标签:network lobby player loading destroy onlobbyserversceneloadedforplayer
在继承的NetworkLobbyPlayer的类里添加如下代码
void Awake() { DontDestroyOnLoad(transform.gameObject); }
NetworkLobbyPlayer默认是不会在Loading时销毁的,官方给的例子当中的LobbyPlayer是LobbyManager的子对象也不会被销毁,所以当自己写一个LobbyPlayer的时候,如果没有加上这个代码,LobbyPlayer在loading的时候就被销毁了,无法触发OnLobbyServerSceneLoadedForPlayer(GameObject lobbyPlayer, GameObject gamePlayer)函数
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继承重写NetworkLobbyPlayer之后无法创建GamePlayer的解决办法
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