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说起工具栏我们都不会陌生为了方便起见,首先看一下图:标示的地方就是工具栏,好像是一个一个的位图文件组成的一样,其实那就是位图组成的,只不过是一组连续在一起的位图(而且是windows自己定义好的,我们只管拿来使用就行了)。
对于工具栏的实现我大概分为如下几步:
菜单 | IDR_MENU1 |
图标 | IDI_ICON1 |
字符串表 | STRINGTABLE |
改变工具栏大小 | _Resize |
消息处理过程 | _ProcWinMain |
窗口模板 | 主函数 _WinMain |
// Generated by ResEdit 1.6.6
// Copyright (C) 2006-2015
// http://www.resedit.net
#include <windows.h>
#include <commctrl.h>
#include <richedit.h>
#include "resource.h"
//
// Menu resources
//
LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL
IDR_MENU1 MENU
{
POPUP "文件(&F)"
{
MENUITEM "新文件(N)...", IDM_NEW
MENUITEM "开文件(&O)...", IDM_OPEN
MENUITEM "保存文件(&S)", IDM_SAVE
MENUITEM SEPARATOR
MENUITEM "页面设置(&A)", IDM_PAGESETUP
MENUITEM "打印(&P)", IDM_PRINT
MENUITEM SEPARATOR
MENUITEM "退出(&X)", IDM_EXIT
}
POPUP "编辑(&E)"
{
MENUITEM "剪切(&U)", IDM_CUT
MENUITEM "拷贝(&C)", IDM_COPY
MENUITEM "粘贴(&P)", IDM_PASTE
MENUITEM SEPARATOR
MENUITEM "查找字符串(&S)", IDM_FIND
MENUITEM "替换字符串(&R)", IDM_REPLACE
}
POPUP "帮助(&H)"
{
MENUITEM "帮助(&H)", IDM_HELP
}
}
//
// String Table resources
//
LANGUAGE 1023, 63
STRINGTABLE
{
IDM_NEW "新建文件"
IDM_OPEN "打开文件"
IDM_SAVE "保存文件"
IDM_PAGESETUP "页面设置"
IDM_PRINT "打印"
IDM_COPY "拷贝"
IDM_CUT "剪切"
IDM_PASTE "粘贴"
IDM_FIND "查找"
IDM_REPLACE "替换"
IDM_HELP "帮助"
}
//
// Icon resources
//
LANGUAGE LANG_NEUTRAL, SUBLANG_NEUTRAL
IDI_ICON1 ICON "F:\\ResEdit-win32\\23\\icon8.ico"
下面来看一下在编写实现工具栏的时候遇见的一些疑问及心得:
说实话在刚看到实现工具栏的字符提示功能和定制工具栏功能时,感觉太陌生了,好多的结构体,还有一些新的用法,当时头就大了,等你把每一个结构体每一个API函数搞懂以后再回过头来看一下,其实程序还是很简单的,只不过新的知识不少,其它的还是老生常谈的内容。在子函数_Resize中是为了改变工具栏的大小,然后在调节编辑区域的大小,改变工具栏的大小只需要向工具栏发送TB_AUTOSIZE消息就可以了,它会自动调节工具栏的大小,改变了工具栏的大小,也要适当的调整编辑区的大小,这个需要自己来实现,依然要涉及到GetClientRect和GetWindowRect这两个计算大小就要出现的烦人的函数(我在写状态栏的时候也仔细介绍过,还写了一篇关于这两个函数的博客,虽然不好理解,容易忘,但是多看看,多写写画画,还是可以理解记忆的),这个问题不再多说。
下面就是怎样在工具栏中显示提示字符串了,关于这个问题,我参考了一下书籍,当要显示工具提示信息时,工具提示控件(当创建工具栏的时候风格里包含TBSTYLE_TOOLTIPS的时候,CreateToolbarEx函数会自动创建一个工具提示控件Tool Tip 并为工具栏上的每个按钮注册提示文本,当鼠标指针移动到按钮上停留片刻的时候,工具栏提示信息会自动显示出来)向父窗口发送TTN_NEEDTEXT通知码(这个通知码是放在NMHDR结构中的,并且windows为每一个需要附带其他数据的WM_NOTIFY消息定义的不同的结构中都包含一个NMHDR结构),父窗口将需要显示的提示字符放在TOOLTIPTEXT结构中并返回以后,工具提示控件就会把它显示出来,首先将字符串包含在资源中,这时将TOOLTIPTEXT结构的hInst字段设置为字符串ID,其他字段保持为NULL,工具提示控件会自己使用LoadString函数装入字符串(这只使用的一中比较简便的方法,因为字符串ID和菜单的命令ID为一样的(一一对应)并且在NMHDR结构中的idFrom字段中返回了命令ID)如下代码:
.elseif eax == WM_NOTIFY ;判断如果为工具栏发送的消息WM_NOTIFY
mov ebx,lParam ;将WM_NOTIFY消息的lParam 地址传递给ebx
.if [ebx + NMHDR.code] == TTN_NEEDTEXT ;判断通知码是否为lParam指向的 TOOLTIPTEXT结构中的NMHDR结构中的.code元素
assume ebx:ptr TOOLTIPTEXT ;将ebx设定为结构TOOLTIPTEXT的指针
mov eax,[ebx].hdr.idFrom ;将命令ID传递到eax
mov [ebx].lpszText,eax ;把命令ID传递给TOOLTIPTEXT结构的lpszText 字段
push hInstance ;将包含字符串资源的模块句柄压栈
pop [ebx].hInst ;将包含字符串资源的模块句柄出栈并传递给 TOOLTIPTEXT结构中的hInst字段
assume ebx:nothing ;取消开始的设定
上面就是显示提示字符的功能代码涉及到的一些陌生的结构,详细介绍一下.
下面就来介绍另一个比较有意思的功能:定制工具栏
什么叫定制工具栏?其实就是可以自定义的添加删除已经定义好的按钮(我自己的理解),说到定制工具栏那么首先应该想到的就是在用CreateToolbarEX函数创建工具栏的时候需要指定CCS_ADJUSTABLE风格(就如同窗口风格一样只不过是工具栏专属的风格),为了实现双击工具栏的空白处可以弹出一个可以添加自定义按钮的“自定义工具栏”,首先就需要知道通知码(包含在特定的结构体中)TBN_QUERYINSERT,TBN_QUERYDELETE,TBN_GETBUTTONINFO,从字面的意思就可以知道什么意思(英文),说道这几个通知码以及实现的功能,就需要知道另一个新的结构TBNOTIFY(具体内容看下面介绍),有一个问题就是怎么一会是这个结构一会又变成那个结构了(其实我自己感觉这样考虑比较好:对于那个NMHDR结构中在每个指定的结构中都会存在,而且NMHDR结构中的.code 通知码才是关键,首先判断通知码是什么,然后再根据不同的通知码指向不同的功能结构体,然后再做其它操作,这样理解就很容易理解了),下面就是怎么将在自定义窗口中将已经定义的按钮全部显示出来了:当通知码TBN_GETBUTTONINFO时,需要用到的结构体就是TBNOTIFY,看下面代码:
.elseif [ebx + NMHDR.code] == TBN_GETBUTTONINFO ;判断通知码是否为
TBN_GETBUTTONINFO
assume ebx:ptr TBNOTIFY ;如果通知码是上面的,那么设置ebx为结构 TBNOTIFY的指针
mov eax,[ebx].item ;将TBNOTIFY结构的Item字段传递给eax
.if eax < NUM_BUTTONS ;比较按钮的索引值与NUM_BUTTONS的值(也就是16)
mov ecx,sizeof TBBUTTON ;将TBBUTTTON结构的长度传递给ecx
mul ecx ;eax=eax*ecx
add eax,offset stToolbar ;eax就是下一个按钮内容的地址
invoke RtlMoveMemory,addr [ebx].tbButton,eax,sizeof TBBUTTON ;将以eax未开始地址的一段内
存 中的内容拷贝到[ebx].tbButton字段中
invoke LoadString,hInstance,[ebx].tbButton.idCommand,addr @szBuffer,sizeof @szBuffer ;将TBBUTTON结构中的idCommand字段拷贝到缓冲区@szBuffer中
lea eax,@szBuffer ;将缓冲区@szBuffer的内容传递给eax
mov [ebx].pszText,eax ;将eax的内容传递给TBNOTIFY结构的
pszText字段(及按钮的提示字符串)
invoke lstrlen,addr @szBuffer ;测量缓冲区的大小
mov [ebx].cchText,eax ;将缓冲区的大小(在eax中存放)传递给TNNOTIFY结
构的cchText字段
assume ebx:nothing
;取消设定(和开头的assume语句对应)
mov eax,TRUE ;返回TRUE
ret ;返回调用处
至此自定义工具栏的功能得以实现,一共出现了3个新的结构体在这里。下面看一下程序源代码:
.386
.model flat, stdcall
option casemap :none
include windows.inc
include user32.inc
includelib user32.lib
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib
include comctl32.inc
includelib comctl32.lib
IDI_ICON1 equ 101
IDR_MENU1 equ 102
IDM_NEW equ 40000
IDM_OPEN equ 40001
IDM_SAVE equ 40002
IDM_PAGESETUP equ 40003
IDM_PRINT equ 40004
IDM_COPY equ 40005
IDM_CUT equ 40006
IDM_PASTE equ 40007
IDM_FIND equ 40008
IDM_REPLACE equ 40009
IDM_HELP equ 40010
IDM_EXIT equ 40011
ID_TOOLBAR equ 1
ID_EDIT equ 2
.data?
hInstance dd ?
hWinMain dd ?
hMenu dd ?
hWinToolbar dd ?
hWinEdit dd ?
.const
szClass db ‘EDIT‘,0
szClassName db ‘ToolbarExample‘,0
szCaptionMain db ‘工具栏示例‘,0
szCaption db ‘命令消息‘,0
szFormat db ‘收到 WM_COMMAND 消息,命令ID:%d‘,0
stToolbar equ this byte
TBBUTTON <STD_FILENEW,IDM_NEW,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_BUTTON,0,0,-1>
TBBUTTON <STD_FILEOPEN,IDM_OPEN,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_BUTTON,0,0,-1>
TBBUTTON <STD_FILESAVE,IDM_SAVE,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_BUTTON,0,0,-1>
TBBUTTON <0,0,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_SEP,0,0,-1>
TBBUTTON <STD_PRINTPRE,IDM_PAGESETUP,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_BUTTON,0,0,-1>
TBBUTTON <STD_PRINT,IDM_PRINT,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_BUTTON,0,0,-1>
TBBUTTON <0,0,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_SEP,0,0,-1>
TBBUTTON <STD_COPY,IDM_COPY,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_BUTTON,0,0,-1>
TBBUTTON <STD_CUT,IDM_CUT,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_BUTTON,0,0,-1>
TBBUTTON <STD_PASTE,IDM_PASTE,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_BUTTON,0,0,-1>
TBBUTTON <0,0,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_SEP,0,0,-1>
TBBUTTON <STD_FIND,IDM_FIND,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_BUTTON,0,0,-1>
TBBUTTON <STD_REPLACE,IDM_REPLACE,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_BUTTON,0,0,-1>
TBBUTTON <0,0,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_SEP,0,0,-1>
TBBUTTON <STD_HELP,IDM_HELP,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_BUTTON,0,0,-1>
TBBUTTON <0,0,TBSTATE_ENABLED,TBSTYLE_SEP,0,0,-1>
NUM_BUTTONS equ 16
.code
_Resize proc
LOCAL @stRect:RECT,@stRect1:RECT
invoke SendMessage,hWinToolbar,TB_AUTOSIZE,0,0
invoke GetClientRect,hWinMain,addr @stRect
invoke GetWindowRect,hWinToolbar,addr @stRect1
mov eax,@stRect1.bottom
sub eax,@stRect1.top
mov ecx,@stRect.bottom
sub ecx,eax
invoke MoveWindow,hWinEdit,0,eax,@stRect.right,ecx,TRUE
ret
_Resize endp
_ProcWinMain proc uses ebx edi esi hWnd ,uMsg,wParam,lParam
LOCAL @szBuffer[128]:byte
mov eax,uMsg
.if eax == WM_CLOSE
invoke PostMessage,hWnd,WM_COMMAND,IDM_EXIT,0
.elseif eax == WM_CREATE
mov eax,hWnd
mov hWinMain,eax
invoke CreateWindowEx,WS_EX_CLIENTEDGE,addr szClass,NULL,WS_CHILD or WS_VISIBLE or ES_MULTILINE or\
ES_WANTRETURN or WS_VSCROLL or ES_AUTOHSCROLL,0,0,0,0,hWnd,ID_EDIT,hInstance,NULL
mov hWinEdit,eax
invoke CreateToolbarEx,hWinMain,WS_VISIBLE or WS_CHILD or TBSTYLE_FLAT or TBSTYLE_TOOLTIPS or\
CCS_ADJUSTABLE,ID_TOOLBAR,0,HINST_COMMCTRL,IDB_STD_SMALL_COLOR,offset stToolbar,\
NUM_BUTTONS,0,0,0,0,sizeof TBBUTTON
mov hWinToolbar,eax
call _Resize ;注意此处作者用的是Call而并非是invoke
.elseif eax == WM_COMMAND
mov eax,wParam
.if ax == IDM_EXIT
invoke DestroyWindow,hWinMain
invoke PostQuitMessage,NULL
.elseif ax != ID_EDIT
invoke wsprintf,addr @szBuffer,addr szFormat,wParam
invoke MessageBox,hWnd,addr @szBuffer,addr szCaption,MB_OK or MB_ICONINFORMATION
.endif
.elseif eax == WM_SIZE
call _Resize
.elseif eax == WM_NOTIFY
mov ebx,lParam
.if [ebx + NMHDR.code] == TTN_NEEDTEXT
assume ebx:ptr TOOLTIPTEXT
mov eax,[ebx].hdr.idFrom
mov [ebx].lpszText,eax
push hInstance
pop [ebx].hInst
assume ebx:nothing
.elseif ([ebx + NMHDR.code] == TBN_QUERYINSERT) || ([ebx + NMHDR.code] == TBN_QUERYDELETE)
mov eax,TRUE
ret
.elseif [ebx + NMHDR.code] == TBN_GETBUTTONINFO
assume ebx:ptr TBNOTIFY
mov eax,[ebx].iItem
.if eax < NUM_BUTTONS
mov ecx,sizeof TBBUTTON
mul ecx
add eax,offset stToolbar
invoke RtlMoveMemory,addr [ebx].tbButton,eax,sizeof TBBUTTON
invoke LoadString,hInstance,[ebx].tbButton.idCommand,addr @szBuffer,sizeof @szBuffer
lea eax,@szBuffer
mov [ebx].pszText,eax
invoke lstrlen,addr @szBuffer
mov [ebx].cchText,eax
assume ebx:nothing
mov eax,TRUE
ret
.endif
.endif
.else
invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
ret
.endif
xor eax,eax
ret
_ProcWinMain endp
_WinMain proc
local @stWndClass:WNDCLASSEX
local @stMsg:MSG
invoke
InitCommonControls
invoke
GetModuleHandle,NULL
mov hInstance,eax
invoke
LoadMenu,hInstance,IDR_MENU1
mov hMenu,eax
invoke
RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof @stWndClass
invoke
LoadIcon,hInstance,IDI_ICON1
mov @stWndClass.hIcon,eax
mov @stWndClass.hIconSm,eax
invoke
LoadCursor,0,IDC_ARROW
mov @stWndClass.hCursor,eax
push hInstance
pop @stWndClass.hInstance
mov @stWndClass.cbSize,sizeof WNDCLASSEX
mov @stWndClass.style,CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
mov @stWndClass.lpfnWndProc,offset _ProcWinMain
mov @stWndClass.hbrBackground,COLOR_BTNFACE+1
mov @stWndClass.lpszClassName,offset szClassName
invoke
RegisterClassEx,addr @stWndClass
invoke
CreateWindowEx,NULL,\
offset szClassName,offset szCaptionMain,\
WS_OVERLAPPEDWINDOW,\
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,700,500,\
NULL,hMenu,hInstance,NULL
mov hWinMain,eax
invoke
ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL
invoke
UpdateWindow,hWinMain
.while
TRUE
invoke
GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0
.break
.if eax == 0
invoke
TranslateMessage,addr @stMsg
invoke
DispatchMessage,addr @stMsg
.endw
ret
_WinMain endp
start:
call _WinMain
invoke
ExitProcess,NULL
end start
下面来介绍一下新的结构体和一些陌生的的API函数:
TBBUTTON STRUCT
iBitmap DWORD ? ;按钮使用的位图编号
idCommand DWORD ? ;按钮按下时在WM_COMMAND中使用的ID
fsState BYTE ? ;按钮的状态
fsStyle BYTE ? ;按钮的风格
_wPadl WORD ? ;
dwData DWORD ? ;自定义数据
iString DWORD ? ;按钮字符串索引
TBBUTTON ENDS
按钮图像的从零开始的索引。
命令标识符相关的按钮。这个标识符中使用WM_COMMAND消息当按钮选择。
按钮状态标志。它可以结合下表中列出的值。
状态 | 描述 |
---|---|
TBSTATE_CHECKED |
按钮有TBSTYLE_CHECKED风格和被按下。 |
TBSTATE_ELLIPSES |
按钮显示省略号(…)如果文本不符合大小的按钮。这种风格是独一无二的Windows CE嵌入。 |
TBSTATE_ENABLED |
按钮接受用户输入。一个按钮没有这个国家不接受用户输入,并暗了下来。 |
TBSTATE_HIDDEN |
按钮是不可见的,不能接收用户的输入。 |
TBSTATE_HIGHLIGHTED |
突出显示的按钮。 |
TBSTATE_INDETERMINATE |
这个按钮是暗了下来。 |
TBSTATE_PRESSED |
这个按钮被按下。 |
TBSTATE_WRAP |
后面的按钮有一个换行符。按钮也必须TBSTATE_ENABLED状态。 |
按钮的风格。它可以是一个按钮样式的组合中列出的值控制方式.
指定一个应用程序定义的值。
按钮的从零开始的索引的字符串。
TBADDBITMAP STRUCT
hInst DWORD ? ;包含位图的模块实例句柄
nID DWORD ? ;位图的资源ID
TBADDBITMAP ENDS
hInst
处理模块实例可执行文件,它包含一个位图资源。您可以将系统定义的位图按钮添加到列表通过指定HINST_COMMCTRL hInst成员和成员以下值之一的国家免疫日。
价值 | 描述 |
---|---|
IDB_STD_LARGE_COLOR |
增加大,颜色标准的位图。 |
IDB_STD_SMALL_COLOR |
添加小,颜色标准的位图。 |
IDB_VIEW_LARGE_COLOR |
增加大,颜色查看位图。 |
IDB_VIEW_SMALL_COLOR |
添加小,颜色查看位图。 |
位图资源的资源标识符包含按钮图像。如果hInst为空,该参数必须包含按钮图像位图的句柄。
Windows CE头文件嵌入提供以下值作为标准和查看位图索引。
价值 | 描述 |
---|---|
STD_COPY |
指定复制图像。 |
STD_CUT |
指定的图像。 |
STD_DELETE |
指定删除图片。 |
STD_FILENEW |
指定新文件的图像。 |
STD_FILEOPEN |
指定打开的文件的图像。 |
STD_FILESAVE |
指定保存文件的图像。 |
STD_FIND |
指定找到图像。 |
STD_HELP |
指定图像的帮助。 |
STD_PASTE |
指定了粘贴图片。 |
STD_PRINT |
指定打印图像。 |
STD_PRINTPRE |
指定打印预览图像。 |
STD_PROPERTIES |
指定属性的形象。 |
STD_REDOW |
指定了重做形象。 |
STD_REPLACE |
指定替代的形象。 |
STD_UNDO |
指定了复原图像。 |
VIEW_DETAILS |
指定视图细节图像。 |
VIEW_LARGEICONS |
指定视图大图标形象。 |
VIEW_LIST |
指定视图列表图片。 |
VIEW_SMALLICONS |
指定视图小图标形象。 |
VIEW_SORTDATE |
指定按日期排序的图像。 |
VIEW_SORTNAME |
指定图像的名字。 |
VIEW_SORTSIZE |
指定按大小排序的图像。 |
VIEW_SORTTYPE |
指定排序类型的形象。 |
TOOLTIPTEXT STRUCT
hdr NMHDR <> ;头部位置是一个NMHDR结构
lpszText DWORD ? ; 工具提示字符串指针
szText BYTE 80 dup (?) ;工具提示字符串缓冲区
hInst DWORD ? ;包含字符串资源的模块句柄
uFlags DWORD ? ;标志
TOOLTIPTEXT ENDS
TBNOTIFY STRUCT
hdr NMHDR <> ;头部也是一个NMHDR结构
iTem DWORD ? ;按钮的位置索引
tbButton TBBUTTON <> ;包含按钮信息的TBBUTTON结构
cchText DWORD ? ;pszText中字符串的长度
pszText DWORD ? ;按钮的说明字符串
TBNOTIFY ENDS
下面看一下陌生的API函数
RtlMoveMemory()
功能:
从指定内存中复制内存至另一内存里.简称:复制内存,与CopyMemory相同
原型:
VOID RtlMoveMemory(
VOID UNALIGNED *Destination,
const VOID UNALIGNED *Source,
SIZE_T Length
);
参数:
Destination :指向移动目的地址的指针。
Source :指向要复制的内存地址的指针。
Length :指定要复制的字节数。
返回值:无
LoadString()
功能:
从 资源 里加载字符串资源到CString对象里。
原型:
WINUSERAPI int WINAPI LoadStringA(
__in_opt HINSTANCE hInstance,
__in UINT uID,
__out_ecount(cchBufferMax) LPSTR lpBuffer,
__in int nBufferMax);
参数:
参数1: hInstance是应用程序实例句柄。
参数2: uID是资源中的字符串编号。
参数3: lpBuffer是接收从资源里拷贝字符串出来的缓冲区。
参数4: nBufferMax是指明缓冲的大小。
返回值:
如果函数成功,返回值是TCHARs复制到缓冲区的数量,不包括终止NULL字符
CraeteToolbarEx()
功能:
这个函数创建一个工具栏窗口,并将指定的按钮添加到工具栏。
原型:
HWND CreateToolbarEx(
HWND hwnd,
DWORD ws,
UINT wID,
int nBitmaps,
HINSTANCE hBMInst,
UINT wBMID,
LPCTBBUTTON lpButtons,
int iNumButtons,
int dxButton,
int dyButton,
int dxBitmap,
int dyBitmap,
UINT uStructSize
);
参数:
hwnd
工具栏的父窗口句柄。
ws
在指定窗口工具栏风格。该参数必须指定至少WS_CHILD风格。
wID
工具栏的控制标识符。
nBitmaps
的按钮图像中包含指定的位图hBMInst wBMID。
hBMInst
处理模块实例包含位图资源的可执行文件。
wBMID
位图资源的资源标识符。如果hBMInst为空,该参数必须是一个有效的位图句柄。
lpButtons
长指向数组的指针TBBUTTON结构包含按钮添加到工具栏的信息。
iNumButtons
按钮添加到工具栏的数量。
dxButton
指定宽度,以像素为单位,按钮添加到工具栏。
dyButton
指定高度,以像素为单位的按钮添加到工具栏。
dxBitmap
指定宽度,以像素为单位,按钮添加到工具栏中的按钮图像。
dyBitmap
指定高度,以像素为单位的图像添加到工具栏中的按钮的按钮。
uStructSize
无符号整数包含TBBUTTON结构的大小。
返回值:
工具栏显示成功的窗口句柄。零表示失败
Lstrlen()
功能:
该函数返回指定字符串的字节长度(ANSI版)或字符长度(双字节标准版);其中不包括终止NULL字符。
原型:
int lstrlen(LPCTSTR lpString);
参数:
lpString:指向以NULL为终止符的字符串。
返回值:
指定字符串中字节(ANSI版)或字符(双字节标准版)的长度。
标签:
原文地址:http://blog.csdn.net/qq_22642239/article/details/51344679