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程序:由源代码生成的可执行应用。(例如:QQ.app)
进程:一个正在运行的程序可以看做一个进程。(例如:正在运行的QQ就是一个进程),进程拥有独立运行所需的全部资源。
线程:程序中独立运行的代码段。(例如:接收QQ消息的代码)
一个进程是由一或多个线程组成。进程只负责资源的调度和分配,线程才是程序真正的执行单元,负责代码的执行。
每个正在运行的程序(即进程),至少包含一个线程,这个线程叫主线程。
主线程在程序启动时被创建,用于执行main函数。
只有一个主线程的程序,称作单线程程序。
在单线程程序中,主线程负责执行程序的所有代码(UI展现以及刷新,网络请求,本地存储等等)。这些代码只能顺序执行,无法并发执行。
拥有多个线程的程序,称作多线程程序。
iOS允许用户自己开辟新的线程,相对于主线程来讲,这些线程,称作子线程。
可以根据需要开辟若干子线程
子线程和主线程 都是 独立的运行单元,各自的执行互不影响,因此能够并发执行。
单线程程序:只有一个线程,即主线程,代码顺序执行,容易出现代码阻塞(页面假死)。
多线程程序:有多个线程,线程间独立运行,能有效的避免代码阻塞,并且提高程序的运行性能。
注意:iOS中关于UI的添加和刷新必须在主线程中操作。
// 参数1:target // 参数2:方法 // 参数3:传递的参数 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(sayHi) object:nil]; // 开启线程 [thread start];
// 线程自动开启 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(sayHi) toTarget:self withObject:nil];
头文件中其他常用属性和方法的声明:
// 获取当前的线程 + (NSThread *)currentThread; // 主线程休眠ti秒 + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti; // 直接将线程退出 + (void)exit; // 判断是否为主线程 + (BOOL)isMainThread; // 获取主线程 + (NSThread *)mainThread; // 取消线程,不是真正的取消,只是给线程发送一个信号,通过这份信号进行取消 - (void)cancel; // 手动开辟子线程时启动线程 - (void)start;
代码:
// 获取当前线程 NSLog(@"currentThread == %@", [NSThread currentThread]); // 获取主线程 NSLog(@"mainThread == %@", [NSThread mainThread]); // 判断当前线程是否为主线程 NSLog(@"isMainThread == %d", [NSThread isMainThread]);
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 使用performSelectorInBackground开辟子线程 // 参数1:selector // 参数2:方法传递的参数 [self performSelectorInBackground:@selector(sayHi) withObject:nil]; self.view.backgroundColor = [UIColor yellowColor]; } // 子线程执行方法 - (void)sayHi { NSLog(@"Hello World"); NSLog(@"currentThread == %@", [NSThread currentThread]); NSLog(@"mainThread == %@", [NSThread mainThread]); // 回到主线程修改当前背景颜色 // 参数1:selector // 参数2:传的参数 // 参数3:是否等待子线程执行完成之后进入主线程 [self performSelectorOnMainThread:@selector(mainThreadChangeColor) withObject:nil waitUntilDone:YES]; } // 主线程执行方法 - (void)mainThreadChangeColor { self.view.backgroundColor = [UIColor cyanColor]; NSLog(@"currentThread == %@", [NSThread currentThread]); NSLog(@"mainThread == %@", [NSThread mainThread]); }
使用NSThread和NSObject实现的开辟线程,系统会自动释放,关不关都可以
结束线程的两种方式:
// 取消线程 [thread cancel]; // 不是真正的取消,只是给线程发送一个信号,通过这份信号进行取消 // 直接将线程退出 [NSThread exit];
NSOperation类,在MVC中属于M,是用来封装单个任务相关的代码和数据的抽象类
因为它是抽象的,不能够直接使用这个类,而是使用子类( NSInvocationOperation或NSBlockOperation )来执行实际任务。
NSOperation(含子类),只是一个操作,本身无主线程、子线程之分,可在任意线程中使用。通常与NSOperationQueue结合使用。
NSInvocationOperation是NSOperation的子类
封装了执行操作的target和要执行的action。
NSInvocationOperation *invocationOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil]; // 在单独使用NSOperation的子类去创建线程的时候,一定要启动才行 [invocationOperation start]; - (void)test { NSLog(@"??"); NSLog(@"currentThread Invocation == %@", [NSThread currentThread]); NSLog(@"mainThread Invocation == %@", [NSThread mainThread]); }
NSBlockOperation是NSOperation的子类
封装了需要执行的代码块
NSBlockOperation *blockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"Block"); NSLog(@"currentThread Block == %@", [NSThread currentThread]); NSLog(@"mainThread Block == %@", [NSThread mainThread]); }]; // 只有启动的时候才会调用Block的内容 [blockOperation start];
注:在使用NSOperation的子类去创建线程的时候,实际上没有真正意义上创建成功
上图中输出的地址都是同一个地址,说明子线程没有创建成功
NSOperationQueue是操作队列,他用来管理一组Operation对象的执行,会根据需要自动为Operation开辟合适数量的线程,以完成任务的并行执行
其中NSOperation可以调节它在队列中的优先级(使用addDependency:设置依赖关系)
最大并发数maxConcurrentOperationCount
当值设置为1时,可以叫串行:即顺序执行
当值设置大于1时,叫做并行:多条通道同时进行各自的任务
// 需要把上边的两个线程,放到操作队列中 // addOperation一旦将创建的对象加入到队列中,就不能使用start方法,否则或造成奔溃 NSOperationQueue *operationQueue = [NSOperationQueue new]; [operationQueue addOperation:invocationOperation]; [operationQueue addOperation:blockOperation];
注:addOperation一旦将创建的对象加入到队列中,就不能使用start方法,否则或造成奔溃
崩溃信息为:reason: ‘*** -[NSOperationQueue addOperation:]: operation is finished and cannot be enqueued
请大家注意!
1> 概述
Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一种多核编程技术。主要用于优化应用程序以支持多核处理器以及其他对称多处理系统。
GCD提供函数实现多线程开发,性能更高,功能也更加强大。
它首次发布在Mac OS X 10.6 ,iOS 4及以上也可用。
2> 核心概念
任务:具有一定功能的代码段。一般是一个block或者函数
分发队列:GCD以队列的方式进行工作,FIFO
GCD会根据分发队列的类型,创建合适数量的线程执行队列中的任务
3> GCD中的队列
串行队列(SerialQueue):一次只执行一个任务。Serial queue通常用于同步访问特定的资源或数据。当你创建多个Serial queue时,虽然它们各自是同步执行的,但Serial queue与Serial queue之间是并发执行的。SerialQueue能实现线程同步
并行队列(Concurrent):可以并发地执行多个任务,虽然遵守FIFO(先进先出),但由于各个任务被分配到不同的线程执行,因此其完成时间有可能不同,即:后分配的任务有可能先执行完成;并发队列一定需要和异步执行的任务(使用dispatch_async())结合起来使用才有意义。
4> 串行队列(SerialQueue)
// 第一种获取方式:里面的任务是在主线程依次去执行,dispatch_get_main_queue()获取主队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); // 往队列里面添加任务 dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"这是第一个任务,当前线程是:%@, 是否主线程 :%d ", [NSThread currentThread], [[NSThread currentThread] isMainThread]); });
// 参数1:队列的名字(苹果推荐使用反向域名去命名) // 参数2:队列的类型(串行队列、并行队列),这种方式创建的队列,它会自己去开辟一个子线程去完成队列里面的任务 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.zf.mySerialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"这是第一个任务,当前线程是:%@, 是否主线程 :%d ", [NSThread currentThread], [[NSThread currentThread] isMainThread]); });
5> 并行队列
// 参数1:优先级PRIORITY(有四个,没有明显的区别) // 参数2:系统保留字,苹果预留的参数为了以后去使用,目前没有用到,填写0 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0); dispatch_async(oneQueue, ^{ NSLog(@"这是第一个任务。。。线程是:%@, 是否主线程:%d", [NSThread currentThread], [[NSThread currentThread] isMainThread]); });
使用的方法同串行队列,只有创建函数参数2给定队列的类型的时候,将DISPATCH_QUEUE_SERIAL替换为DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
// 参数1:队列的名字(苹果推荐使用反向域名去命名) // 参数2:队列的类型(串行队列、并行队列),这种方式创建的队列,它会自己去开辟一个子线程去完成队列里面的任务 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.zf.mySerialQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"这是第一个任务,当前线程是:%@, 是否主线程 :%d ", [NSThread currentThread], [[NSThread currentThread] isMainThread]); });
6> GCD功能函数
参数1(dispatch_queue_t queue):添加任务的队列
参数2(^(void)block):Block,主要是在添加过程中进行一些操作,操作代码就写在Block中
/* 函数 dispatch_after(dispatch_time_t when, dispatch_queue_t queue, ^(void)block); // 系统封装的代码快(一般使用) dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(具体的浮点型数字 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ 延迟执行的内容 }); */ // 参数1:延迟的时间,使用dispatch_time()初始化 // 参数2:队列 // 参数3:Block dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"3.0秒后"); });
dispatch_time(dispatch_time_t when, int64_t delta)对延迟时间进行初始化
参数1:为起始时间,系统宏定义,一般使用 DISPATCH_TIME_NOW
参数2:为延迟的具体时间类型为 int64_t,变量的类型为:具体浮点型数字 * 时间单位(系统的宏定义,可以根据实际情况选用)
/* dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue, ^(size_t) { code }); */ dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.zf.myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 参数1:添加任务的个数 // 参数2:队列 // 参数3:Block,这个Block没有变量名,需要自己添加 dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) { NSLog(@"%zu", index); });
注:函数dispatch_apply()的参数3Block没有变量名,需要自己添加
dispatch_group_async() //将任务添加到队列中,并添加分组标记
dispatch_group_notify() //将任务添加到队列中,当某个分组的所有任务执行完之后,此任务才会执行
// dispatch_group_t主要用于把一些不相关的任务归为一组 // 组里面放的是队列 // dispatch_group_async作用是往组里面的队列添加任务 // dispatch_group_notify作用:监听组里面的任务,等到组里面的任务全部执行完成之后,才会执行它里面的任务 //1、创建队列 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0); //2、创建组 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); // 3、往组里面的队列添加任务(注意:在执行notify之前最起码要向队列中放置一个任务才可以,否则,notify里面的任务不会等待小组里面的其他任务执行完才执行。) dispatch_group_async(group, queue, ^{ NSLog(@"这是第一个任务。。。线程是:%@, 是否主线程:%d", [NSThread currentThread], [[NSThread currentThread] isMainThread]); }); dispatch_group_notify(group, queue, ^{ NSLog(@"我是最后一个任务,组里面的其他任务都执行完毕之后,我就会执行"); });
// 数据库的读取。。。可以并发执行,通过 GCD 里面的并行队列去实现 // 数据库的写入。。。。只能串行执行,通过 GCD 里面的串行队列去实现 // 但是真正的项目,肯定是既有数据的读取,也有数据库的写入。。。如何解决该问题:dispatch_barrier_async 在它之前的任务可以并发去执行,在他之后的任务也可以去并发执行 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("concurrentTest",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"这是第一个读取数据的任务。。。线程是:%@, 是否主线程:%d", [NSThread currentThread], [[NSThread currentThread] isMainThread]); }); dispatch_barrier_async(queue, ^{ NSLog(@"正在在数据库里写东西,不要打扰我"); }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"这是第二个读取数据的任务。。。线程是:%@, 是否主线程:%d", [NSThread currentThread], [[NSThread currentThread] isMainThread]); });
dispatch_once: 该函数接收一个dispatch_once用于检查该代码块是否已经被调度的谓词(是一个长整型,实际上作为BOOL使用)。它还接收一个希望在应用的生命周期内仅被调度一次的代码块。
dispatch_once 不仅意味着代码仅会被运行一次,而且还是线程安全的,这就意味着你不需要使用诸如@synchronized之类的来防止使用多个线程或者队列时不同步的问题。
运用代码(单例的完整定义)
static MyHandle *handle = nil; + (MyHandle *)sharedMyHandle { // 在GCD中只执行一次,用于记录内容是否执行过 static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ handle = [MyHandle new]; }); return handle; }
与 dispatch_async() 的区别:
dispatch_async() 不等 block 体执行完,就去执行下面的代码,会在另外的线程中执行
dispatch_sync() 会等待 block 体执行完成之后,才会去执行 block 体外面的代码,会在当前的线程中执行,当前线程有可能是主线程,也有可能是子线程
// 函数 void function(void * str){ NSLog(@"这是一个函数,%s",str); } // 第一个参数:队列 // 第二个参数:函数参数的内容 // 第三个参数:函数 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); dispatch_async_f(queue, @"passValue", function);
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gfxxbk/p/5500999.html