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ios基础知识--05

时间:2016-05-13 00:05:11      阅读:249      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1.UIViewtag属性

/*

    1.所有直接或者间接继承UIVIew的控件都有一个tag属性

    2.这个属性,只能用来保存一个数字,对控件的外观没有任何影响

    3.但是我们可以通过这个属性的值,来判断是哪个控件

 */

2.transform属性

/*

1. 可以使用动画,叫做变换

2. CGAffineTransformIdentity 如果赋值,那么之前通过transform属性进行的修改都会复原:_imageButton.transform= CGAffineTransformIdentity

3. 可以用来修改控件的位置,控件的大小,还有控件的旋转:

下面这几个方法,都是直接创建一个固定值的 tranform

CGAffineTransformMake(<#CGFloat a#>, <#CGFloat b#>,<#CGFloat c#>, <#CGFloat d#>, <#CGFloat tx#>, <#CGFloatty#>)参数最多,的可定制型最强,用的不多;

 CGAffineTransformMakeRotation(<#CGFloatangle#>)直接修改旋转角度;

 CGAffineTransformMakeScale(<#CGFloatsx#>, <#CGFloat sy#>)直接修改缩放;

 CGAffineTransformMakeTranslation(<#CGFloattx#>, <#CGFloat ty#>)修改位置;

如果想要每次都累加一点,那么需要使用另外一组方法:

CGAffineTransformRotate(self.tankImageView.transform,M_PI_4);

 CGAffineTransformScale(self.tankImageView.transform,

  CGFloat sx, CGFloat sy);

 CGAffineTransformTranslation(self.tankImageView.transform,CGFloat sx, CGFloat sy);

 

M_PI M_PI_2  M_PI_4 分别对应 π π/2 π/4

 */

3..label的设置

/*

    lines属性设置为0可以自动换行

    高度如果不够,自动换行也是看不到的

 */

4. UIView的常见方法

/*

    tag:标示而已,不能改变外观

    removeFromSuperView:从父控件中删除

    addsubView:添加子控件

    subViews:调用addsubView 这个方法添加的所有子控件都在这里面

    viewWithTag:获取子控件,如果tag跟自己一样,优先获取自己:UILabel *label1 =[self.whiteView viewWithTag:1];

    frame:决定了控件的位置和尺寸

    transform:可以改变位置,大小,旋转需要注意的是有两套方法,一套是直接创建固定值,一套是在某一个基础上偏移

*/

5..UIImageView

/*

    1.可以用来展示单张图片

    2.也可以用来播放动画

    3.播放动画的方法

     - (void)startAnimating;

     - (void)stopAnimating;

     - (BOOL)isAnimating;

    4.用来存放动画图片的属性

    @property(nonatomic,copy) NSArray*animationImages;//要播放图片(存放到数组里再赋值)

    5.

@property(nonatomic) NSTimeInterval animationDuration//持续时间

@property(nonatomic) NSInteger animationRepeatCount//播放次数

 */

.IOS开发中内存的处理细节

/*

    1.开发IOS项目,如果APP占用内存过大,IOS系统会发送一个警告给应用程序

    2.程序员可以在警告中,释放内存

    3.如果发送了警告以后,APP的内存占用没有任何的改变,那么会---闪退

 */

 

 

 

6..什么是Bundle

/*

    1.应用程序.app  就是bundle

    2.ios程序.打包好以后.其实也是xxx.app

    3.查看方法,可以NSLog(NSHomeDirectory()); 打印的路径,往前移动两个文件夹,bundle中找到对应的.app

    5.bundle有我们项目里面的文件

 */

.图片放置位置的区别

/*

    1.直接放在项目中,bundle里面可以看得到图片

    2.放在images.xcassets(xcassets.xcassets)打包以后,会到Assets.car,无法还原出来(目前为止)更加安全

 */

//.NSBundle

/* 

    1.这个类,对应到了当前项目打包以后的xxx.app

    2.mainBundle这个类方法可以获取当前应用程序的xx.app

    3.bundle中的所有文件的全路径,我们都可以通过pathForResource来获取

    4.可以直接把文件的后缀,拼接到文件名的后面

    */

//.plist文件

/*

    1.可以用来保存字典

    2.项目中的plist文件保存的位置是 bundle (bundle去获取他)

    3.在开发中,可以使用plist文件,把数组跟代码剥离开来

 */

.UIimage加载图片的几种方式

/*

    1.UIimage imageName:图片名  使用这种方式加载的图片会在内存中常驻

    一般,按钮的背景图,小箭头 icon 等等 UI界面上的小元素使用这种方式

    对于需要释放的图片使用另外的方式

    2.UIImage imageWithContentsOfFile:路径名

    使用这种方式加载的图片,只有当没有任何一个对象对他进行强引用的时候,才会释放

    3.项目中

        播放第一个动画的时候,UIimageView的图片属性对加载到内存中的图片强引用了

        播放第二个动画,第一组图片被释放了,第二组图片被强引用

 */

.延迟调用方法

/*

 可以延迟具体的时间调用某一个方法

  [self performSelector:@selector(cleanImage)withObject:nil afterDelay:2*50*0.08];

 */

 

 

 

 

7.. main.storyboard

 

/*

   1.main.storyboard中可以添加多个ViewController 但是,程序启动的时候,加载的是箭头指向的那个

    2.可以拖拉箭头,修改默认的启动的界面,也可以通过 is initial ViewController属性来设置

    3.storyboard中的控制器,如果想要跟代码建立联系,需要设置customClass

    4.在项目的设置界面,可以指定,使用哪一个.storyboard作用默认的启动界面,当项目启动的时候,就回去这个.storyboard中找箭头指向的控制器,如果找不到,报错,黑色

    5.如果添加了多个storyboard,默认会找到,项目设置中设置的那个storyboard

    6.删除项目文件的时候,

        中间的选项,是删除引用,文件还在,

        第三个选项是,直接删除到回收站

 */

.storyboard的本质

/*

    1.storyboard的本质是一个文本文件,有一定格式的文本文件

    2.这种格式叫做 xml 使用标签的形式标示一些信息

    3.storyboard中托拉拽的本质,其实是修改storyboard文本中的内容

        每一个使用拖拉方式添加的控件信息,全部保存在了文本中(xml)标签的形式

    4.添加多个控件,只是增加文本的值而已

 */

.程序的启动原理_简单版本

/*

    1.main.m中的main函数

    2.UIApplicationMain(argc, argv, nil,NSStringFromClass([AppDelegate class]));

    3.找到设置好的 xxx.storyboard

    4.创建箭头所指的控制器

    5.读取storyboard中的所有文本值,创建对应的控件 ,添加到控制器的View

    6.storyboard读取完毕以后,调用viewDidLoad 方法  

    7.呈献给用户

 */

 

 

8.只要打开自动布局,就会有这两个属性(在view Controller中:Top LayoutGuide;Bottom Layout Guide;当我们发现没法修改控件的大小以后,就要关掉自动布局:(在属性面板里:use auto layout;use size classes

ios基础知识--05

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原文地址:http://blog.csdn.net/hx_lei/article/details/51344897

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