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从WP转IOS了,还是放不下......
在项目中,要实现如图多个不同大小的文字 底部对齐的效果 像下面这样:
(想要的效果)
以为用三个UIFont不同的UILabel 之后让他们底部对齐就可以了,但是效果是下面这样的:
(不想要的效果)
底部完全不对齐呀,为什么"1314"比两边高出了那么多呀!!!!强迫症不能忍呀!!!
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对比:
1.在Windows Phone中 控件是相对布局
Windows Phone里面TextBlock需要设置一个固定的 宽度 和 高度 (至少我是这样做的)
TextBlock不但可以将文字设置为水平居中、偏左、偏右,还可以通过属性
text.VerticalContentAlignment=Top/Center/Bottom将文字置于顶部/居中/底部。
2.在IOS中 控件是绝对布局: 对于一个控件 需要设置它的frame(包括起始位置、高和宽)
可以通过以下方法直接获取一个字符串的自适应的高度和宽度:(这点觉得比WindowsPhone好)
CGSize labelSize = [@"1314" sizeWithAttributes:@{NSFontAttributeName:kLabelFont}];
而原生的UIlabel只能设置textAlignment文字的水平偏移属性,而无法直接更改竖直方向的偏移。
WindowsPhone中要实现上面的效果,只需将三个TextBlock置底,TextBlock内容居下,即可对齐。
(这一点我突然的不确定了,好像很多时候我都是直接设置margin来手动对齐的,有空回WindowsPhone看看再修改。)
弯路:
所以在IOS处理这个问题的时候,我想着既然三个控件的底部都是对齐了的,只是高度不一样,能否仿照着WindowsPhone那样,
将较高UILabel的内容("1314")竖直偏移到最底下呢?
经过查阅 UILabel找到了这些:
不能直接调用 只能通过继承来重写
// override points. can adjust rect before calling super. (在调用父类前 可以调整文本内容的位置TextRect)
// label has default content mode of UIViewContentModeRedraw
- (CGRect)textRectForBounds:(CGRect)bounds limitedToNumberOfLines:(NSInteger)numberOfLines; //重写来重绘文字区域
- (void)drawTextInRect:(CGRect)rect; //重写来重绘文本 重写时调用super可以按默认图形属性绘制
所以为了改变text的位置, 我们只需要改变textRectForBounds的返回值rect,并且根据这个rect重绘文本就可以了
1、关于contentMode,该模式为视图提供了多种模式用以适用框架矩形。如果对除UIVewContentModeRedraw之外的模式(如UIViewContentModeScaleToFill)都不满足需求,或者说有特定需要自定义绘制视图,可以设置为此值。那么将在视图适应框架矩形变化时缺省自动调用setNeedsDispllay或setNeedsDisplayInRect:,从而重绘视图。
2、而向视图发送setNeedsDisplay(或setNeedsDisplayInRect:)消息时,无论此时contentMode为何种模式,都将强制调用drawRect:
主要代码:(这个代码网上一大把,自己找去)
- (CGRect)textRectForBounds:(CGRect)bounds limitedToNumberOfLines:(NSInteger)numberOfLines { //方法里的形参bounds指的是UILabel的bounds CGRect rc = [super textRectForBounds:bounds limitedToNumberOfLines:numberOfLines]; //text的bounds switch (_verticalAlignment) { case VerticalAlignmentTop: rc.origin.y = bounds.origin.y; break; case VerticalAlignmentBottom: rc.origin.y = bounds.origin.y + bounds.size.height - rc.size.height; break; case VerticalAlignmentMiddle: default: rc.origin.y = bounds.origin.y + (bounds.size.height - rc.size.height) / 2; break; } return rc; } - (void)drawTextInRect:(CGRect)rect { CGRect rc = [self textRectForBounds:rect limitedToNumberOfLines:self.numberOfLines]; [super drawTextInRect:rc]; }
然而发现:对于自适应宽高(CGSize)的Label, 设置了verticalAlignment属性基本上没多大区别
origin.x origin.y 均为零 并且SIZE区别几乎没有 所有也不会有多大区别。
这里我进行了一个对比:对于字符串@"1314",设置不同的UIFont 观察UILabel和内部的textRect的大小差别
UIFont 1 50 100
rc(text) 1.000000,2.333333 105.666667,61.000000 208.666667,120.666667
bounds(label) 1.000000,2.193359 105.541992,60.667969 208.349609,120.335938
相差 0,0.139974 0.124675,0.332031 0.317058, 0.330729
rc居然还要比bounds大那么一点点,我认为为了文字不被截取,文字大小还是比其文字边框还要小的,
并且针对不同大小的UIFont或字体类型,这种小的程度还是不一样的。
所以就算设置verticalAlignment属性也发现不了什么区别。
如果只将文字大小设置更大,导致rc比bounds大,那么文字部分就可能会被截取;
如果只增加UILabel的大小,导致rc比bounds小,那么就会看到除了文字外多余的空白区域;
对于后两者,设置verticalAlignment属性,就能够明显的看到上下偏移了。
所以这种方案对于实现所需效果无效。
终点:
找呀找呀 又找到了另外一种方法,可以通过attributedText属性让UILabel显示富文本
实现一个字符串中包含不同颜色、字号等。
我封装了一个方法:
// 获取带有不同样式的文字内容 //stringArray 字符串数组 //attributeAttay 样式数组 - (NSAttributedString *)attributedText:(NSArray*)stringArray attributeAttay:(NSArray *)attributeAttay{ // 定义要显示的文字内容 NSString * string = [stringArray componentsJoinedByString:@""]; //拼接传入的字符串数组 // 通过要显示的文字内容来创建一个带属性样式的字符串对象 NSMutableAttributedString * result = [[NSMutableAttributedString alloc] initWithString:string]; for(NSInteger i = 0; i < stringArray.count; i++){
// 将某一范围内的字符串设置样式 [result setAttributes:attributeAttay[i] range:[string rangeOfString:stringArray[i]]]; } // 返回已经设置好了的带有样式的文字 return [[NSAttributedString alloc] initWithAttributedString:result]; }
以及其使用
NSDictionary *attributesExtra = @{NSFontAttributeName:kLabelFont,//字号12 NSForegroundColorAttributeName: [UIColor orangeColor]}; NSDictionary *attributesPrice = @{NSFontAttributeName:kPriceFont,//字号18 NSForegroundColorAttributeName: [UIColor orangeColor]}; NSAttributedString *attributedString = [self attributedText:@[@"¥", @"1314", @"起"] attributeAttay:@[attributesExtra,attributesPrice,attributesExtra]]; UILabel *price = [[UILabel alloc]init];
price.attributedText = attributedString; CGRect rect = [attributedString boundingRectWithSize:CGSizeMake(self.width / 2, 100) options:NSStringDrawingUsesLineFragme ntOrigin context:nil]; //此方法获取到的是自适应的Rect,而不是CGSize 最大Size值为CGSizeMake(self.width / 2, 100)
price.frame = CGRectMake(0,0,rect.size.width, rect.size.height);
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原文地址:http://www.cnblogs.com/yffswyf/p/5473884.html