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Objective-C学习笔记和IOS入门

时间:2016-05-12 20:35:04      阅读:264      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1. main(int argc, char * argv[]){} (因为程序名总是用作启动参数传递,所以argc的值至少是1)

2. NSLog(@"some strings"); @"" --> NSString ;  "%@"-->是NSString 的占位符;  

3. NSString *getColorName(ShapeColor colorname){return @"red";}

4. @interface Circle : NSObject ;  @implementation Circle (实现各个接口中定义的方法)

5. - (void) setColor : (Color) color ;  --> void setColor(Color color);

6.[circle setFillColor : red] 函数的调用

7. 接口的定义;    
@interface Rectangle : NSObject
{
    ShapeColor    fillColor;
    ShapeRect    bounds;
}

- (void) setFillColor: (ShapeColor) fillColor;

- (void) setBounds: (ShapeRect) bounds;

- (void) draw;

@end // Rectangle

8. 实现

@implementation Rectangle

- (void) setFillColor: (ShapeColor) c
{
    fillColor = c;  //类似于 self-->fillColor = c
} // setFillColor


- (void) setBounds: (ShapeRect) b
{
    bounds = b;
} // setBounds


- (void) draw
{
    NSLog (@"drawing a rectangle at (%d %d %d %d) in %@",
           bounds.x, bounds.y,
           bounds.width, bounds.height,
           colorName(fillColor));
} // draw

@end // Rectangle

9. [super setColor : red]

10. 组合
@interface Unicycle : NSObject{
    Tire *tire;
    Pedal * pedal;
}
@end //Unicycle

11. setter and getter
- (Engine *) engine
{
    return (engine);
} // engine


- (void) setEngine: (Engine *) newEngine
{
    engine = newEngine;
} // setEngine


12.  @class Tire 类似于import 但不import更有效率
#import <Cocoa/Cocoa.h>

@class Tire;
@class Engine;

13. 一些有用的数据类型
    结构体 :NSRange(location,length) CGPoint(x,y) CGSize(width,height) CGRect(CGPoint,CGSize)
    类: NSString
        --> + (id) stringWithFormat: (NSString *) format,... ;   // + 号代表类方法,也就是静态方法
        NSString *height ;
        height = [NSString stringWithFormat : @"height is %d feet, %d inched",5,11];
        --> -(NSUInteger) length;
        --> -(BOOL) isEqualToString : (NSString *) otherString;
        --> -(BOOL) hasPrefix : (NSStirng *) aString;
        --> -(BOOL) hasSuffix : (NSStirng *) aString;
        --> -(NSRange) rangeOfString (NSStirng *) aString;
        --》-(NSString *) pathExtension;  //返回文件的扩展名

          NSMutableString (继承于NSString ,相当于Java中的StringBuffer)
        --> +(id) stringWithCapacity : (NSUInteger) capacity;
        --> -(void) appendString: (NSString *) aString;
        --> -(void) appendFormat: (NSString *) aString;
        --> -(void) deleteCharactersInRange: (NSRange) aRange;

          NSArray (可以存放任意的Objcetive-C的对象)  数组中不能存放nil。
        --> +(id) arrayWithObjects : (NSString *) aString,...,nil ;
            NSArray arr = [NSArray arrayWithObjects:@"one",@"two",@"three",nil ];
            NSArray arr2 = @[@"one",@"two",@"three"];
        --> -(NSUInteger) count    ;
        --> -(id) objectAtIndex:(NSUInteger) index;  arr[index]
            for(NSInteger i = 0; i < [arr ocunt];i++){
                NSLog(@"index %d has %@.",i,arr[i]);
            }
        
         NSMutableArray
        --> +(id) arrayWithCapacity: (NSUInteger) numItems;  //创建可变数组的唯一方式。
        --> -(void) addObect: (id) anObject;
        --> -(void) removeObjectAtIndex: (NSUInteger) index;
        --_ -(void)replaceObjectAtIndex: (NSUInteger) index withObject:(id) object
        --> NSEnumerator *enumeraor = [array objectEnumerator];
            while(id = thingie = [enumeraor nextObject]){//do sth...}
        --> for(NSString *string in array){//do sth...}     //快速枚举
        --> [array enumeratorObejctsUsingBlock: (^)(NSStirng *string,NSUInteger index, BOOL *stop){//do sth...}]; //代码块 并发迭代
        
         NSDictionary
        存
            Tire *t1 = [Tire new];Tire *t2 = [Tire new];Tire *t3 = [Tire new];Tire *t4 = [Tire new];
        -->    NSDictionary *tires = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: t1,@"front-left",t2,@"front-right",t3,@"back-left",t4,@"back-right",nil];
            或者
            NSDictionary *tires = @{@"front-left":t1, @"front-right":t2, @"back-left":t3, @"back-right":t4};
        取    
        -->    Tire *tire = [tires objectForKey:@"back-right"];
            或者
            Tire *tire = tires @["back-right"];
         NSMutableDictionary
        -->    +(id) dictionaryWithCapacity : (NSUInteger) numItems ;
         -->    -(void) setObject:(id) anObject forKey:(id)aKey ;

         NSNumber
        +(NSNumber *) numberWithChar: (char) value;
        +(NSNumber *) numberWithInt: (int) value;
        +(NSNumber *) numberWithFloat: (float) value;
        +(NSNumber *) numberWithBool: (BOOL) value;   //BOOL --> struct
        +(NSNumber *) numberWithLong: (long) value;
        
        -(char) charValue, ...


         NSValue (NSNumber 的父类)
        +(NSValue *)valueWithPoint:(NSPoint)aPoint;
        +(NSValue *)valueWithRect:(NSRect)aRect;
        +(NSValue *)valueWithSize:(NSSize)aSize;
        -(NSPoint) pointValue;
        -(NSRect) rectValue;
        -(NSSize) sizeValue;
        +(NSValue *) valueWithBytes: (const void*) value objCType:(const char *)type;
        -(void)getValue:(void*)buffer;
        NSRect rect =NSMakeRect(1,2,30,40);
        NSValue *value= [NSValue valueWithBytes: &rect objCType:@encode(NSRect)]
        [arr addObject:value];

        NSNull
        +(NSNull *) null; // 这个方法总是返回一样的值

        NSFileManager
        +(id) defaultManager;
        -(NSDirectoryEnumerator *) enumeratorAtPath:(NSString *) path //home = [@"~" stringByExpandingTildeInPath]; 获得mac主目录

14. 内存管理
    - (id) retain ; //引用计数+1
    - (oneway void) release ; //引用计数-1
    - (NSUInteger) retainCount ; //获取引用计数
    - (id) autorelease ; //将对象添加到自动释放池中
    
    自动释放池
     方式①:
     @autoreleasepool{}  
    
     方式②:
     NSAutoreleasePool *pool;
     pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

     ...
     [pool release];


     IOS应用不支持垃圾回收机制 取而代之的是ARC(automatic reference counting)自动引用计数。 在编译时帮你插入retain 和release语句。
     ARC只对可保留的对象指针有效。可保留的对象指针包括
     1) 代码块指针
     2) Objective-C对象指针
     3) 通过__attribute__((NSObject)) 类型定义的指针。

     强引用 弱引用 归零弱引用 桥接转换  好难好难!!!!!

     项目 打开或禁用GC Exception ARC

15. 异常
    @try
    {
    
    }@catch()
    {
    
    }@finally
    {
    
    }

    NSException *e = [NSException exceptionWithName : ...];
    @throw  e  ;   //or
    [e raise] ;

16 对象初始化
    Car *car = [[Car alloc] init] ;

    -(id) init;
    -(id) initWithFormat: (NSString *) format,...;
    -(id) initWithContentsOfFile :(NSString *) path encoding:(NSStringEncoding) enc error: (NSError) error;

    [[NSString alloc] initWithContentsOfFile:@"/tep/words.txt" encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];     //第三个参数:没有错误时返回nil
    查看错误的方法 [error localizedDescription]

    %.1f -->一位浮点型

17 @property  属性
    @property float rainHandling; //申明属性的setter和getter方法  头文件中
    @property float snowHandling;
    @synthesize rainHandling; //实现属性的setter和getter方法  实现文件中 有了这四行话就不用自己申明属性了
    @synthesize snowHandling;

    @property (copy) NSString *name;  //@property (readonly) NSString *name 只读属性
    @property (retain) Engine *engine;   //可保留指针 使用copy和retain特性, 不保留指针和其他C类型使用assign特性。 默认为assign和nonatomic
    @synthesize name;
    @synthesize engien;  //使用 car.name=@"somestring" car.engine=[[Engin alloc] init]

    @property (readonly) float bodyMassIndex;
    @dynamic bodyMassIndex; //告诉编译器不要创建变量或getter方法。可以自己写getter方法。

18 类别 category   //为现有的类添加新的方法的方式
    @interface NSString (NumberConvenience)  //NumberConvenience 是 NSString 的类别。 不可以在类别中添加实例变量,只能添加 @dynamic的属性
    - (NSNumber *)lengthAsNumber;
    @end

    
    类扩展
    #import <Foundation/Foundation.h>
    @interface Things : NSObject
    @property (assign) NSInteger thing1;
    @property (readonly, assign) NSInteger thing2;

    - (void)resetAllValues;
    @end

    ----------------------------
    #import "Things.h"

    @interface Things ()
    {
        NSInteger thing4;
    }
    @property (readwrite, assign) NSInteger thing2;
    @property (assign) NSInteger thing3;
    @end

    @implementation Things
    @synthesize thing1;
    @synthesize thing2;
    @synthesize thing3;

    利用类别分散实现代码
    委托类别 ***  委托是一种对象,由另一个类请求执行某些操作
    
    
    

    #import <Foundation/Foundation.h>

    @interface ITunesFinder : NSObject <NSNetServiceBrowserDelegate>
    @end // ITunesFinder
    ---------------------------------
    
    #import "ITunesFinder.h"

    @implementation ITunesFinder

    - (void) netServiceBrowser:(NSNetServiceBrowser *) b
            didFindService:(NSNetService *) service
            moreComing:(BOOL) moreComing
    {
        [service resolveWithTimeout:10];

        NSLog (@"found one! Name is %@", [service name]);

    } // didFindService


    - (void) netServiceBrowser:(NSNetServiceBrowser *) b
          didRemoveService:(NSNetService *) service
            moreComing:(BOOL) moreComing
    {
        [service resolveWithTimeout:10];

        NSLog (@"lost one! Name is %@", [service name]);

    } // didRemoveService

    @end // ITunesFinder

    ----------------------------------
    
    NSNetServiceBrowser *browser = [[NSNetServiceBrowser alloc] init];
        
        ITunesFinder *finder = [[ITunesFinder alloc] init];
        
        [browser setDelegate: finder];
        [browser searchForServicesOfType:@"_daap._tcp"
                                inDomain:@"local."];
        
        NSLog (@"begun browsing");
        
        [[NSRunLoop currentRunLoop] run];  //run循环 程序将被阻塞到这里

    
    ----------------------------------


    非正式协议 : 所有的类都有可能成为委托对象。 非正式协议是NSObject的一个类别

    响应选择器: NSObject 提供了respondsToSelector:的方法,用以询问委托对象能都执行某个特定的消息
    例如 [car responsToSelector: @selector(setEngien:)]


19. 协议
    正式协议   类似于Java中的接口
        声明:
        @protocol NSCopying
        - (id) copyWithZone: (NSZone *) zone;
        @end

        继承
        @protocol MyProtocol <NSCopying[,...]>
        ...
        @end

        采用协议 (类似于Java里的实现接口)
        @interface Engine : NSObject <NSCopying>
        @end // Engine

        @implementation Engine

        - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
        {
            Engine *engineCopy = [[[self class] allocWithZone:zone] init];
            
            return (engineCopy);
            
        } // copyWithZone

    

20. 代码块 : 代码块本质上是和其他变量类似。不同的是,代码块存储的数据是一个函数体。使用代码块是,你可以像调用其他标准函数一样,传入参数数,并得到返回值。
    语法: int (^myBlock)(int) =^(int num){
            return num * 7;
        }

    example1:
        void(^pBlock)(NSString *x);
        pBlock =  ^(NSString *str){
            NSLog(@"print:@",str)
        }
    
        pBlock("hello block")

    example2:
    NSArray *stringArray = [NSArray arrayWithObjects:@"abc 1", @"abc 21", @"abc 12",@"abc 13",@"abc 05",nil];  
        NSComparator sortBlock = ^(id string1, id string2)  
        {  
            return [string1 compare:string2];  
        };  
        NSArray *sortArray = [stringArray sortedArrayUsingComparator:sortBlock];  
       NSLog(@"sortArray:%@", sortArray);

    example3:   //代码块想要递归调用,代码块变量必须是全局变量或者是静态变量,这样在程序启动的时候代码块变量就初始化了,可以递归调用
         static void (^ const blocks)(int) = ^(int i)  
            {  
                    if (i > 0) {  
                        NSLog(@"num:%d", i);  
                        blocks(i - 1);  
                    }  
            };  
            blocks(3);  

    example4:  //在代码块中可以使用和改变全局变量,如果是局部变量,需要加上__block; __block int local = 500;
        int global = 1000;  
            int main(int argc, const char * argv[])  
            {  
                @autoreleasepool {  
                    void(^block)(void) = ^(void)  
                    {  
                            global++;  
                        NSLog(@"global:%d", global);  
                    };  
                    block();  
                    NSLog(@"global:%d", global);  
            }  
            return 0;  
            }  

        
21.KVC : KEY-VALUE-CODING   用以获取类的属性和一般属性
    #import <Foundation/Foundation.h>  
    @class Course;  
    @interface Student : NSObject  
    {  
           NSString *name;  
           Course *course;  
           NSInteger point;  
            NSArray *otherStudent;  
    }  
    @end
---------------------------------------
    #import "Student.h"  
    #import "Course.h"  
    int main(int argc, const char * argv[])  
    {  
        @autoreleasepool {  
            Student *student = [[[Student alloc]init ]autorelease];  
            [student setValue:@"张三" forKey:@"name"];  
            NSString *name = [student valueForKey:@"name"];  
            NSLog(@"学生姓名:%@",name);  
              
            [student setValue:@"88" forKey:@"point"];  
            NSString *point = [student valueForKey:@"point"];  
            NSLog(@"分数:%@", point);  
              
            Student *student1 = [[[Student alloc]init]autorelease];  
            Student *student2 = [[[Student alloc]init]autorelease];  
            Student *student3 = [[[Student alloc]init]autorelease];  
            [student1 setValue:@"65" forKey:@"point"];  
            [student2 setValue:@"77" forKey:@"point"];  
            [student3 setValue:@"99" forKey:@"point"];  
            NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:student1,student2,student3,nil];  
            [student setValue:array forKey:@"otherStudent"];  
            NSLog(@"其他学生的成绩%@", [student valueForKeyPath:@"otherStudent.point"]);  
            NSLog(@"共%@个学生", [student valueForKeyPath:@"otherStudent.@count"]);  
            NSLog(@"最高成绩:%@", [student valueForKeyPath:@"otherStudent.@max.point"]);  
            NSLog(@"最低成绩:%@", [student valueForKeyPath:@"otherStudent.@min.point"]);  
            NSLog(@"平均成绩:%@", [student valueForKeyPath:@"otherStudent.@avg.point"]);  
        }  
        return 0;  
    }  


22.KVO:Key Value Observing
    #import <Foundation/Foundation.h>  
    @interface Student : NSObject  
    {  
        NSString *name;  
        NSString *courseName;  
    }  
    -(void)changeCourseName:(NSString*) newCourseName;  
    @end  

----------------------------------------
    #import "Student.h"  
 
    @implementation Student  
    -(void)changeCourseName:(NSString*) newCourseName  
    {  
            courseName = newCourseName;  
    }  
    @end
------------------------------
    #import <Foundation/Foundation.h>  
    @class Student;  
    @interface PageView : NSObject  
    {  
        Student *student;  
    }  
    -(id)init:(Student*)initStudent;  
    @end  
 -----------------------------------
    #import "PageView.h"  
    #import "Student.h"  
      
    @implementation PageView  
    -(id)init:(Student*)initStudent  
    {  
        if (self = [super init]) {  
            student = initStudent;  
            [student addObserver:self   
                      forKeyPath:@"courseName"   
                         options:NSKeyValueObservingOptionOld  
                                |NSKeyValueObservingOptionNew context:nil];  
        }  
        return self;  
    }  
      
    - (void) dealloc{   
        [student removeObserver:self forKeyPath:@"courseName" context:nil];  
        [super dealloc];   
    }  
      
    -(void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath   
                         ofObject:(id)object   
                           change:(NSDictionary *)change   
                          context:(void *)context  
    {  
        if ([keyPath isEqual:@"courseName"]) {  
            NSLog(@"PageView课程被改变了");  
            NSLog(@"PageView新课程是:%@ 老课程是:%@", [change objectForKey:@"new"],[change objectForKey:@"old"]);  
        }  
    }  
    @end  

------------------------------------------------
    #import "Student.h"  
    #import "Course.h"  
    #import "PageView.h"  
      
    int main(int argc, const char * argv[])  
    {  
        @autoreleasepool {  
            Student *student = [[[Student alloc]init]autorelease];  
            [student changeCourseName:@"数学课"];  
            NSLog(@"初始值:%@", [student valueForKey:@"courseName"]);  
              
            //创建页面实例  
            PageView *pageview = [[[PageView alloc]init:student]autorelease];  
              
            [student setValue:@"化学课" forKey:@"courseName"];  
            
        }  
        return 0;  
    }  

-----------------------------------------------------------------------------


23. Objective-C的选择器 @selector(),
    其作用相当于函数指针,现在我看到的大多说用法都是在调用某些函数需要传递一个 函数指针 参数时,使用@selector。它会在当前类里面查找selector后面所跟的函数,返回一个    SEL类型的值。
    SEL变量的执行.用performSelecor方法来执行.
    [对象 performSelector:SEL变量 withObject:参数1 withObject:参数2];
    在调用respondsToSelector:@selector(method)时,这个method只有在该方法存在参数时需要 ":",如果该方法不需要参数就不需要加这个冒号。否则,编译不会报错,只是执行返    回的值不对。当然如果方法有多个参数,需要多个冒号,参数有名称的需要带上参数名称。
    如:有如下方法:
    -(NSString*)toXmlString;
    此时调用类似于:
    [self respondsToSelector:@selector(toXmlString)]
    如果toXmlString方法的定义为:
    -(NSString*)toXmlString:(NSString*)prefix;
    那么调用就必须加上冒号,如:[self respondsToSelector:@selector(toXmlString:)]
    ·-(BOOL) isKindOfClass: classObj 用来判断是否是某个类或其子类的实例
    ·-(BOOL) isMemberOfClass: classObj 用来判断是否是某个类的实例
    ·-(BOOL) respondsToSelector: selector 用来判断是否有以某个名字命名的方法(被封装在一个selector的对象里传递)
    ·+(BOOL) instancesRespondToSelector: selector 用来判断实例是否有以某个名字命名的方法. 和上面一个不同之处在于, 前面这个方法可以用在实例和类上,而此方法只能用在        类上.
    ·-(id) performSelector: selector 执行某个方法

    @interface foo  
    -(int)add:int val;  
    @end  
     
     
    SEL class_func ; //定义一个类方法指针  
    class_func = @selector(add:int);

    注意1. @selector是查找当前类的方法,而[object @selector(方法名:方法参数..) ] ;是取object对应类的相庆方法.

   
        SEL shootSelector = @selector(shoot);  
        SEL shootAtSelector = @selector(shootAt:);  
        SEL moveToSelector = @selector(moveTo:withPenColor:);  
    
    [obj performSelector:shootSelector]; 无参数的SEL
    [obj performSelector:shootAtSelector withObject:coordinate];有一个参数的SEL。


24.




IOS 部分  (内容大部分来自http://blog.csdn.net/totogo2010/这位博主的文章)

Views
-(void)addSubView:(UIView *)aView;

-(void)removeFromSuperview;

通过父view添加子view

通过子view自己移除自己

view的坐标系统

单位:

CGFloat ,是个float数字,在obj-c里就要用这个单位

CGPoint,是个C结构体,CGPoint p = CGPointMake(33.2.22.3); 表示位置。

CGSize, 是个结构体,表示大小。

CGRect :由一个 CGPoint和一个CGSize组成

CGRect labelRect = CGRectMake(20, 20, 50, 30);  
UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:labelRect];   
label.text = @”Hello!”;  
[self.view addSubview:label];  

drawRect

怎么绘图呢?覆盖一个方法:-(void)drawRect:(CGRect)aRect;

红色警告:决不能自己调用drawRect:。系统调用这个方法。如果你需要重绘怎么办?发送这两个消息

 view plain copy

    - (void)setNeedsDisplay;  
    - (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)aRect;  

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  

画文字
用UILabel
    UIFont *myFont = [UIFont systemFontOfSize:12.0];  
    UIFont *theFont = [UIFont fontWithName:@“Helvetica” size:36.0];  
    NSArray *availableFonts = [UIFont familyNames];  
    NSString *text = ...;  
    [text drawAtPoint:(CGPoint)p withFont:theFont]; // NSString instance method  


画图像
UIImageView
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@“foo.jpg”];  

    UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:(NSString *)fullPath];  
    UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithData:(NSData *)imageData];  

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSize);  
    // draw with CGContext functions  
    UIImage *myImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentContext();  
    UIGraphicsEndImageContext();  



[image drawAtPoint:(CGPoint)p];  
[image drawInRect:(CGRect)r];  
[image drawAsPatternInRect:(CGRect)patRect;


手势识别
    - (void)setPannableView:(UIView *)pannableView  
          {  
              _pannableView = pannableView;  
              UIPanGestureRecognizer *pangr =  
                  [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:pannableView action:@selector(pan:)];  
              [pannableView addGestureRecognizer:pangr];  
    }  


UIPinchGestureRecognizer 缩放
UIRotationGestureRecognizer 旋转手势,两个手指按下,然后旋转,是个弧度,不是角度。
UISwipeGestureRecognizer    滑动手势, 一个或多个手指滑动,
UITapGestureRecognizer  点击手势    



NINetworkImageView   是Nimbus下载图片的类
        
plist文件是什么呢? 它全名是:Property List

    <strong>- (void)viewDidLoad  
    {  
        [super viewDidLoad];  
        //读取plist  
      
        NSString *plistPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"plistdemo" ofType:@"plist"];  
        NSMutableDictionary *data = [[NSMutableDictionary alloc] initWithContentsOfFile:plistPath];  
        NSLog(@"%@", data);  
          
        //添加一项内容  
        [data setObject:@"add some content" forKey:@"c_key"];  
          
        //获取应用程序沙盒的Documents目录  
        NSArray *paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);  
        NSString *plistPath1 = [paths objectAtIndex:0];  
          
        //得到完整的文件名  
        NSString *filename=[plistPath1 stringByAppendingPathComponent:@"test.plist"];  
       //输入写入  
        [data writeToFile:filename atomically:YES];  
          
        //那怎么证明我的数据写入了呢?读出来看看  
        NSMutableDictionary *data1 = [[NSMutableDictionary alloc] initWithContentsOfFile:filename];  
        NSLog(@"%@", data1);  
          
          
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.  
    }  
    </strong>  


获取程序的Home目录
NSString *homeDirectory = NSHomeDirectory

获取document目录();  
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);  
NSString *path = [paths objectAtIndex:0];

获取Cache目录
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);  
NSString *path = [paths objectAtIndex:0];

获取Library目录
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES);  
NSString *path = [paths objectAtIndex:0];

获取Tmp目录
NSString *tmpDir = NSTemporaryDirectory();   

写入文件
    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);  
        NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];  
        if (!docDir) {  
            NSLog(@"Documents 目录未找到");          
        }  
        NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"内容",@"content",nil];  
        NSString *filePath = [docDir stringByAppendingPathComponent:@"testFile.txt"];  
        [array writeToFile:filePath atomically:YES];  

读取文件
    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);  
        NSString *docDir = [paths objectAtIndex:0];  
        NSString *filePath = [docDir stringByAppendingPathComponent:@"testFile.txt"];  
        NSArray *array = [[NSArray alloc]initWithContentsOfFile:filePath];  
        NSLog(@"%@", array);  

在Documents里创建目录
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);    
   NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];    
   NSLog(@"documentsDirectory%@",documentsDirectory);    
   NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];    
   NSString *testDirectory = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"test"];    
   // 创建目录  
   [fileManager createDirectoryAtPath:testDirectory withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];

在test目录下创建文件
NSString *testPath = [testDirectory stringByAppendingPathComponent:@"test00.txt"];    
NSString *string = @"写入内容,write String";  
[fileManager createFileAtPath:testPath contents:[string  dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] attributes:nil];

获取目录列里所有文件名
两种方法获取:NSFileManager 的 subpathsOfDirectoryAtPath 和 subpathsAtPath 方法

fileManager使用操作当前目录
//创建文件管理器  
    NSFileManager *fileManager = [NSFileManager defaultManager];  
    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);  
    NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];  
    //更改到待操作的目录下  
    [fileManager changeCurrentDirectoryPath:[documentsDirectory stringByExpandingTildeInPath]];  
    //创建文件fileName文件名称,contents文件的内容,如果开始没有内容可以设置为nil,attributes文件的属性,初始为nil  
    NSString * fileName = @"testFileNSFileManager.txt";  
    NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"hello world",@"hello world1", @"hello world2",nil];  
    [fileManager createFileAtPath:fileName contents:array attributes:nil];

//changeCurrentDirectoryPath目录更改到当前操作目录时,做文件读写就很方便了,不用加上全路径


[fileManager removeItemAtPath:fileName error:nil];  //删除文件


混合数据的读写
    NSString * fileName = @"testFileNSFileManager.txt";  
    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);  
    NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];  
    //获取文件路径  
    NSString *path = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:fileName];  
    //待写入的数据  
    NSString *temp = @"nihao 世界";  
    int dataInt = 1234;  
    float dataFloat = 3.14f;  
    //创建数据缓冲  
    NSMutableData *writer = [[NSMutableData alloc] init];  
    //将字符串添加到缓冲中  
    [writer appendData:[temp dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]];     
    //将其他数据添加到缓冲中  
    [writer appendBytes:&dataInt length:sizeof(dataInt)];  
    [writer appendBytes:&dataFloat length:sizeof(dataFloat)];    
    //将缓冲的数据写入到文件中  
    [writer writeToFile:path atomically:YES];  

    //读取数据:  
       int intData;  
       float floatData = 0.0;  
       NSString *stringData;  
         
       NSData *reader = [NSData dataWithContentsOfFile:path];  
       stringData = [[NSString alloc] initWithData:[reader subdataWithRange:NSMakeRange(0, [temp length])]  
                                      encoding:NSUTF8StringEncoding];  
       [reader getBytes:&intData range:NSMakeRange([temp length], sizeof(intData))];  
       [reader getBytes:&floatData range:NSMakeRange([temp length] + sizeof(intData), sizeof(floatData))];  
       NSLog(@"stringData:%@ intData:%d floatData:%f", stringData, intData, floatData);  


NSBundle介绍和使用
    
bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源.这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in).对应bundle,

cocoa提供了类NSBundle.

    //    通过使用下面的方法得到程序的main bundle  
        NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];  
          
        NSString *imagePath = [mainBundle pathForResource:@"QQ20120616-1" ofType:@"png"];  
        NSLog(@"%@", imagePath);  
        UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:imagePath];  
        UIImageView  *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];   
        [self.view addSubview:imageView];  

UINavigationController
UIDatePicker
WebView
UIPickerView
Resource 中的Settings Bundle   打开这个程序的设置

NSThread 有两种直接创建方式:

- (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument
+ (void)detachNewThreadSelector:(SEL)aSelector toTarget:(id)aTarget withObject:(id)anArgument


NSOperation
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc]initWithTarget:self  
                                                                           selector:@selector(downloadImage:)  
                                                                             object:kURL];  
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];  
[queue addOperation:operation];


Grand Central Dispatch
    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{  
        // 耗时的操作  
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
            // 更新界面  
        });  
    });  


应用程序的状态

状态如下:

Not running  未运行  程序没启动

Inactive          未激活        程序在前台运行,不过没有接收到事件。在没有事件处理情况下程序通常停留在这个状态

Active             激活           程序在前台运行而且接收到了事件。这也是前台的一个正常的模式

Backgroud     后台           程序在后台而且能执行代码,大多数程序进入这个状态后会在在这个状态上停留一会。时间到之后会进入挂起状态(Suspended)。有的程序经过特殊的请求后可以长期处于Backgroud状态

Suspended    挂起           程序在后台不能执行代码。系统会自动把程序变成这个状态而且不会发出通知。当挂起时,程序还是停留在内存中的,当系统内存低时,系统就把挂起的程序清除掉,为前台程序提供更多的内存。


各个程序运行状态时代理的回调:

- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
      告诉代理进程启动但还没进入状态保存
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
     告诉代理启动基本完成程序准备开始运行
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
    当应用程序将要入非活动状态执行,在此期间,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
     当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
    当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
    当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反。
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application
    当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
    当程序载入后执行


NSDate工厂类方法:

+ (id)dateWithTimeIntervalSinceNow:(NSTimeInterval)secs;
+ (id)dateWithTimeIntervalSinceReferenceDate:(NSTimeInterval)secs;
+ (id)dateWithTimeIntervalSince1970:(NSTimeInterval)secs;

NSData提供下面的工厂方法:

+ (id)dataWithBytes:(const void *)bytes length:(unsigned)length;
+ (id)dataWithBytesNoCopy:(void *)bytes length:(unsigned)length;
+ (id)dataWithBytesNoCopy:(void *)bytes length:(unsigned)length
        freeWhenDone:(BOOL)b;
+ (id)dataWithContentsOfFile:(NSString *)path;
+ (id)dataWithContentsOfURL:(NSURL *)url;
+ (id)dataWithContentsOfMappedFile:(NSString *)path;

内省是对象自己检查自己做为运行时对象详细信息的一种能力。这些详细信息包括对象在继承树上的位置,对象是否遵循特定的协议,以及是否可以响应特定的消息。NSObject协议和类定义了很多内省方法,用于查询运行时信息,以便根据对象的特征进行识别。

实现单例的代码例子:

static MyGizmoClass *sharedGizmoManager = nil;
 
+ (MyGizmoClass*)sharedManager
{
    @synchronized(self) {
        if (sharedGizmoManager == nil) {
            [[self alloc] init]; // assignment not done here
        }
    }
    return sharedGizmoManager;
}
 
+ (id)allocWithZone:(NSZone *)zone
{
    @synchronized(self) {
        if (sharedGizmoManager == nil) {
            sharedGizmoManager = [super allocWithZone:zone];
            return sharedGizmoManager;  // assignment and return on first allocation
        }
    }
    return nil; //on subsequent allocation attempts return nil
}
 
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
    return self;
}
 
- (id)retain
{
    return self;
}
 
- (unsigned)retainCount
{
    return UINT_MAX;  //denotes an object that cannot be released
}
 
- (void)release
{
    //do nothing
}
 
- (id)autorelease
{
    return self;
}



ARC技术结合GCD来实现单例模式:

+ (id)sharedInstance
{
  static dispatch_once_t pred = 0;
  __strong static id _sharedObject = nil;
  dispatch_once(&pred, ^{
    _sharedObject = [[self alloc] init]; // or some other init method
  });
  return _sharedObject;
}


动画

[UIView beginAnimations:@"animation" context:nil];
    [UIView setAnimationDuration:1.0f];
    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
    [UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:self.view cache:YES];
    [UIView commitAnimations];



动画的常量有以下5种

   UIViewAnimationTransitionNone,
   UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,
   UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,
   UIViewAnimationTransitionCurlUp,
   UIViewAnimationTransitionCurlDown,

 交换本视图控制器中2个view位置
    [self.view exchangeSubviewAtIndex:1 withSubviewAtIndex:0];

在commitAnimations消息之前,可以设置动画完成后的回调,设置方法是:

    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationFinish:)];


CALayer
CAAnimation
CAAction 协议。该协议为图层触发一个动画动作提供了提供标准化响应。
CATransition 提供了一个图层变化的过渡效果,它能影响图层的整个内容。 动画进行的时候淡入淡出(fade)、推(push)、显露(reveal)图层的内容。
CAAnimationGroup 允许一系列动画效果组合在一起,并行显示动画。

CAAnimationGroup *animGroup = [CAAnimationGroup animation];
animGroup.animations = [NSArray arrayWithObjects:moveAnim,scaleAnim,opacityAnim, nil];
animGroup.duration = 1;
[view.layer addAnimation:animGroup forKey:nil];

使用手势很简单,分为两步:

    创建手势实例。当创建手势时,指定一个回调方法,当手势开始,改变、或结束时,回调方法被调用。
    添加到需要识别的View中。每个手势只对应一个View,当屏幕触摸在View的边界内时,如果手势和预定的一样,那就会回调方法。



Macbook SSD硬盘空间不够用了?来个Xcode大瘦身吧! :    

https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5OTU3NjAxNA==&mid=2653645902&idx=1&sn=b880260a997bcaf0dab4a788444d4bbb&scene=0&key=b28b03434249256b7333889a11e33c97056cbf31bb6205da175c1d50f0cf314f26de5cf422b9c6a8cf584f447d9c828c&ascene=0&uin=OTgxODI2NDQw&devicetype=iMac+MacBookPro12%2C1+OSX+OSX+10.11.4+build%2815E65%29&version=11020201&pass_ticket=%2B9iZ5oHULJgM8PEtJyiEiooAxl%2FEDiui7%2FVM4jE5i5LdowfuzDEK1L04O7u4GHws







android
cardview  : http://blog.csdn.net/a396901990/article/details/40153759

RTEditor

IOS framework : http://foggry.com/blog/2014/04/25/githubyou-xiu-xiang-mu-ios/


























Objective-C学习笔记和IOS入门

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原文地址:http://blog.csdn.net/wen942467928/article/details/51352709

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