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引用reference 有时候又称为别名alias,如下例所示:
int m=0;
int &n=m;
n=1;
cout<<"n "<<n<<endl;
cout<<"m "<<m<<endl;
&表示n是m的引用,即别名,对n的任何操作就是对m的操作。
所以n既不是m的拷贝,也不是指向m的指针,其实n就是m它自己。
将n的值赋值为1,则m的值也变为1
引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。
C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。
下例程序演示了这三种不同的传递方式。
//引用传递,变量n是外部变量num的引用,n和num是同一个东西,改变n的值将改变num void changenumbyR(int &n) { n =20; } //指针传递,指针p是指向外部变量num的指针,改变该指针的内容将导致num的值改变 void changenumbyP(int *p) { *p = 20; } //值传递,变量n是传递参数num的一份拷贝,改变n的值不会影响num void changenumbyV(int n) { n=20; } int main() { int num; //引用 num =10; changenumbyR(num); cout<<"changenumbyR "<<num<<endl; //指针 num =10; changenumbyP(&num); cout<<"changenumbyP "<<num<<endl; //值 num =10; changenumbyV(num); cout<<"changenumbyV "<<num<<endl; system("pause"); }
运行结果:
对比上述三个示例程序,会发现"引用传递"的性质像"指针传递",而书写方式象"值传递"。
实际上"引用"可以做的任何事情"指针"也都能够做,为什么还要"引用"这东西?
答案是"用适当的工具做恰如其分的工作"。
指针能够毫无约束地操作内存中的任何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。
如果的确只需要借用一下某个对象的"别名",那么就用"引用",而不要用"指针",以免发生意外。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/shijingjing07/p/5481156.html