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简单来说,音频可以分为 2 种
1.音效
2.音乐
播放音频可以使用框架:AVFoundation.framework
//1.获得音效文件的路径
NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"aaa.wav" withExtension:nil];
//2.加载音效文件,得到对应的音效 ID
SystemSoundID soundID = 0;
AudioServicesCreatessSystemSoundID((__brage CFURLRef)(url)&soundID);
//3.播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
注意:音效文件只需要加载一次即可,所以可以使用懒加载的方式。
1.加载音效文件
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef inFileURL, SystemSoundID *outSystemSoundID)
2.释放音效资源
AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)
3.播放音效
AudioServicesPlaySystemSoundID(SystemSoundID inSystemSoundID)
4.播放音效带点震动
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID)
注意:硬件解码器一次只能对一个音频文件解码。在实际应用中通常使用非压缩的音频格式(AIFF)或者 CAF 音频格式,从而降低系统在音频解码时的消耗,达到省电的目的。
afconvert -f AIFF -d I8 filename
afconvert -f caff -d aac -b 32000 filename
find .-name ‘*.mp3‘ -exec afconvert -f caff -d aac -b 32000 {} \\;
音乐的播放用到一个叫做 AVAudioPlayer
的类
AVAudioPlayer
常用方法如下://加载音乐文件
-(id)initWithContentsOfURL:(NSURL *)url error:(NSError **)outError;
-(id)initWithData:(NSData *)data error:(NSError **)outError;
//准备播放
-(BOOL)prepareToPlay;
//播放(异步播放)
-(BOOL)play;
//暂停
-(void)pause;
//停止
-(void)stop;
//更新测量值
-(void)updateMeters;
//获得当前的平均音量
-(float)averagePowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber;
//是否正在播放
@property(readonly, getter = isPlaying) BOOL playing;
//时长
@property(readonly) NSTimeInterval duration;
//当前的播放位置
@property NSTimeInterval currentTime;
//播放次数
@property NSInter numberOfLoops;
//音量
@property float volume;
//是否允许更改速率
@property BOOL enableRate;
//播放速率(1 是正常速率,0.5 是一般速率,2 是双倍速率)
@property float rate;
//有多少个声道
@property(readonly) NSUInteger numberOfChannels
//声道
@property float pan;
//是否允许测量音量
@property(getter = isMeteringEnabled) BOOL meteringEnabled;
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原文地址:http://blog.csdn.net/yangmeng13930719363/article/details/51371863