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1 -(void)handleAttack:(attack *)attack{ 2 [nextHandler handleAttack:attack]; 3 }
然后有魔法处理器、物理处理器继承攻击处理器并且重写了handleAttack方法。在使用的时候创建不同的处理期并且将nextHandler赋值。这样就可以构成一个链。比如链如(魔法处理器->物理处理器->人)那么一次物理攻击来了之后会交给魔法处理器调用HandleAttack来处理,其中发现魔法处理器不可以处理物理伤害,那么则调用【Next handleAttack:attack】而魔法处理器的next是物理处理器,这样就做到事件传递。正巧物理处理器可以处理物理伤害,那么这次伤害就被抵消。
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