标签:
1. 事件对象
Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
意思就是说,假如用户单击了一个元素,该元素拥有一个click事件,那么同样的事件也将会被它的祖先触发,这个事件从该元素开始一直冒泡到DOM树的最上层,这一过程称为事件冒泡
事件捕获和事件是相反的,也就是说,当用户触发了一个事件的时候,这个事件是从DOM树的最上层开始触发一直到捕获到事件源.
由于微软和网景乱搞,后来必须要为事件传播机制,制定一个标准,因为事件捕获是网景公司开发出来的,而事件冒泡是由微软公司开发出来的,它们都想要自己的技术成为标准,所以导致这两个公司老是干架,制定标准的人为了不让它们干架,所以研发了事件流.
addEventListener
,假如你想要给某一个元素添加事件,现在就可以这样写element.addEventListener(eventType, fn, false)
dom对象.addEventListener(事件类型, 回调函数, 事件机制)
这里的事件类型表示你要使用哪种事件类型比如click
, 回调函数里面写着触发此事件你要做什么事情, 事件机制分为冒泡和捕获,如果为false
表示事件冒泡,为true
表示事件捕获两虎之争必有一伤
,可伤了我们程序员了.这种不和谐的写法是 dom对象.attachEvent(eventType, fn)
第一个参数表示事件类型,第二个是回调.这种写法兼容IE, IE没有实现事件捕获,因为在当时他比较厉害,以为没必要…………只是,,,,省略一千字, 现在微软的浏览器已经做得很好了… 只是调侃一下无其他意图..Code
1.// 注册时间
2.if(dom.addEventListener) {
3. dom.addEventListener(eventType, fn);
4.} else {
5. if(dom.attachEvent) {
6. dom.attachEvent(‘on‘ + eventType, fn);
7. }
8.}
9.
10.// 下面是删除事件
11.if(dom.removeEventListener) {
12. dom.removeEventListener(eventType, fn, false);
13.} else {
14. if(dom.detachEvent) {
15. dom.detachEvent("on" + eventType, fn)
16. }
17.}
1.<!DOCTYPE html>
2.<html>
3.<head>
4. <meta charset="utf-8">
5. <title>bubble event</title>
6. <style type="text/css">
7. body{margin:0;}
8. #one{
9. width:500px;
10. height:500px;
11. background:rgb(255,0,0);
12. border: 1px solid transparent;
13. }
14. #two{
15. width:400px;
16. height:400px;
17. margin: 0 auto;
18. margin-top: 50px;
19. background:rgb(255,50,50);
20. border: 1px solid transparent;
21. }
22. #three{
23. width:300px;
24. height:300px;
25. margin: 0 auto;
26. margin-top: 50px;
27. background:rgb(255,100,100);
28. border: 1px solid transparent;
29. }
30. #four{
31. width:200px;
32. height:200px;
33. margin: 0 auto;
34. margin-top: 50px;
35. background:rgb(255,150,150);
36. }
37. </style>
38.</head>
39.<body>
40. <div id=‘one‘>
41. <div id=‘two‘>
42. <div id=‘three‘>
43. <div id=‘four‘>
44. </div>
45. </div>
46. </div>
47. </div>
48.
49. <script>
50. var one = document.getElementById(‘one‘);
51. var two = document.getElementById(‘two‘);
52. var three = document.getElementById(‘three‘);
53. var four = document.getElementById(‘four‘);
54.
55. var useCapture = false; //false为冒泡获取【目标元素先触发】 true为捕获获取【父级元素先触发】
56. one.addEventListener(‘click‘, function(event) {
57. event || (event = window.event);
58. console.log(event);
59. console.log(‘one‘);
60. }, useCapture);
61. two.addEventListener(‘click‘,