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Update() 和 FixedUpdate()是unity3d的循环执行函数;
区别是循环周期不同;
Update()是渲染每一帧,执行一次。
FixedUpdate()是固定时间间隔执行一次。
LateUpdate()是所有Update()执行完才执行(多脚本加载)。
这里补充说明一下程序函数的执行顺序请参考以下文章:
http://www.cnblogs.com/ysdyaoguai/p/3746828.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral
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原文地址:http://www.cnblogs.com/GreatMasterQi/p/5471039.html