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1 简介
1.1 功能
Operation Queue也是IOS的一种并行编程技术,类似Dispatch Queue可以帮助用户管理多线程。但是Operation Queue将任务封装在NSOperation对象中,从而可以更好的控制任务的执行。并且Dispatch Queue的先入先出的执行方式不同,Operation Queue任务的执行顺序可以控制。其中IOS是将任务交给NSOperation对象进行管理,其中NSOperation是个抽象类,必须被继承,目前系统预定义了两个子类:NSBlockOperation 和NSInvocationOperation。
其中启动任务,既让NSOperation对象执行任务 ,有两种方式,一种是调用NSOperation的start方法;一种是将NSOperation对象添加到NSOperationQueue 对象中。
1.2 第一个程序
1) NSBlockOperation
1 int main(int argc, const char * argv[]) {
2 //直接创建NSBlockOperation 对象。
3 NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
4 printf("blockOperation\n");
5 }];
6 [blockOperation start]; //启动NSBlockOperation 对象开始执行
7 return 0;
8 }
2) NSInvocationOperation
NSInvocationOperation类只能在类中使用。
1 // 创建一个object-C的类
2 @implementation test_NSInvocationOperation
3 -(id) init
4 {
5 if( self = [super init])
6 {
7 NSInvocationOperation *invacationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(myTaskMethod:) object:nil];
8 [invacationOperation start];
9 }
10 return self;
11 }
12 - (void)myTaskMethod:(id)data {
13 // Perform the task.
14 printf("hello myTaskMethod\n");
15 }
16 int main(int argc, const char * argv[]) {
17 @autoreleasepool {
18 test_NSInvocationOperation *in = [[test_NSInvocationOperation alloc] init];
19 }
20 return 0;
21 }
3) NSOperationQueue
1 int main(int argc, const char * argv[]) {
2 @autoreleasepool {
3 NSBlockOperation *operation1s = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
4 NSLog(@"operation1s");
5 }];
6 NSBlockOperation *operation2s = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
7 NSLog(@"operation2s");
8 }];
9 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; //创建队列
10 queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
11 [queue addOperation:operation1s]; //将NSOperation 对象添加到队列
12 [queue addOperation:operation2s];
13
14 [queue waitUntilAllOperationsAreFinished]; //队列等待任务完成
15 }
16 return 0;
17 }
2 NSOperation
iOS并发编程中,把每个并发任务定义为一个Operation,对应的类名是NSOperation。NSOperation是一个抽象类,无法直接使用,它只定义了Operation的一些基本方法。我们需要创建一个继承于它的子类或者使用系统预定义的子类。
2.1 预定义子类
根据任务的使用方式不同,目前系统预定义了两个子类:NSInvocationOperation和NSBlockOperation。
1) NSBlockOperation
该子类是将任务封装成block块,然后NSBlockOpration对象执行block块的任务。如:
1 NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
2 //Do something here.
3 }];
2) NSInvocationOperation
该子类是将任务封装在函数中,然后NSInvocationOperation对象执行函数中的任务。如:
1 NSInvocationOperation *invacationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomethingWithObj:) object:nil];
2.2 自定义子类
如果预定义子类不能满足应用的需要,可以自定义NSOperation的子类。其中自定义子类只需实现两个方法:
比如为了支持任务并发操作,但默认情况下Operation的start方法中直接调用了main方法,而main方法中会有比较耗时的处理任务。如果我们在一段代码连续start了多个Operation,这些Operation都是阻塞地依次执行完,因为第二个Operation必须等到第一个Operation执行完start内的main并返回。Operation默认都是不可并发的(使用了Operation Queue情况下除外,Operation Queue会独自管理自己的线程),因为默认情况下Operation并不额外创建线程。我们可以通过Operation的isConcurrent方法来判断Operation是否是可并发的。如果要让Operation可并发,我们需要让main在独立的线程中执行,并将isConcurrent返回YES。
1 @interface MyOperation : NSOperation {
2 }
3 @end
4 @implementation MyOperation
5 - (id)init {
6 self = [super init];
7 return self;
8 }
9 - (BOOL)isConcurrent {
10 return YES;
11 }
12 - (void)main {
13 @try {
14 // Do the main work of the operation here.
15 }
16 @catch(...) {
17 // Do not rethrow exceptions.
18 }
19 }
2.3 对象操作
1) 启动运行
启动NSOperation对象开始执行任务,其只需调用对象的start方法即可。其中start方法是同步调用方法,该方法底层又调用了main方法,所以需要等待main执行完成后,start才能够返回。如:
2) 优先级设置
我们可以为Operation设置一个线程优先级,即threadPriority。那么执行main的时候,线程优先级就会调整到所设置的线程优先级。这个默认值是0.5,我们可以在Operation执行前修改它。
operation.threadPriority = 0.1;
3) 状态监听
我们可以通过KVO机制来监听Operation的一下状态改变,比如一个Operation的执行状态或完成状态。这些状态的keypath包括以下几个:
-
isCancelled
-
isConcurrent
-
isExecuting
-
isFinished
-
isReady
-
dependencies
-
queuePriority
-
completionBlock
如监听completionBlock 状态:
operation.completionBlock = ^{
NSLog(@"finished");
};
3 NSOperationQueue
NSOperationQueue是一个Operation执行队列,你可以将任何你想要执行的Operation添加到Operation Queue中,以在队列中执行。同时Operation和Operation Queue提供了很多可配置选项。Operation Queue的实现中,创建了一个或多个可管理的线程,为队列中的Operation提供可高度自定的执行环境。
3.1 创建队列
创建NSOperationQueue对象有三种形式:
-
[[NSoperationQueue alloc] init]:创建全新的线程队列;
-
[NSoperationQueue mainQueue]:获取主线程中的队列;
-
[NSoperationQueue currentQueue]:获取当前线程中的队列。
类似dispatch queue,系统也提供了一些queue,第2是系统提供的。
3.2 依赖关系
有时候我们对任务的执行顺序有要求,一个任务必须在另一个任务执行之前完成,这就需要用到Operation的依赖(Dependency)属性。我们可以为每个Operation设定一些依赖的另外一些Operation,那么如果依赖的Operation没有全部执行完毕,这个Operation就不会被执行。
[operation addDependency:anotherOperation];
[operation removeDependency:anotherOperation];
3.3 执行优先级
Operation在队列中默认是按FIFO(First In First Out)顺序执行的。同时我们可以为单个的Operation设置一个执行的优先级,打乱这个顺序。当Queue有空闲资源执行新的Operation时,会优先执行当前队列中优先级最高的待执行Operation。
3.4 最大并发数目
在一个Operation Queue中是可以同时执行多个Operation的,Operation Queue会动态的创建多个线程来完成相应Operation。具体的线程数是由Operation Queue来优化配置的,这一般取决与系统CPU的性能,比如CPU的核心数,和CPU的负载。但我们还是可以设置一个最大并发数的,那么Operation Queue就不会创建超过最大并发数量的线程。
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
如果我们将maxConcurrentOperationCount设置为1,那么在队列中每次只能执行一个任务。这就是一个串行的执行队列了。
下面我写了一个简单的Simple Code来说明一下Operation和Operation Queue。
1 NSBlockOperation *operation5s = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
2 NSLog(@"operation5s begin");
3 sleep(5);
4 NSLog(@"operation5s end");
5 }];
6 operation5s.queuePriority = NSOperationQueuePriorityHigh;
7 NSBlockOperation *operation1s = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
8 NSLog(@"operation1s begin");
9 sleep(1);
10 NSLog(@"operation1s end");
11 }];
12 NSBlockOperation *operation2s = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
13 NSLog(@"operation2s begin");
14 sleep(2);
15 NSLog(@"operation2s end");
16 }];
17
18 operation1s.completionBlock = ^{
19 NSLog(@"operation1s finished in completionBlock");
20 };
21
22 NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
23 queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
24 [queue addOperation:operation1s];
25 [queue addOperation:operation2s];
26 [queue addOperation:operation5s];
27 [queue waitUntilAllOperationsAreFinished];
28
29 运行这段代码,我得到了一下输出结果:
30 operation1s begin
31 operation1s end
32 operation5s begin
33 operation1s finished in completionBlock
34 operation5s end
35 operation2s begin
36 operation2s end
4 Operation与GCD
GCD 技术是一个轻量的,底层实现隐藏的神奇技术,我们能够通过GCD和block轻松实现多线程编程,有时候,GCD相比其他系统提供的多线程方法更加有效,当然,有时候GCD不是最佳选择,另一个多线程编程的技术 NSOprationQueue 让我们能够将后台线程以队列方式依序执行,并提供更多操作的入口,这和 GCD 的实现有些类似。
这种类似不是一个巧合,在早期,MacOX 与 iOS 的程序都普遍采用Operation Queue来进行编写后台线程代码,而之后出现的GCD技术大体是依照前者的原则来实现的,而随着GCD的普及,在iOS 4 与 MacOS X 10.6以后,Operation Queue的底层实现都是用GCD来实现的。
那这两者直接有什么区别呢?
-
GCD是底层的C语言构成的API,而NSOperationQueue及相关对象是Objc的对象。在GCD中,在队列中执行的是由block构成的任务,这是一个轻量级的数据结构;而Operation作为一个对象,为我们提供了更多的选择;
-
在NSOperationQueue中,我们可以随时取消已经设定要准备执行的任务(当然,已经开始的任务就无法阻止了),而GCD没法停止已经加入queue的block(其实是有的,但需要许多复杂的代码);
-
NSOperation能够方便地设置依赖关系,我们可以让一个Operation依赖于另一个Operation,这样的话尽管两个Operation处于同一个并行队列中,但前者会直到后者执行完毕后再执行;
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我们能将KVO应用在NSOperation中,可以监听一个Operation是否完成或取消,这样子能比GCD更加有效地掌控我们执行的后台任务;
-
在NSOperation中,我们能够设置NSOperation的priority优先级,能够使同一个并行队列中的任务区分先后地执行,而在GCD中,我们只能区分不同任务队列的优先级,如果要区分block任务的优先级,也需要大量的复杂代码;
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我们能够对NSOperation进行继承,在这之上添加成员变量与成员方法,提高整个代码的复用度,这比简单地将block任务排入执行队列更有自由度,能够在其之上添加更多自定制的功能。
总的来说,Operation queue 提供了更多你在编写多线程程序时需要的功能,并隐藏了许多线程调度,线程取消与线程优先级的复杂代码,为我们提供简单的API入口。从编程原则来说,一般 我们需要尽可能的使用高等级、封装完美的API,在必须时才使用底层API。但是我认为当我们的需求能够以更简单的底层代码完成的时候,简洁的GCD或许是个更好的选择,而Operation queue 为我们提供能更多的选择。
5 参考文献
[1] 并发编程之Operation Queue;
[2] Apple:Concurrency Programming Guide
[3] NSOprationQueue 与 GCD 的区别与选用