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1、网络编程的实质就是两个(或多个)设备(例如计算机)之间的数据传输
2、在实际传输数据以前需要将域名转换为IP地址,实现这种功能的服务器称之为DNS服务器,也就是通俗的说法叫做域名解析
3、在现有的网络中,网络通讯的方式主要有两种:
TCP(传输控制协议)方式
UDP(用户数据报协议)方式
4、客户端(Client)是指网络编程中首先发起连接的程序,客户端一般实现程序界面和基本逻辑实现,在进行实际的客户端编程时,无论客户端复杂还是简单,以及客户端实现的方式,客户端的编程主要由三个步骤实现:
建立网络连接、交换数据、关闭网络连接
5、 服务器端(Server)是指在网络编程中被动等待连接的程序,服务器端一般实现程序的核心逻辑以及数据存储等核心功能。服务器端的编程步骤和客户端不同,是由四个步骤实现,依次是:
监听端口、获得连接、交换数据、关闭连接
6、InetAddress类的功能是代表一个IP地址,并且将IP地址和域名相关的操作方法包含在该类的内部
7、在客户端网络编程中,首先需要建立连接,在Java API中以java.net.Socket类的对象代表网络连接,所以建立客户端网络连接,也就是创建Socket类型的对象,该对象代表网络连接。
8、客户端程序需要完成的处理为:
客户端发送协议格式的生成
服务器端反馈数据格式的解析
9、网络程序的功能都分为客户端程序和服务器端程序实现,下面先描述一下每个程序分别实现的功能:
①客户端程序功能:
a)接收用户控制台输入
b)判断输入内容是否合法
c)按照协议格式生成发送数据
d)发送数据
e)接收服务器端反馈
f)解析服务器端反馈信息,并输出
②服务器端程序功能:
a)接收客户端发送数据
b)按照协议格式解析数据
c)判断数字是否是质数
d)根据判断结果,生成协议数据
e)将数据反馈给客户端
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第十周 | 200/3570 | 16/140 | 2/16 |
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Lexington/p/5471889.html