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public class HandlerThread extends Thread {
int mPriority;// 指定线程优先级
int mTid = -1;
Looper mLooper;
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
public HandlerThread(String name, int priority) {
super(name);
mPriority = priority;
}
protected void onLooperPrepared() {
}
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
//prepare()方法中创建了一个Looper对象,并且把该对象放到了该线程范围内的变量中(sThreadLocal),在Looper对象的构造过程中,初始化了一个MessageQueue,作为该Looper对象成员变量。
Looper.prepare();// 为子线程创建Looper 和 MessageQueue
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();// 通知getLooper()方法Looper创建好了
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();//开启Looper,不断的循环从MessageQueue中取消息处理了,当没有消息的时候会阻塞,有消息的到来的时候会唤醒
mTid = -1;
}
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
// If the thread has been started, wait until the looper has been created.
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) {
try {
wait();// 等待run()方法中Looper创建完成
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
public boolean quit() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quit();
return true;
}
return false;
}
public boolean quitSafely() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quitSafely();
return true;
}
return false;
}
public int getThreadId() {
return mTid;
}
}
1、创建一个HandlerThread,即创建了一个包含Looper的线程。
HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("test");
handlerThread.start(); // 开启线程
2、获取HandlerThread的Looper。
Looper looper = handlerThread.getLooper();
3、创建Handler,通过Looper初始化。
Handler handler = new Handler(looper);
现在我们通过handler发送消息,就会在子线程中执行。
用完后一定要记得退出HandlerThread。
handlerThread.quit();
1、区别
HandlerThread继承自Thread,调用start()实际上是调用了底层run方法,同时创建了一个含有消息队列的Looper,并对外暴露接口(getLooper()),提供自己这个Looper对象,Looper.loop()方法默认是死循环,线程运行完成或程序退出需要手动关闭这个Looper,这就是它和普通Thread的不同。
2、优势
1、我们平常在开发中经常使用new Thread(){}.start()这种方式开启一个子线程,这会创建多个匿名线程,占用系统资源,而HandlerThread自带Looper使他可以通过消息队列来重复使用当前线程,节省系统资源开销。这是它的优点也是缺点,每一个任务都将以队列的方式逐个被执行到,一旦队列中有某个任务执行时间过长,那么就会导致后续的任务都会被延迟处理。
2、android系统提供的Handler类内部的Looper默认绑定的是UI线程的消息队列,对于非UI线程又想使用消息机制,只能自定义一个线程,在线程run()方法中,通过 Looper.prepare();Looper.loop();来开启Looper和消息队列,其实就是Google攻城狮给我实现好的HandlerThread,HandlerThread绑定的是它自己的消息队列,它不会干扰或阻塞UI线程。IntentService内置的是HandlerThread作为异步线程。
一旦我们使用了HandlerThread,需要特别注意给HandlerThread设置不同的线程优先级,CPU会根据设置的不同线程优先级对所有的线程进行调度优化。
因为HandlerThread拥有自己的消息队列,它不会干扰或阻塞UI线程,比较合适处理那些需要花费时间偏长的任务。我们只需要把任务发送给HandlerThread,然后就只需要等待任务执行结束的时候通知返回到主线程就好了。
Android ——对HandlerThread的理解和注意事项
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原文地址:http://blog.csdn.net/wuseyukui/article/details/51361101