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今天我们在这里了解一下GCD
GCD全称Grand Central Dispatch,我们通俗的翻译叫牛逼的中心调度。
通过 GCD,开发者不用再直接跟线程打交道了,只需要向队列中添加代码块即可,GCD 在后端管理着一个线程池。GCD 不仅决定着你的代码块将在哪个线程被执行,它还根据可用的系统资源对这些线程进行管理。这样可以将开发者从线程管理的工作中解放出来,通过集中的管理线程,来缓解大量线程被创建的问题。
GCD 带来的另一个重要改变是,作为开发者可以将工作考虑为一个队列,而不是一堆线程,这种并行的抽象模型更容易掌握和使用。
首先,系统提供给你一个叫做 主队列(main queue) 的特殊队列。和其它串行队列一样,这个队列中的任务一次只能执行一个。然而,它能保证所有的任务都在主线程执行,而主线程是唯一可用于更新 UI 的线程。这个队列就是用于发生消息给 UIView 或发送通知的。
系统同时提供给你好几个并发队列。它们叫做 全局调度队列(Global Dispatch Queues) 。目前的四个全局队列有着不同的优先级:background、low、default 以及 high。要知道,Apple 的 API 也会使用这些队列,所以你添加的任何任务都不会是这些队列中唯一的任务。
最后,你也可以创建自己的串行队列或并发队列。这就是说,至少有五个队列任你处置:主队列、四个全局调度队列,再加上任何你自己创建的队列。
1.认识主队列,感受串行队列的运行,运行结果打印的是 1,2,3,4,顺序执行。
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_async(mainQueue, ^{ NSLog(@"1"); }); dispatch_async(mainQueue, ^{ NSLog(@"2"); }); dispatch_async(mainQueue, ^{ NSLog(@"3"); }); dispatch_async(mainQueue, ^{ NSLog(@"4"); });
2.认识全局队列,体验并发队列的运行,运行结果随机打印:2,3,1,4,随机执行。
dispatch_queue_t defaultQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_async(defaultQueue, ^{ NSLog(@"1"); }); dispatch_async(defaultQueue, ^{ NSLog(@"2"); }); dispatch_async(defaultQueue, ^{ NSLog(@"3"); }); dispatch_async(defaultQueue, ^{ NSLog(@"4"); });
3.创建自定义队列
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("com.bjsxt.concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(concurrentQueue, ^{ NSLog(@"4"); dispatch_sync(concurrentQueue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:3]; NSLog(@"5"); }); NSLog(@"6"); });
4.GCD在单例中的运用dispatch_once
static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ NSLog(@"onceToken"); });
5.延迟加载dispatch_after
double delayInSeconds = 2.0; dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,delayInSeconds * NSEC_PER_SEC); dispatch_after(popTime, mainQueue, ^{ NSLog(@"延时执行的2秒"); });
6.调度组dispatch_group_t
dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_queue_t defaultQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_group_async(group, defaultQueue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:3]; NSLog(@"1"); }); dispatch_group_async(group, defaultQueue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"2"); }); dispatch_group_notify(group, defaultQueue, ^{ NSLog(@"3"); }); //等价于 // dispatch_group_enter(group); // dispatch_async(defaultQueue, ^{ // // NSLog(@"1"); // dispatch_group_leave(group); // });
7.dispatch_barrier_async
在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行.
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.bjsxt.barrierExecute", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"1"); }); dispatch_async(queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:4]; NSLog(@"2"); }); dispatch_barrier_async(queue, ^{ NSLog(@"3"); [NSThread sleepForTimeInterval:4]; }); dispatch_async(queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:1]; NSLog(@"4"); });
8.执行某个代码dispatch_apply
dispatch_queue_t defaultQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_apply(5, defaultQueue, ^(size_t i) { NSLog(@"%lu",i); });
参考文章:
https://github.com/nixzhu/dev-blog
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原文地址:http://www.cnblogs.com/LeoTai/p/5474838.html