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【Unity】12.4 通过网格分层选择行进路线

时间:2016-05-09 06:59:46      阅读:554      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015

创建日期:2016-05-09

一、简介

在具体的游戏情景中,通过分层可以控制物体的行进路线,比如哪些物体只能住水面上行进,哪些物体只能在陆地上行进,哪些物体既能在陆地上行进也能在水面上行进。

二、示例

1、创建场景

(1)在ch1201_Navmesh_Sample工程中,新建一个名为Demo3的场景,在场景中添加下面的对象:

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层次视图中的结构如下:

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其中,中间下方的Cube为bridge1,上方的Cube为bridge2,用来模拟两座桥。

(2)切换到【Navigation】窗口的Areas,,添加bridge1和bridge2,如下图所示:

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(3)单击【Bake】按钮,完成烘培。此时可看到不同层的导航网格自动使用不同的颜色来表示:

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(4)切换到层次视图,选中player,然后再检视器视图中设置【Area Mask】属性,勾选bridge2,不勾选bridge1,如下图所示:

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(5)按【播放】观察行进动画走的是哪座桥。

(6)将上图中改为勾选bridge1,不勾选bridge2,然后再次按【播放】观察行进动画走的是哪座桥。

【Unity】12.4 通过网格分层选择行进路线

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原文地址:http://www.cnblogs.com/rainmj/p/5472493.html

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