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慎用向右滑动操作、慎用横屏展示效果、按钮原理页面底部、使用SVG格式做矢量图…… 以上提到的技巧全都出自今天这篇好文,简单小巧但实操性很强,作为设计师,也要尽量避开这些坑。
如:刮刮乐涂抹效果,左右滑动翻页等。
原因:苹果手机上,向右滑动容易触发返回“上一级页面”效果。
原因:体验上,需要用户设备开启屏幕旋转功能,才能正常观看,用户操作成本高。对不同屏幕的手机,长宽比例不一,难以展示最佳的视觉效果。
原因:更好的设备各种屏幕的手机,避免按钮被挡住。
如:给图层加个“柔光”、“滤色”、“色相”等等效果,除非这个视觉元素可以合并为一体。
原因:给重构挖坑,导致不好切图,无法还原视觉效果。
原因:能减少体积的事,为什么拒绝呢……
如:各种粒子效果全屏飘过等。
原因:如果呈现的视觉效果无法用代码实现,就意味着要用全屏尺寸的序列帧来处理,体积上会飙升,影响加载体验。
原因:压缩体积,运动状态就算有锯齿也不明显。
原因:额,这个也要说原因?好吧,偷偷告诉你,现在这网站不止可以压缩png,还可以压缩jpg,更重要的是……支持批量下载了!
技巧:如果没有特殊要求,可以考虑弄成单声道音频文件,比特率48或更低就行了。
(视频用什么格式?建议用mp4格式,并用H.264编码器)
说那么多,再来几条小知识:
◆微信到底是什么用浏览器内核?额,这个问题还真难说清楚。
安卓:
微信5.4-6.1版本,如果有安装QQ浏览器,则用QQ浏览器的内核。否则用手机系统自带的。
微信6.1版本后,内嵌了QQ浏览器的内核。
QQ浏览器:6.2版本及以后使用blink内核。之前用webkit内核。(别晕,如有需要,请上:http://x5.tencent.com/index了解关于QQ浏览器的更多信息)
苹果:
一直都是系统自带的……
◆ 向上滑动翻页的操作,视觉指引的箭头应该是向上,而不是向下哦;除非你是点击翻页效果,才用向下的箭头。
◆ 指纹扫描?亲屏幕触发互动?吹口气检测气体成份?
这些都是伪技术,开开心心被玩弄下就好了,哈哈。
不过像多屏互动,音频分析等,通过各种接口做技术支持,实现一些互动操作,这些可是未来的趋势哦!
现在让我一起探究HTML5吧:
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原文地址:http://blog.csdn.net/baihuaxiu123/article/details/51335346