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本篇博文最后修改时间:2016年5月5日,23:37。
一、简介
本篇介绍活动的生命周期。
二、实验平台
系统版本:Windows7 家庭普通版 32位操作系统。
三、版权声明
博主:思跡
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四、活动的生命周期
1、学习意义
掌握活动的生命周期对任何Android 开发者来说都非常重要,
当你深入理解活动的生命周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序,
并在如何合理管理应用资源方面,你会发挥的游刃有余。
你的应用程序将会拥有更好的用户体验。
2、返回栈
Android 是使用任务(Task)来管理活动的,
一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,
这个栈也被称作返回栈(Back Stack)。
栈是一种后进先出的数据结构,
在默认情况下,每当我们启动了一个新的活动,
它会在返回栈中入栈,并处于栈顶的位置。
而每当我们按下Back 键或调用finish()方法去销毁一个活动时,
处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置。
系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。
3、活动状态
每个活动在其生命周期中最多可能会有四种状态。
① 运行状态
当一个活动位于返回栈的栈顶时,这时活动就处于运行状态。
系统最不愿意回收的就是处于运行状态的活动,因为这会带来非常差的用户体验。
②暂停状态
当一个活动不再处于栈顶位置,但仍然可见时,这时活动就进入了暂停状态。
你可能会觉得既然活动已经不在栈顶了,还怎么会可见呢?
这是因为并不是每一个活动都会占满整个屏幕的,
比如对话框形式的活动只会占用屏幕中间的部分区域,
你很快就会在后面看到这种活动。
处于暂停状态的活动仍然是完全存活着的,系统也不愿意去回收这种活动
(因为它还是可见的,回收可见的东西都会在用户体验方面有不好的影响),
只有在内存极低的情况下,系统才会去考虑回收这种活动。
③停止状态
当一个活动不再处于栈顶位置,并且完全不可见的时候,就进入了停止状态。
系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,
当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动有可能会被系统回收。
④销毁状态
当一个活动从返回栈中移除后就变成了销毁状态。
系统会最倾向于回收处于这种状态的活动,从而保证手机的内存充足。
4、活动的生存期
Activity 类中定义了七个回调方法,覆盖了活动生命周期的每一个环节,
下面我来一一介绍下这七个方法。
① onCreate()
它会在活动第一次被创建的时候调用。
你应该在这个方法中完成活动的初始化操作,
比如加载布局、绑定事件等。
②onStart()
这个方法在活动由不可见变为可见的时候调用。
③onResume()
这个方法在活动准备好和用户进行交互的时候调用。
此时的活动一定位于返回栈的栈顶,并且处于运行状态。
④onPause()
这个方法在系统准备去启动或者恢复另一个活动的时候调用。
我们通常会在这个方法中将一些消耗CPU 的资源释放掉,
以及保存一些关键数据,但这个方法的执行速度一定要快,
不然会影响到新的栈顶活动的使用。
⑤onStop()
这个方法在活动完全不可见的时候调用。
它和onPause()方法的主要区别在于,
如果启动的新活动是一个对话框式的活动,
那么onPause()方法会得到执行,
而onStop()方法并不会执行。
⑥ onDestroy()
这个方法在活动被销毁之前调用,之后活动的状态将变为销毁状态。
⑦onRestart()
这个方法在活动由停止状态变为运行状态之前调用,也就是活动被重新启动了。
以上七个方法中除了onRestart()方法,其他都是两两相对的,
从而又可以将活动分为三种生存期。
完整生存期
活动在onCreate()方法和onDestroy()方法之间所经历的,就是完整生存期。
一般情况下,一个活动会在onCreate()方法中完成各种初始化操作,
而在onDestroy()方法中完成释放内存的操作。
可见生存期
活动在onStart()方法和onStop()方法之间所经历的,就是可见生存期。
在可见生存期内,活动对于用户总是可见的,即便有可能无法和用户进行交互。
我们可以通过这两个方法,合理地管理那些对用户可见的资源。
比如在onStart()方法中对资源进行加载,
而在onStop()方法中对资源进行释放,
从而保证处于停止状态的活动不会占用过多内存。
前台生存期
活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的,就是前台生存期。
在前台生存期内,活动总是处于运行状态的,
此时的活动是可以和用户进行相互的,
我们平时看到和接触最多的也这个状态下的活动。
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