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继承重写NetworkLobbyPlayer之后无法创建GamePlayer的解决办法

时间:2016-05-10 11:11:25      阅读:412      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:network   lobby   player   loading   destroy   onlobbyserversceneloadedforplayer   

在继承的NetworkLobbyPlayer的类里添加如下代码

        void Awake() {
            DontDestroyOnLoad(transform.gameObject);
        }


NetworkLobbyPlayer默认是不会在Loading时销毁的,官方给的例子当中的LobbyPlayer是LobbyManager的子对象也不会被销毁,所以当自己写一个LobbyPlayer的时候,如果没有加上这个代码,LobbyPlayer在loading的时候就被销毁了,无法触发OnLobbyServerSceneLoadedForPlayer(GameObject lobbyPlayer, GameObject gamePlayer)函数

本文出自 “月之影·影之海” 博客,请务必保留此出处http://abyss.blog.51cto.com/3625755/1771668

继承重写NetworkLobbyPlayer之后无法创建GamePlayer的解决办法

标签:network   lobby   player   loading   destroy   onlobbyserversceneloadedforplayer   

原文地址:http://abyss.blog.51cto.com/3625755/1771668

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