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上一篇文章主要讲述了Android的TouchEvent的分发过程,其中有两个重要的函数:onInterceptTouchEvent和onTouchEvent,这两个函数可被重装以完成特定的逻辑。onInterceptTouchEvent的定义为于ViewGroup中,默认返回值为false,表示不拦截TouchEvent。onTouchEvent的定义位于View中,当ViewGroup要调用onTouchEvent时,会利用super.onTouchEvent。ViewGroup调用onTouchEvent默认返回false,表示不消耗touch事件,View调用onTouchEvent默认返回true,表示消耗了touch事件。考虑到onInterceptTouchEvent与onTouchEven在写UI的时候经常会用到,下面以一个例子来讲解一下。
先创建一个类MyView,继承自View
- public class MyView extends Button {
- private static final String TAG = MyView.class.getName();
-
- public MyView(Context context){
- super(context);
- }
-
- public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {
- super(context, attrs);
- }
-
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- Log.d(TAG, "onTouchEvent.");
- LogUtil.logAction(event, TAG);
- return super.onTouchEvent(event);
- }
- }
创建类MyLayout,继承自ViewGroup
- public class MyLayout extends FrameLayout{
- private static final String TAG = MyLayout.class.getName();
-
- public MyLayout(Context context) {
- super(context);
- }
-
- public MyLayout(Context context, AttributeSet attributeSet) {
- super(context, attributeSet);
- }
-
- @Override
- public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
- Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent");
-
- return super.onInterceptTouchEvent(ev);
- }
-
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- Log.d(TAG, "onTouchEvent.");
- LogUtil.logAction(event, TAG);
- return super.onTouchEvent(event);
- }
- }
LogUtil.logAction()函数是用来打印MotionEvent的动作类型,代码如下:
- public class LogUtil {
- public static void logAction(MotionEvent event, final String tag) {
- int action = event.getAction();
- switch(action) {
- case MotionEvent.ACTION_DOWN:
- Log.d(tag, "action down");
- break;
- case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
- Log.d(tag, "action cancel");
- break;
- case MotionEvent.ACTION_UP:
- Log.d(tag, "action up");
- break;
- case MotionEvent.ACTION_MOVE:
- Log.d(tag, "action move");
- break;
- default:
- Log.d(tag, "unknow action");
- }
- }
- }
布局文件main.xml将MyView嵌套在MyLayout中,代码如下:
- <view android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="fill_parent"
- class="com.example.AndroidTest.MyLayout" xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:id="@+id/view">
- <com.example.AndroidTest.MyView
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="hello" />
-
- </view>
MainActivity的代码如下:
- public class MainActivity extends Activity {
- public static final String TAG = "TouchDemoActivity";
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- }
-
- }
程序启动后,截图如下。
下面分情况讨论程序的运行结果。
1、MyLayout的onInterceptTouchEvent返回false,MyView的onTouchEvent返回true
情况1:当点击蓝色框内的任意位置,只有MyLayout会接收事件,输出的Log如下:
可以看出,touch事件最后会被MyLayout的onTouchEvent接收到。
情况2: 点击红色框内的黑色区域,由于onInterceptTouchEvent()返回false,故MyView也能接收到touchEvent事件,输出的Log如下:
可以看出,由于MyView的onTOuchEvent默认返回True,消耗了touch事件,MyLayout中的onTOuchEvent将不会被调用。
当我们的手指按下黑色区域,停留几秒再抬起,得到的Log如下图:
可以看出,第一个事件的类型为action down,最后一个为action up,中间的都是action move的类型,这正好符合上一篇文章介绍的Android的手势定义。
2、MyLayout的onInterceptTouchEvent返回false,MyView的onTouchEvent返回false
改写MyView中onTouchEvent的代码,令其返回false
- @Override
- public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
- Log.d(TAG, "onTouchEvent.");
- LogUtil.logAction(event, TAG);
- return false;
- }
由于MyView没有消耗touch事件,MyLayout的onTouchEvent将会被调用,打印的log如下:
可以看出,touch的类型只为action down。
3、MyLayout的onInterceptTouchEvent返回true
改写MyLayout中的onInterceptTouchEvent代码,令其返回true
- @Override
- public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
- Log.d(TAG, "onInterceptTouchEvent");
-
- return true;
- }
由于MyLayout拦截了touch事件,MyView中的onTouchEvent将不会被调用,log如下:
以上对Android的onInterceptTouchEvent和onTouchEvent的描述若有不妥之处,欢迎指正。
本文参考的代码出自:两分钟彻底让你明白Android中onInterceptTouchEvent与onTouchEvent(图文)!,感谢作者的无私分享。
Android Touch系统简介(二):实例详解onInterceptTouchEvent与onTouchEvent的调用过程
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/5504180.html