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iOS播放动态GIF图片

时间:2016-05-13 08:52:33      阅读:172      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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 《转》

 

 图片分为静态和动态两种,图片的格式有很多种,在开发中比较常见的是.png和.jpg的静态图片,但有的时候在App中需要播放动态图片,比如.gif格式的小表情头像,在IOS中并没有提供直接显示动态图片的控件,下面就介绍几种显示动态图片的方式。

 

 

  <一>  UIImageView用来显示图片, 使用UIImageView中的动画数组来实现图片的动画效果

 
    //创建UIImageView,添加到界面
    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 20, 100, 100)];
    [self.view addSubview:imageView];
    //创建一个数组,数组中按顺序添加要播放的图片(图片为静态的图片)
    NSMutableArray *imgArray = [NSMutableArray array];
    for (int i=1; i<7; i++) {
        UIImage *image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"clock%02d.png",i]];
        [imgArray addObject:image];
    }
    //把存有UIImage的数组赋给动画图片数组
    imageView.animationImages = imgArray;
    //设置执行一次完整动画的时长
    imageView.animationDuration = 6*0.15;
    //动画重复次数 (0为重复播放)
    imageView.animationRepeatCount = 0;
    //开始播放动画
    [imageView startAnimating];
    //停止播放动画  - (void)stopAnimating;
//判断是否正在执行动画  - (BOOL)isAnimating;
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  <二>  用UIWebView来显示动态图片

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    //得到图片的路径
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"happy" ofType:@"gif"];
    //将图片转为NSData
    NSData *gifData = [NSData dataWithContentsOfFile:path];
    //创建一个webView,添加到界面
    UIWebView *webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 150, 200, 200)];
    [self.view addSubview:webView];
    //自动调整尺寸
    webView.scalesPageToFit = YES;
    //禁止滚动
webView.scrollView.scrollEnabled = NO;
    //设置透明效果
    webView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
webView.opaque = 0;
    //加载数据
    [webView loadData:gifData MIMEType:@"image/gif" textEncodingName:nil baseURL:nil];
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  <三>  用第三方GifView显示本地图片

  GifView是封装好的一个类,可以直接导入程序中,然后创建对象,来显示动态图片;需要注意的是,GifView是MRC的,因此在ARC工程中使用它,需要修改标记 –fno-objc-arc

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//方式一:显示本地Gif图片
    //将图片转为NSData数据
    NSData *localData = [NSData dataWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"bird" ofType:@"gif"]];
    //创建一个第三方的View显示图片
    GifView *dataView = [[GifView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 300, 200, 100) data:localData];
    [self.view addSubview:dataView];

//方式二:显示本地Gif图片
    //得到图片的路径
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"cat" ofType:@"gif"];
//创建一个第三方的View显示图片
    GifView *dataView2 = [[GifView alloc] initWithFrame:CGRectMake(200, 300, 150, 100) filePath:path];
    [self.view addSubview:dataView2];

//方式三:显示从网络获取的Gif图片
    // 网络图片
    NSData *urlData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:@"http://pic19.nipic.com/20120222/8072717_124734762000_2.gif"]];
    //创建一个第三方的View显示图片
    GifView *dataViewWeb = [[GifView alloc] initWithFrame:CGRectMake(20, 420, 280, 100) data:urlData];
    [self.view addSubview:dataViewWeb];
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GifView.h

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#import <UIKit/UIKit.h>
#import <ImageIO/ImageIO.h>

@interface GifView : UIView {
    CGImageSourceRef gif;
    NSDictionary *gifProperties;
    size_t index;
    size_t count;
    NSTimer *timer;
}

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame filePath:(NSString *)_filePath;
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame data:(NSData *)_data;

@end
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GifView.m

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#import "GifView.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@implementation GifView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame filePath:(NSString *)_filePath{
    
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        
        gifProperties = [[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:0] forKey:(NSString *)kCGImagePropertyGIFLoopCount]
                                                     forKey:(NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary] retain];
        gif = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:_filePath], (CFDictionaryRef)gifProperties);
        count =CGImageSourceGetCount(gif);
        timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.12 target:self selector:@selector(play) userInfo:nil repeats:YES];
        [timer fire];
    }
    return self;
}

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame data:(NSData *)_data{
    
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        
        gifProperties = [[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:0] forKey:(NSString *)kCGImagePropertyGIFLoopCount]
                                                     forKey:(NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary] retain];
       gif = CGImageSourceCreateWithData((CFDataRef)_data, (CFDictionaryRef)gifProperties);
        count =CGImageSourceGetCount(gif);
        timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.12 target:self selector:@selector(play) userInfo:nil repeats:YES];
        [timer fire];
    }
    return self;
}

-(void)play
{
    index ++;
    index = index%count;
    CGImageRef ref = CGImageSourceCreateImageAtIndex(gif, index, (CFDictionaryRef)gifProperties);
    self.layer.contents = (id)ref;
    CFRelease(ref);
}
-(void)removeFromSuperview
{
    NSLog(@"removeFromSuperview");
    [timer invalidate];
    timer = nil;
    [super removeFromSuperview];
}
- (void)dealloc {
    NSLog(@"dealloc");
    CFRelease(gif);
    [gifProperties release];
    [super dealloc];
}
@end
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<四> 总结

  1、通过UIImageView显示动画效果,实际上是把动态的图拆成了一组静态的图,放到数组中,播放的时候依次从数组中取出。如果播放的图片比较少占得内存比较小或者比较常用(比如工具条上一直显示的动态小图标),可以选择用imageNamed:方式获取图片,但是通过这种方式加到内存中,使用结束,不会自己释放,多次播放动画会造成内存溢出问题。因此,对于大图或经常更换的图,在取图片的时候可以选择imageWithContentsOfFile:方式获取图片,优化内存。

  2、使用UIWebView显示图片需要注意显示图片的尺寸与UIWebView尺寸的设置,如果只是为了显示动态图片,可以禁止UIWebView滚动。在显示动态图片的时候,即使是动图的背景处为透明,默认显示出来是白色背景,这个时候需要手动设置UIWebView的透明才能达到显示动图背景透明的效果。

  3、第三方的GifView使用比较简单,把类导入即可。但是GifView是MRC的,因此在ARC环境下,需要对类进行标识。

  4、UIImageView与第三方的GifView都是通过定时器来控制图片模拟的动画,播放的时候是设置每一帧的时长,因此在使用的时候,要尽量与动图原本的时长靠近,不然动画效果会有些奇怪。而通过UIWebView加载Gif动图的时候会保持原有的帧速,不需要再次设置。

 

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原文地址:http://www.cnblogs.com/OIMM/p/5485499.html

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