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单一职责原则
因为面向对象的编程是推崇面向接口的编程的,我们对外暴露的方法也最好是以接口的形式定义,再由具体的类进行实现,诸多的好处就不再赘述,我们下面就基于一个简单的场景进行设计,体现单一职责的好处:
比如Pear是一家电子产品商,它要生产pad,phone,watch等设备,但是有一些重复的功能,如果分别设计一套,很显然并不划算,那么接口定义上我们就可以根据功能划分设定单一职责的接口:
//可以拨打电话
interface Callable{
void call ();
}
//可以触摸控制
interface Touchable{
void touch();
}
//可以消息提醒
interface MessagePromptable{
void prompt();
}
//可以接入键盘
interface KeyBoardMatchable{
void match();
}
class StandardCall implements Callable{
@Override
public void call() {
System.out.println("Call to somebody!");
}
}
class StandardTouch implements Touchable{
@Override
public void touch() {
System.out.println("touch to press the button!");
}
}
class StandardPromt implements MessagePromptable{
@Override
public void prompt() {
System.out.println(" someone contact to you,sir!");
}
}
class StandardMatch implements KeyBoardMatchable{
@Override
public void match() {
System.out.println("The keyBoard is ready to work!");
}
}
//在声明这台手机时我们就明确知道了它的功能
class MyPhone implements Callable,MessagePromptable,Touchable{
//无需重复研发已有的技术,直接装载即可
private Callable caller = new StandardCall();
private MessagePromptable prompter = new StandardPromt();
private Touchable toucher = new StandardTouch();
@Override
public void call() {
caller.call();
}
@Override
public void prompt() {
prompter.prompt();
}
@Override
public void touch() {
toucher.touch();
}
}
public class SRPTest {
public static void main ( String [] args ){
MyPhone phone = new MyPhone();
phone.call();
phone.prompt();
phone.touch();
}
}
class MyPad implements Touchable,KeyBoardMatchable{
Touchable toucher = new StandardTouch();
KeyBoardMatchable matcher = new StandardMatch();
@Override
public void match() {
toucher.touch();
}
@Override
public void touch() {
matcher.match();
}
}
通过上面额例子,可以有一个更清晰的理解,其实如果单个接口都提供一个实现类会导致类额数量很庞大,使用起来很不方便,所以我们可以整合一些功能。简而言之:
class CallAndPrompt implements Callable,MessagePromptable{
@Override
public void call() {
System.out.println("Hello, I have some thing to tell you!");
}
@Override
public void prompt() {
System.out.println("Hello,what do you want to tell me!");
}
}
//在声明这台手机时我们就明确知道了它的功能
class MyPhone implements Callable,MessagePromptable,Touchable{
//无需重复研发已有的技术,直接装载即可
private Callable caller = new CallAndPrompt();
//不同的接口调用同一个实现类的不同功能
private MessagePromptable prompter = (MessagePromptable)caller;
private Touchable toucher = new StandardTouch();
@Override
public void call() {
caller.call();
}
@Override
public void prompt() {
prompter.prompt();
}
@Override
public void touch() {
toucher.touch();
}
}
从上面的例子,可能你会更理解我的总结。但是原则这个东西要遵守,但是没必要死守。在实际的设计中还是要学会变通。毕竟经典的设计模式也不总是遵守这些设计原则,但他们依旧被广泛地应用到实际当中,而且表现还不错
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原文地址:http://blog.csdn.net/qq_24451605/article/details/51346786