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在Android开发中,经常要设置EditText为密码显示,但是通常要求密码只能是 字母和数字 . _ 的组合,此时就可以用该属性进行过滤
<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:digits="0123456789abcdefghigklmnopqrstuvwxyzQWERTYUIOPASDFGHJKLZXCVBNM._" />
测试效果
接着上面说,还有一种方法也可以限定EditText输入字符,那就是给EditText设置KeyListener
et.setKeyListener(new NumberKeyListener() {
//限制弹出的键盘类型
public int getInputType() {
return InputType.TYPE_CLASS_NUMBER;
}
//限定输入的字符
protected char[] getAcceptedChars() {
char[] numbers = new char[]{‘.‘, ‘1‘, ‘3‘, ‘5‘, ‘7‘, ‘9‘};
return numbers;
}
});
测试效果
该方法可以为没有数据的ListView 设置一个提示View,常常用在ListView没有加载到数据或加载数据失败时提示
1.SparseArray —— 替代HashMap,主要有以下几种
SparseArray比HashMap更省内存,它对数据采取了压缩的方式来表示稀疏数组的数据,从而节约内存空间,SparseArray只能存储key为int类型的数据,同时,SparseArray在存储和读取数据时候,使用的是二分查找法
//创建一个存储String值得SparseArray
SparseArray<String> sparseArray = new SparseArray<String>();
//存储 注意key是int类型
sparseArray.put(1, "zhangsan");
sparseArray.put(2, "123456");
//通过int类型的key获取value
sparseArray.get(1);
//第二个参数是默认值
sparseArray.put(2, "000000");
//获取索引处的key与value
sparseArray.keyAt(1);
sparseArray.valueAt(1);
2.ArrayMap 和 SimpleArrayMap —— 替代HashMap
其中,ArrayMap 是 Map的子类,而SimpleArrayMap 不是。
//创建一个ArrayMap key和value都是String类型 可以是任意类型
ArrayMap<String, String> arrayMap = new ArrayMap<>();
//存
arrayMap.put("username", "zhangsan");
arrayMap.put("password", "123456");
//取
arrayMap.get("username");
arrayMap.get("password");
总结说明:
(1)如果key的类型是int、long或者boolean类型,那么使用SparseArray,因为它避免了自动装箱的过程;
(2)如果key类型为其它的类型,则使用ArrayMap;
(3)两个数据结构都适合数据量不是特别大的情况。
1.View.isShown() 判断视图是否显示,不需要再根据 View.getVisibility() == View.VISIBLE来判断是否显示或者隐藏,但是注意
(1)View.getVisibility() == View.VISIBLE 只是对View自身的可见性进行判断;
(2)View.isShown() 只有它及其所有的祖先都为visible时,才返回true。
2.TextUtils.isEmpty(CharSequence)方法,用于判断字符串是否为null或"",以后再也不要写 if(str != null && !str.equals(""))
3.TextWatcher 接口,用来监听文本输入框内容的改变,这个应该相对知道的人多一点,因为经常会有这样的需求,基本结构如下:
TextWatcher mTextWatcher = new TextWatcher() {
@Override
public void beforeTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {
}
@Override
public void onTextChanged(CharSequence charSequence, int i, int i1, int i2) {
}
@Override
public void afterTextChanged(Editable editable) {
}
};
4.TextView.setError(); 这个一般用于EditText中,验证用户输入,然后给予提示,这样就不需要使用Toast或者Dialog来提示了。
5.onBackPressed(); 调用此句,相当于点了一次返回按钮。
6.runOnUiThread可以直接运行到主线程中,一般在子线程中使用,如下:
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//执行耗时操作
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//操作主线程的UI
}
});
}
}).start();
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原文地址:http://blog.csdn.net/watertekhqx/article/details/51352814