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1、private Ray ray; --定义射线
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); --摄像机发出的射线投射鼠标到屏幕中所碰到的第一个点
2、private RaycastHit hit; --光线投射反馈,用来获取从raycast函数中得到的信息反馈的结构
Physics.Raycast --光线投射
if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity) && Input.GetMouseButtonDown(0)) { //射线,投射,长度(正无穷) }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/jiangshuai52511/p/5496947.html