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在上一篇博客中,我和大家一起探讨了在Android中对SQLite数据库的操作优化细节。还没有看的点击这里:Android性能优化-SQLite数据库
今天,我们继续Android性能优化系列 - 布局优化。在Android中,UI布局作为展示性的标志,显示的速度直接体现了一个App对于客户直观的影响。一个好的App,在布局和UI上肯定有比较好的性能优化,所以布局优化成为了Android性能优化的有一个重点。
Android中关于布局优化,系统为我们提供了几个抽象的标签:
(1)include
(2)viewstub
(3)merge
下面,我们就来一一介绍三个标签的作用和使用方式。
1> include
顾名思义,include标签可以让我们复用包含一个layout布局。例如,我们App在大部分情景下都是这样的设计:topbar -> content -> footbar。
那么,很多界面都是这样的布局,我们就可以抽取出topbar和footbar作为公共布局,使用include就可以复用该布局,下面看代码:
这是一个头布局:layout_topbar.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical" > <RelativeLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="46dp" android:id="@+id/rl_root_title_base" > <TextView android:id="@+id/tv_left_title" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerVertical="true" android:layout_marginLeft="10dp" android:gravity="center_vertical" android:textColor="#80C469" /> <TextView android:id="@+id/tv_topic_title" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_centerInParent="true" android:textColor="@color/cl_font_46" android:textSize="18dp" android:maxLength="10" android:ellipsize="end" android:singleLine="true" /> <TextView android:id="@+id/tv_right_first_title" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentRight="true" android:layout_centerVertical="true" android:gravity="center" android:minHeight="30dp" android:minWidth="30dp" android:layout_marginRight="10dp" android:textSize="16dp" android:textColor="@color/cl_80c469" /> <TextView android:id="@+id/tv_right_second_title" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_toLeftOf="@id/tv_right_first_title" android:layout_centerVertical="true" android:gravity="center" android:minHeight="30dp" android:minWidth="30dp" android:layout_marginRight="10dp" android:textColor="#80C469" /> </RelativeLayout> <View android:id="@+id/line_root_base" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0.5dp" android:background="@color/cl_font_ea" /> </LinearLayout>
main.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <include layout="@layout/layout_top" /> </LinearLayout>
上面代码中我们使用include的属性layout来重用topbar布局。include还可以指定layout_width和layout_height以及id。如果指定了id属性,则被包含的根布局id将会失效,此id将会被覆盖。
2> viewstub
viewstub标签和include标签很相似,都是使用layout属性来加载一个布局。不同之处是include标签用来重用布局,该布局会在App启动加载时被加载进内存。而viewstub标签所引用的布局是不会被加载出来的,只有当你在某个时间需要使用时才会被加载出来,从而在解析layout时节省了cpu加载时间和内存的占用。
使用也非常简单,看下面代码:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" > <ViewStub android:id="@+id/vstub_network_error" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:layout="@layout/layout_network_error" /> </LinearLayout>
在布局代码中,我们使用ViewStub的layout来加载一个布局。
private void showEmptyView() { if(ValidateUtils.isNullObj(viewNetWorkError)){ ViewStub mViewStub = (ViewStub) findViewById(R.id.vstub_network_error); viewNetWorkError = mViewStub.inflate(); } else { viewNetWorkError.setVisibility(View.VISIBLE); } }
private void showCourseContent(Course course) {
if(ValidateUtils.isNotNullObj(viewNetWorkError)) { viewNetWorkError.setVisibility(View.GONE); }
}
ViewStub的使用场景很广泛:例如显示加载失败的界面,进度布局显示,信息出错提示等等。
3> merge
merge标签用来取消layout的层级的显示。大家都知道,Android顶级布局DecorView的根布局是让FrameLayout。此时在我们的布局中如果我们使用FrameLayout,就会造成布局节点的层级叠加重复绘制。Android为我们提供了一个叫做hierarchy viewer来查看布局节点信息。该工具在sdk/tools目录下。
要注意的一点是,merge标签必须作为布局的根标签,即不能嵌套在其他布局中。
使用很简单,就不贴代码了。
介绍完了以上3个抽象标签的使用方式,想必大家都知道该如何去应用在自己的布局中来优化布局,下面还有几点同时也需要大家去关注一下:
(1)inflate:大家都知道,inflate用来在代码中加载一个现有的布局。例如我们可以使用LayoutInflater.from().inflate()来发加载,同时也可以在Activity中使用getLayoutInflater().inflate()来加载一个布局。但是每次使用inflate去加载布局是有时间和内存消耗的。所以我们要利用复用View来减少不必要的重复inflate。例如上面我们在介绍ViewStub的时候会去inflate。此时我们就可以将该View当做全局变量。下次只需要判断下是否为null,就可以去重复使用,而不必每次都inflate加载了。
(2)ListView Adapter的getView方法:在该方法中我们都会去inflate一个布局,然后设置一些数据,最后return该View。ListView在每一个Item被渲染加载时都回去重复调用getView。并且ListView的convertView是可以重复利用的,所以我们可以利用ViewHolder的原理来复用convertView,而不必每次都inflate。
(3)使用SurfaceView和TextureView:SurfaceView和TextureView不会占用UI Thread来加载渲染视图,他们都会开启一个线程来异步进行加载。所以可以使用他们来优化加载速度及显示效果。
(4)尽量为所有分辨率创建资源:减少不必要的硬件缩放,这样会降低UI的绘制速度和占用大量的内存消耗。
注意:之前看到网上很多朋友说将View的可见性设置为gone。该View同样不会被加载到内存。其实这种说法是错误的。从Android源码可以知道,即使将View的visiablity设置为gone,View同样会被加载的内存资源当中。即只有只有ViewStub加载的layout在App启动后才不会被加载到内存资源。
好了,关于布局优化的内容就介绍到这里了。更多的东西还需要大家去尝试一下。下一篇我将和大家分享 Android性能优化 一 数据优化
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原文地址:http://blog.csdn.net/u013718120/article/details/51351738