmd/p/5466904.html