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iOS多线程开发——NSThread浅析

时间:2016-05-09 01:44:14      阅读:215      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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      在IOS开发中,多线程的实现方式主要有三种,NSThread、NSOperation和GCD,我前面博客中对NSOperation和GCD有了较为详细的实现,可以参考《iOS多线程开发——NSOperation/NSOperationQueue浅析》《iOS多线程开发——GCD的使用与多线程开发浅析》。以及对于多线程中的同步异步,并行串行等概念,我在《GCD实践——串行队列/并发队列与iOS多线程详解》中也有较为详细的讲解。为了学习的完整性,今天我们主要从代码层面来实现NSThread的使用。案例代码上传至  https://github.com/chenyufeng1991/NSThread

(1)初始化并启动一个线程

- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];

    //获取当前线程
    NSThread *current = [NSThread currentThread];
    NSLog(@"当前线程为 %@",current);
    
    //初始化线程
    NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];

    //设置线程的优先级(0.0-1.0)
    thread.threadPriority = 1.0;
    thread.name = @"新线程1";
    [thread start];
}

- (void)run
{
    NSLog(@"线程执行");

    //获取当前线程
    NSThread *current = [NSThread currentThread];
    NSLog(@"当前线程为 %@",current);

    //线程休眠,可以模拟耗时操作
    [NSThread sleepForTimeInterval:2];

    //获取主线程
    NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];
    NSLog(@"子线程中获得主线程 %@",mainThread);

}

其中currentThread,这个方法很有用,常常可以用来判断某方法的执行是在哪个线程中。


(2)NSThread可以指定让某个线程在后台执行:

//后台创建一个线程来执行任务,需要在调用的方法中使用自动释放池
    [self performSelectorInBackground:@selector(run3) withObject:nil];

- (void)run3
{
    @autoreleasepool {
        NSLog(@"主线程3:%@,当前线程3:%@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]);
    }
}

(3)子线程执行耗时操作,主线程更新UI。这是多线程开发中最常用的案例。子线程中调用performSelectorOnMainThread方法用来更新主线程。

//测试在子线程中调用主线程更新UI
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];

    NSThread *subThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
    //NSThread可以控制线程开始
    [subThread start];
}

- (void)run
{
    NSLog(@"主线程1:%@,当前线程1:%@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]);
    //以下方法需要在子线程中调用
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(invocationMainThread) withObject:nil waitUntilDone:YES];
}

- (void)invocationMainThread
{
    NSLog(@"主线程2:%@,当前线程2:%@",[NSThread mainThread],[NSThread currentThread]);
    NSLog(@"调用主线程更新UI");
}


(4)同样,我们也可以新建一个子线程的类,继承自NSThread.  然后重写里面的main方法,main方法就是该线程启动时会执行的方法。

@implementation MyThread

- (void)main
{
    NSLog(@"main方法执行");
}

@end

然后按正常的创建启动即可。线程就会自动去执行main方法。

//可以自己写一个子类,继承自NSThread,需要重写main方法
/**
 *  执行的代码是在main中的,而不是使用@selector.
 使用main方法,线程中执行的方法是属于对象本身的,这样可以在任何其他需要使用这个线程方法的地方使用,而不用再一次实现某个方法。
 
 而其他的直接NSThread的创建线程,线程内执行的方法都是在当前的类文件里面的。
 */
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated
{
    [super viewWillAppear:animated];

    MyThread *thread = [[MyThread alloc] init];
    [thread start];
}


(5)NSThread中还有一个很常用的方法就是延迟。延迟2s执行。

 //线程休眠,可以模拟耗时操作
    [NSThread sleepForTimeInterval:2];


     对于多线程的三种实现方式,我们都要能够熟练使用。如果遇到什么问题,欢迎留言哦。




iOS多线程开发——NSThread浅析

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原文地址:http://blog.csdn.net/chenyufeng1991/article/details/51348770

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