标签:
1.自定义消息ID。
#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100) WM_USER为windows系统为非系统消息保留的ID,这里至少要用100,因为其它控件的消息会占用一部分。
2. 定义消息处理函数。
消息处理函数为消息目标类的成员函数。首先应该在.h 文件中声明。这里以主窗口类为例,主窗口类名 CMainDialog,则首先在CMainDialog.h声明消息处理函数。
protected:
afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
3.在CMainDialog.cpp中实现消息处理函数
LPESULT CMainDialog::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// TODO: 处理用户自定义消息
...
return 0;
}
4.在CMainDialog.cpp中映射消息ID和消息处理函数
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CMDIFrameWnd)
//{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
ON_WM_CREATE()
ON_WM_TIMER()
ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
在创建线程的时候将主窗口句柄作为参数传入线程,就可以用 PostMessage传递消息了。
MFC用PostMessage传递消息
标签:
原文地址:http://www.cnblogs.com/skyhuangdan/p/5486398.html