码迷,mamicode.com
首页 > 移动开发 > 详细

Android一步一步实现一款实用的Android广告栏

时间:2016-05-12 12:09:20      阅读:342      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:

源码:BannerLayoutDemo

有图有真相:

技术分享

bannerLayoutDemo

开源界有一句很有名的话叫“不要重复发明轮子”,当然,我今天的观点不是要反驳这句话,轮子理论给我们的开发带来了极大的便利,项目中要实现一些功能,便去网上找找,一般推荐使用一些有名的库,我本身也是这么做的,但我想说的是,既要会用轮子,也要知道轮子怎么造,必要的时候,自己也要造轮子(想要找到一个完全满意的轮子还是不大容易的)。

由来

之前项目里面都是用的daimajia的AndroidImageSlider,一开始被惊艳的动画切换效果吸引了,还有各种自定义属性动画啥的,感觉很棒,但随着项目的进展和时间的推移,我慢慢发现它也不是无所不能的,甚至我发现它只是好看,却不怎么实用,我列举一些我发现的问题:

  • 库中集成了Picasso,Picasso是极其耗内存的,这点我在之前的一篇为什么图片加载我首先Glide 提到过,当一个页面既有广告又有列表(列表中也一般有图片)会造成页面严重卡顿。
  • 动画效果太炫,实际项目中一个没用到,一般用标准模式。
  • 太多的依赖包,现在的许多项目都是基于android4.0以上版本开发的,nineoldandroid已经不需要了
  • 页面点击事件不直观,如果有那种像ListView的OnItemClickListener就好了

总而言之,我感觉它现在已经有些臃肿。当然,我也在网上寻找更简洁实用的替代库,比如BGABanner-Android,但事实也是残酷的,不支持网络图片,还有一个坑等着我跳,看代码片段

1
2
3
if (mAutoPlayAble && views.size() < 3) {
      throw new IllegalArgumentException("开启指定轮播时至少有三个页面");
}

低于3张图片会直接抛异常,这叫我怎么用,需求也不是我能控制的。

当然以上两个库的作者我都很喜欢,这两个库也非常不错,不然也不值得我花时间研究。

我对轮子的要求

结合自己的理解,我认为两个库中都有可取之处,也有不足之处,我就取长补短,造自己的轮子,我对这个轮子的要求:

  • 无限轮播
  • 自动加手动滑动
  • 简单的自定义指示器样式及位置
  • 支持本地图片及网络图片
  • 滑动流畅,无卡顿,无闪烁
  • 广告页面不限制个数
  • 页面点击监听事件
  • 简单易用,高配置,无明显bug
    动画效果我先打算抛弃了,默认的就好,以实用为主。

Gradle Dependency

allprojects {
    repositories {
        ...
        maven { url "https://jitpack.io" }
    }
}

dependencies {
    compile ‘com.github.dongjunkun:BannerLayout:1.0.0‘
}

使用

xml

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
<com.yyydjk.library.BannerLayout
        android:id="@+id/banner"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="200dp"
        app:autoPlayDuration="5000"
        app:indicatorMargin="10dp"
        app:indicatorPosition="rightBottom"
        app:indicatorShape="rect"
        app:indicatorSpace="3dp"
        app:scrollDuration="1100"
        app:selectedIndicatorColor="?attr/colorPrimary"
        app:selectedIndicatorHeight="6dp"
        app:selectedIndicatorWidth="6dp"
        app:unSelectedIndicatorColor="#99ffffff"
        app:unSelectedIndicatorHeight="6dp"
        app:unSelectedIndicatorWidth="6dp" />

代码中使用

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
//网络地址
bannerLayout.setViewUrls(urls);
 
//本地资源
bannerLayout.setViewRes(viewRes);
 
//添加点击监听
bannerLayout.setOnBannerItemClickListener(new BannerLayout.OnBannerItemClickListener() {
            @Override
            public void onItemClick(int position) {
                Toast.makeText(MainActivity.this, String.valueOf(position), Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
        });

开始动手,step by step

系统可以滑动翻页的控件就只有ViewPager和ViewFliper网上还有大神实现用RecyclerView实现了类似ViewPager的效果,这里暂不做过多研究,这里就选择使用最多ViewPager作为滑动翻页控件,使用ViewPager+PagerAdapter可以很容易的实现翻页切换效果,但存在几个弊端:

  • 不能无限轮回的翻页(滑到第一个或者最后一个就不能继续滑)
  • 切换速度太快,系统默认250毫秒,用做广告栏切换会存在明显闪烁
  • 仅支持手动滑动,不支持自动切换
  • 没有提供直接的类似ListView的OnItemClickListener监听,使用起来很不方便
    当然还会有其他的坑,遇到了再解决,先解决上面的问题

无限轮播效果

这里采用网上通用的解决办法,伪轮播(让用户看到轮播的假象,实际上用了很多页面在不断重复出现,如果用户滑动几十亿下是可以滑到头,实际几乎不可能有人这么做)看具体实现代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
public class LoopPagerAdapter extends PagerAdapter {
     private List<View> views;
 
     public LoopPagerAdapter(List<View> views) {
          this.views = views;
     }
 
     @Override
     public int getCount() {
          //Integer.MAX_VALUE = 2147483647
          return Integer.MAX_VALUE;
     }
 
     @Override
     public boolean isViewFromObject(View view, Object object) {
          return view == object;
     }
 
     @Override
     public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) {
          if (views.size() > 0) {
               //position % view.size()是指虚拟的position会在[0,view.size())之间循环
               View view = views.get(position % views.size());
               if (container.equals(view.getParent())) {
                     container.removeView(view);
               }
               container.addView(view);
               return view;
          }
          return null;
    }
 
    @Override
    public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) {
    }
 
}

还需要做一件事情,就是设置当前position为中间的一个较大的值,如果不设置或者设置的比较小,往左滑动容易滑倒头

1
pager.setCurrentItem(Integer.MAX_VALUE / 2 - Integer.MAX_VALUE / 2 % views.size());

改变原生ViewPager切换速度

通过反射拿到ViewPager的滑动器mScroller,改变duration参数,看代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
public void setSliderTransformDuration(int duration) {
     try {
          Field mScroller = ViewPager.class.getDeclaredField("mScroller");
          mScroller.setAccessible(true);
          FixedSpeedScroller scroller = new FixedSpeedScroller(pager.getContext(), null, duration);
          mScroller.set(pager, scroller);
    catch (Exception e) {
    }
 
}
 
//FixedSpeedScroller.java
public class FixedSpeedScroller extends Scroller {
 
     //默认1秒,可以通过上面的方法控制
     private int mDuration = 1000;
 
     public FixedSpeedScroller(Context context) {
          super(context);
     }
 
     public FixedSpeedScroller(Context context, Interpolator interpolator) {
          super(context, interpolator);
     }
 
     public FixedSpeedScroller(Context context, Interpolator interpolator, int duration){
          this(context,interpolator);
          mDuration = duration;
     }
 
    @Override
    public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy, int duration) {
        // Ignore received duration, use fixed one instead
        super.startScroll(startX, startY, dx, dy, mDuration);
    }
 
    @Override
    public void startScroll(int startX, int startY, int dx, int dy) {
        // Ignore received duration, use fixed one instead
        super.startScroll(startX, startY, dx, dy, mDuration);
    }
 
}

自动切换实现

这里可以有多种方式,使用Handler或者Timer都可以的,这里采用handler实现,isAutoPlay可以控制是否禁止控件自动轮播,autoPlayDuration是轮播间隔时间,还需注意触摸时应当停止轮播,放开恢复正常

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
/**
* 开始自动轮播
*/
public void startAutoPlay() {
     if (isAutoPlay) {
            handler.sendEmptyMessageDelayed(WHAT_AUTO_PLAY, autoPlayDuration);
     }
}
 
/**
* 停止自动轮播
*/
public void stopAutoPlay() {
     if (isAutoPlay) {
            handler.removeMessages(WHAT_AUTO_PLAY);
     }
 
}
 
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
     switch (ev.getAction()) {
         case MotionEvent.ACTION_DOWN:
              stopAutoPlay();
              break;
         case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
         case MotionEvent.ACTION_UP:
              startAutoPlay();
              break;
     }
 
     return super.dispatchTouchEvent(ev);
}

先写这么多吧,后续完整代码我会上传到github,如果大家有兴趣,我会抽时间写剩下的内容,这个控件的代码也是借鉴了很多优秀的开源库,并结合自己的理解写的。

炫丽的效果固然吸引人眼球,平凡实用的东西才愈久弥香

完整代码已上传到github:BannerLayoutDemo

添加指示器–绘制指示器样式

github上也有各种各样很棒的指示器,可作为独立控件,这里我先简单处理直接集成到内部,后期有需求再进行重构,最简单的指示器是用两张不同状态的小图片做的,但我认为这样做相对实现是简单的,但对于修改却显得有些麻烦,适配也是问题,简单修改何必大动干戈呢?

这里借鉴了daimajia的思路,指示器是用代码绘出来的,怎么绘呢?看代码,以选中的状态为例,绘制一次便可,将drawable存起来使用:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
Drawable selectedDrawable;
GradientDrawable selectedGradientDrawable = new GradientDrawable();
 
//设置指示器的颜色
selectedGradientDrawable.setColor(selectedIndicatorColor);
 
//设置指示器的形状
selectedGradientDrawable.setShape(GradientDrawable.RECTANGLE);
 
//设置指示器的大小
selectedGradientDrawable.setSize(selectedIndicatorWidth, selectedIndicatorHeight);
selectedLayerDrawable = new LayerDrawable(new Drawable[]{selectedGradientDrawable});
selectedDrawable = selectedLayerDrawable;

这样指示器的形状,大小,颜色可以随意换了,支持换肤也更容易

添加指示器–位置

大家都知道在xml文件中使用RelativeLayout父布局可以控制子布局的位置,用代码怎么去做呢?首先,BannerLayout是继承与RelativeLayout的,看代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
RelativeLayout.LayoutParams params = new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT);
switch (indicatorPosition) {
    case centerBottom://下中
         params.addRule(RelativeLayout.CENTER_HORIZONTAL);
         params.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_BOTTOM);
         break;
    case rightBottom://右下
         params.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT);
         params.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_BOTTOM);
         break;
}
 
//添加指示器容器布局到BannerLayout
addView(indicatorContainer, params);

两个属性必须分开添加不能写成

1
params.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_RIGHT|RelativeLayout.ALIGN_PARENT_BOTTOM);

如何设置指示器margin和padding这里就不再多说

切换指示器

我之前的想法是这样的,不用循环做,只需知道上一个选中的页面和即将要跳转的页面位置即可,实现思路是这样的

1
2
3
4
5
6
7
private void switchIndicator(int currentPosition) {
     if (oldPosition != -1){
          ((ImageView)indicatorContainer.getChildAt(oldPosition)).setImageDrawable(unSelectedDrawable);
     }
     ((ImageView)indicatorContainer.getChildAt(currentPosition)).setImageDrawable(selectedDrawable);
     oldPosition = currentPosition;
}

但实际的运行效果却可能出现错乱的现象,不知是哪里出了问题,目前就采用了循环来做,后期可能会改进,这样做虽然简单,但效率始终不高

1
2
3
4
5
private void switchIndicator(int currentPosition) {
      for (int i = 0; i < indicatorContainer.getChildCount(); i++) {
           ((ImageView) indicatorContainer.getChildAt(i)).setImageDrawable(i == currentPosition ? selectedDrawable : unSelectedDrawable);
      }
}

添加页面点击监听回调

用法就像ListView的setOnItemClickListener一样,来看看代码如何实现

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
private OnBannerItemClickListener onBannerItemClickListener;
 
//给每个页面添加点击事件
imageView.setOnClickListener(new OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(View v) {
           if (onBannerItemClickListener != null) {
                //不直接处理点击事件,转交给onBannerItemClickListener
                onBannerItemClickListener.onItemClick(position);
           }
      }
});
 
public void setOnBannerItemClickListener(OnBannerItemClickListener onBannerItemClickListener) {
     this.onBannerItemClickListener = onBannerItemClickListener;
}
 
public interface OnBannerItemClickListener {
     void onItemClick(int position);
}

使用

1
2
3
4
5
6
7
bannerLayout.setOnBannerItemClickListener(new BannerLayout.OnBannerItemClickListener() {
     @Override
     public void onItemClick(int position) {
          //处理点击事件
     }
 
});

遇到的一些坑

上篇讲到了BGABanner-Android,部分思想也是参考这个库的,例如指示器位置的处理方案,但我要说的坑也在这里,低于3张图片就会直接抛异常,我试着将异常不抛出看看,一张或者两张图片的时候切换效果惨不忍睹(我猜想和ViewPager的懒加载机制有关),所以作者处理为直接抛异常,但这样不行啊,需求不可控制啊,必须解决这个问题,不然就像定时炸弹。

问题解决思路:既然轮播是伪的,图片的张数也可以是伪的,只需要给用户看起来是那样就行了,1张也可以是3×1张相同的图片,2张也可以是2×2张相同图片,3张及以上没问题就无需处理,关键代码

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
//添加本地图片路径
public void setViewRes(List<Integer> viewRes) {
     List<View> views = new ArrayList<>();
     itemCount = viewRes.size();
 
     //主要是解决当item为小于3个的时候滑动有问题,这里将其拼凑成3个以上
     if (itemCount < 1) {//当item个数0
           throw new IllegalStateException("item count not equal zero");
     else if (itemCount < 2) {//当item个数为1
           views.add(getImageView(viewRes.get(0), 0));
           views.add(getImageView(viewRes.get(0), 0));
           views.add(getImageView(viewRes.get(0), 0));
     else if (itemCount < 3) {//当item个数为2
           views.add(getImageView(viewRes.get(0), 0));
           views.add(getImageView(viewRes.get(1), 1));
           views.add(getImageView(viewRes.get(0), 0));
           views.add(getImageView(viewRes.get(1), 1));
    else {
          for (int i = 0; i < viewRes.size(); i++) {
               views.add(getImageView(viewRes.get(i), i));
          }
    }
    setViews(views);
 
}

添加网络地址和本地的思路差不多,使用的是Glide来处理加载网络图片,还有就是添加各种自定义属性。

作者:dongjunkun

转载请注明:Android开发中文站 ? 一步一步实现一款实用的Android广告栏

Android一步一步实现一款实用的Android广告栏

标签:

原文地址:http://blog.csdn.net/zhaihaohao1/article/details/51378667

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!