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android 动态背景的实现以及SurfaceView中添加EditText控件

时间:2014-07-31 20:36:04      阅读:340      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   des   style   http   color   java   os   io   

      首先还是一贯作风,我们先看案例:
             bubuko.com,布布扣
       
       静态图看不出来效果,如果用过此软件(扎客)的同学们都知道,她的背景会动.怎么样,是不是觉得很时尚,起码比静态的要好(个人观点).其实实现起来并 不复杂,这个如果让做游戏程序员做简直太小儿科了,这里我说明一点,其实我们做应用的也应该多少了解下游戏编程思维,起码对我们做应用有很好的帮助.
      下面我简单介绍下实现方式.
       实现原理:自定义一个SurfaceView控件.对之不停的onDraw,使得其背景动起来.
       对于SurfaceView如果不了解的同学们麻烦你先上网查找下,网上相关介绍很多.
       这里我简单介绍下其功能:首先这个控件是View的子类.好处就是可以在线程中(非UI线程)对UI进行更新.
MySurfaceView.java
[java] 
package com.jj.dynamic;  
  
import android.content.Context;  
import android.graphics.Bitmap;  
import android.graphics.Canvas;  
import android.graphics.Color;  
import android.graphics.Paint;  
import android.graphics.PorterDuff;  
import android.util.AttributeSet;  
import android.view.SurfaceHolder;  
import android.view.SurfaceView;  
import android.view.SurfaceHolder.Callback;  
  
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {  
    private Context mContext;  
    private SurfaceHolder surfaceHolder;  
    private boolean flag = false;// 线程标识  
    private Bitmap bitmap_bg;// 背景图  
  
    private float mSurfaceWindth, mSurfaceHeight;// 屏幕宽高  
  
    private int mBitposX;// 图片的位置  
  
    private Canvas mCanvas;  
  
    private Thread thread;  
  
    // 背景移动状态  
    private enum State {  
        LEFT, RINGHT  
    }  
  
    // 默认为向左  
    private State state = State.LEFT;  
  
    private final int BITMAP_STEP = 1;// 背景画布移动步伐.  
  
    public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
        flag = true;  
        this.mContext = context;  
        setFocusable(true);  
        setFocusableInTouchMode(true);  
        surfaceHolder = getHolder();  
        surfaceHolder.addCallback(this);  
    }  
  
    /*** 
     * 进行绘制. 
     */  
    protected void onDraw() {  
        drawBG();  
        updateBG();  
    }  
  
    /*** 
     * 更新背景. 
     */  
    public void updateBG() {  
        /** 图片滚动效果 **/  
        switch (state) {  
        case LEFT:  
            mBitposX -= BITMAP_STEP;// 画布左移  
            break;  
        case RINGHT:  
            mBitposX += BITMAP_STEP;// 画布右移  
            break;  
  
        default:  
            break;  
        }  
        if (mBitposX <= -mSurfaceWindth / 2) {  
            state = State.RINGHT;  
        }  
        if (mBitposX >= 0) {  
            state = State.LEFT;  
        }  
    }  
  
    /*** 
     * 绘制背景 
     */  
    public void drawBG() {  
        mCanvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.CLEAR);// 清屏幕.  
        mCanvas.drawBitmap(bitmap_bg, mBitposX, 0, null);// 绘制当前屏幕背景  
    }  
  
    @Override  
    public void run() {  
        while (flag) {  
            synchronized (surfaceHolder) {  
                mCanvas = surfaceHolder.lockCanvas();  
                onDraw();  
                surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);  
                try {  
                    Thread.sleep(100);  
                } catch (InterruptedException e) {  
                    e.printStackTrace();  
                }  
            }  
        }  
  
    }  
  
    @Override  
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  
        mSurfaceWindth = getWidth();  
        mSurfaceHeight = getHeight();  
        int mWindth = (int) (mSurfaceWindth * 3 / 2);  
        /*** 
         * 将图片缩放到屏幕的3/2倍. 
         */  
        bitmap_bg = BitmapUtil.ReadBitmapById(mContext, R.drawable.hypers_bg,  
                (int) mWindth, (int) mSurfaceHeight);  
  
        thread = new Thread(this);  
        thread.start();  
  
    }  
  
    @Override  
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,  
            int height) {  
  
    }  
  
    @Override  
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
        flag = false;  
    }  
  
}  
上诉代码相当简单,我也不过多介绍.相信大家都看得懂.
下面是我们只需要在Main.xml中引用即可.
[java] 
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<com.jj.dynamic.MySurfaceView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    android:layout_width="fill_parent"  
    android:layout_height="fill_parent" >  
  
</com.jj.dynamic.MySurfaceView>  
这个的效果图我就不展示了.就是一个时时变动的背景图片,下面我展示下我最近在开发的一个内部小型项目,针对开年会娱乐场所用的.(里面东西都是会动的.)看是简单我加了好多动画特效,做这个页面花了我一个星期呢.
      bubuko.com,布布扣           bubuko.com,布布扣     
怎么样,看起来还不错吧.其实我只是想说明一点.我们应用中完全可以把游戏融入进去,这样我们可以得到另一番景象,不过话说回来,这样也会带来相应的负面影响,因为都是画上去的,所以工作量也会翻倍.总之根据自己需要来开发就好了.
下面我上传下APK,大家可以下载安装下看看,说不定你可以从中找到灵感.
HypersParty.apk
 
下面我们再看一个页面:
bubuko.com,布布扣
我想说明的是这个密码后面的EditText的问题,要加上去很简单,我们直接可以通过布局搞定,下面我们看布局文件
bubuko.com,布布扣
这里我没有上布局文件代码,是因为我觉得看这个视图更好理解一点,不是么,有很多一上来就把布局文件啪啦啪啦贴出来,还得读取半天.
我说下诡异问题.看下面张图片:
bubuko.com,布布扣
这张图片是我点击键盘后让键盘小时候的结果(注:此时软键盘可以遮挡输入框).其实如果你再次点击edittext,其实它还在原位,只是 surfaceView在绘制的时候影响到了,原因不明.(下面我说个更诡异的问题,真是一个接一个,弄的我有想摔手机的心都有了.我的测试机是华为 S8600,android2.3的,然后我用oppo手机android4.0测试的时候用截图工具竟然截不出来上面这张bug图片,手机助手显示是 OK,但是手机上显示是BUG,NND,当时郁闷的要死,不管了这也不是重点.)
解决方法很简单:我们只需要在我们的activity中执行这段话就ok了.(同样适用于自定义的dialog.)
[java]  
getWindow().setSoftInputMode(  
        WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE  
                | WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN);  
网上有的说可以在配置文件中配置,可是我配置了竟然无动于衷.大家可以去研究研究,总之代码这种方案可行.
效果图:
bubuko.com,布布扣
 
问题又出来了,看着怎么这么别扭呢,为什么密码跑了那么高呢?
这个问题没有解决,希望同学们有解决方案的朋友们麻烦告知下,(尝试多次不行,个人感觉系统是以edittext为对象,将之弹起,中间的距离和edittext本身在布局中的位置有关,如果在底部的话,那么正好在键盘的上面)。
有文章说   getWindow().setSoftInputMode(WindowManager.LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_PAN); 这句话可以解决,可惜试了试不尽人意.
 
总之看着还说的过去,临时就这样了,昨天在群里问了问,有朋友们提出,弄一个透明的dialog,activity,想想虽然没有这么搞的,但是确实可行,只要你处理得好,根本看不出来他们不是一个布局.
 
最后简单说明一点:其实在surfaceView中一般不需要加edittext控件的,比如说游戏,即使要的话,也会弹出一个性感的dialog.在其中加载控件(尤其是edittext)几乎就不会有这样的需求,即使有了,我们换个思维实现就OK了.

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android 动态背景的实现以及SurfaceView中添加EditText控件

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