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Unity3D 脚本手册(持续更新)

时间:2016-05-16 09:26:33      阅读:327      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1、private Ray ray;  --定义射线

     ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);  --摄像机发出的射线投射鼠标到屏幕中所碰到的第一个点

2、private RaycastHit hit;  --光线投射反馈,用来获取从raycast函数中得到的信息反馈的结构

     Physics.Raycast --光线投射

if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity) && Input.GetMouseButtonDown(0))
        {          //射线,投射,长度(正无穷)

        }

 

Unity3D 脚本手册(持续更新)

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原文地址:http://www.cnblogs.com/jiangshuai52511/p/5496947.html

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