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iOS SDK封装

时间:2016-05-12 20:44:06      阅读:235      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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一.framework封装

1、新建iOS->Framework & Library->Cocoa Touch Framework

2、在PROJECT->Deployment Target->iOS Deployment Target选择你需要支持的最低系统。

同样的操作在TARGETS中,Deployment Info->Deployment Target

3、动态库可以分开发布,在运行时查找并存入内存,但苹果只允许他自己用,到iOS8以后才开放给开发者。因此,我需要将Dynamic Framework更换为Static Library静态模式。设置路径为Build Settings->Linking->Mach-O Type->Static Library

4、这样打包的framework依然有问题,如果你用了Category,别人在用你的framework时会发生崩溃。这时别人在引用时需要在工程中other linker flags中添加-objC如果依然有问题,再添加-all_load。

5、终于编译成功,但发现很多关于符号表的警告,这时需要将Generate Debug Symbols设置为NO即可关闭符号表警告。

6、但是我需要支持bitcode,以上设置后并不能使framework支持bitcode,因此还需要进行额外的设置一个命令让其支持bit code。在TAGETS的Build setting中搜索Other C Flags,添加命令“-fembed-bitcode”。同样的设置在PROJECT中。如果不进行以上操作。别人在集成你的framework时可以编译,亦可以真机测试。唯独在打包时会发出警告并打包失败。警告为framework不支持bitcode!

7、无论SDK还是Framework都需要暴露公共的头文件以供使用者读取和。在TARGETS->Build Phases->Headers里面,有三种类别。Public(公共的),这里存放供其他人查看的header。Private(私有的)这里存放私有的Header,以上两个Headers存放位置都会暴露出来,所有人可以查看。有些Header是不想给别人看到的。这种header放在第三个类Project中。


8、打包。Edit Scheme->Build Configuration->选为Release然后Run即可.

二.a封装

制作 .a

1、新建项目-> 选择 “Cocoa Touch Static Library”

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2、选择需要暴露出来的 .h 文件, .m 文件会自动编译到 .a 文件中,把需要暴露的头文件添加到public下

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选择真机设备,然后 Command+B 编译, sdk.a 文件从红色变为黑色

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选择模拟器,依然 Command+B ,模拟器和真机环境下用的 .a 文件是分开的

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右击 “Show In Finder” ,查看制作好的 .a 文件

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  • Debug-iphoneos 文件夹里面的东西是用在真机上的

  • Debug-iphonesimulator 文件夹里面的东西是用在模拟器上的

  • 如果 Scheme 是 Release 模式,生成的文件夹就以 Release 开头

如果想让一个 .a 文件能同时用在真机和模拟器上,需要进行合并

在终端输入指令

lipo -create  Debug-iphoneos/真机路径/sdk.a  Debug-iphonesimulator/模拟器路径/sdk.a -output 桌面/自己弄过路径/sdk.a


通过 lipo –info sdk.a 可以查看 .a 的类型(模拟器还是真机)



iOS SDK封装

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原文地址:http://blog.csdn.net/wanmeizty/article/details/51352474

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