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一.概述
现android开发有很多开发框架使用,做App不一定用到框架,但好框架的思想也是值得学习。选择合适的开发框架可提供实用功能,简化项目开发提升效率。
Afinal是一个android的Sqlite orm和ioc框架,封装android中Http框架简单易用。宗旨是简洁快速,约定大于配置原则。尽量一行代码完成所有事情。
1) 数据库模块:android中orm框架,使用线程池对sqlite进行操作。
2) 注解模块:android中ioc框架,完全注解方式进行UI和事件绑定。无需findViewById和setClickListener等。
3) 网络模块:通过httpclient封装http数据请求,支持ajax方式加载,下载,上传文件。
4) 图片缓存模块:通过FinalBitmap,imageView加载bitmap时无需考虑bitmap加载过程中出现oom和android容器快速滑动时图片错位等问题。FinalBitmap可以配置加载线程数,缓存大小,缓存路径,加载动画等。FinalBitmap内存管理使用lru算法,没有弱引用(android2.3后google不建议使用弱引用,2.3后强制回收软引用和弱引用),更好的管理bitmap内存,FinalBitmap可以自定义下载器用来扩展其它协议网络图片显示(ftp等),同时可以自定义Bitmap显示器在imageView显示图片时播放动画(默认渐变动画)。
xUtils包含很多实用android工具,支持大文件上传更全面http请求协议支持,更加灵活的ORM更多事件注解支持且不受混淆影响,最低兼容android2.2。
1) DbUtils模块:android中orm框架,一行代码可进行增删改查;支持事务,默认关闭;通过注解自定义表名,列名,外键,唯一性约束,NOT NULL约束,CHECK约束等(混淆时需注解表名和列名)。
2) ViewUtils模块:android中ioc框架,完全注解方式进行UI,资源,事件绑定;新事件绑定方式,代码混淆后仍可以正常工作。目前支持20中事件绑定,参见ViewCommonEventListener类和com.lidroid.xutils.view.annotation.event。
3) HttpUtils模块:支持同步,异步方式请求;支持大文件上传不会oom;支持GET,POST,PUT,MOVE,COPY,DELETE,HEAD,OPTIONS,TRACE,CONNECT请求;下载支持301/302重定向,支持设置是否需要根据Content-Disposition重命名下载文件;返回文本内容的请求(默认只启用GET请求)支持缓存,可设置默认过期时间和当前请求过期时间。
4) BitmapUtils模块:加载bitmap时无需考虑bitmap加载中出现oom和android容器快速滑动时图片错位;支持网络图片和本地图片加载;内存管理使用lru算法;可配置线程加载数量,缓存大小,缓存路径,加载动画等。
ThinkAndroid是遵循Apache2开源协议发布的android开发框架,其开发宗旨简单,快速进行android程序开发。
1) MVC模块:实现视图和模型分离。
2) Ioc模块:android中ioc模块完全注解方式实现UI绑定,res资源读取,对象初始化。
3) 数据库模块:android中orm框架,使用线程池对sqlite进行操作。
4) http模块:通过httpclient封装http请求,支持同步异步加载。
5) 缓存模块:简单配置和设计实现很好的缓存。
6) 图片缓存模块:image加载无需考虑oom和android容器快速滑动时图片错位。
7) 配置器模块:简易实现配对配置操作,目前支持Preference,Properties。
8) 日志打印模块:轻易实现日志打印,支持日志扩展,目前支持sdcard写入本地日志,控制台打印。
9) 下载器模块:实现多线程后台下载,断点续传,对下载进行控制可开始,暂停,删除等。
10) 网络状态检测模块:当网络状态改变时对其进行检测。
类似Spring实现方式,在应用生命周期中找到切入点对Activity生命周期进行拦截插入自己功能。纯框架无UI和特效,初衷为开发偷懒,框架中集合了很多工具集合包。
1) 自动注入模块:只需继承框架内application即可。
2) 图片加载:多重缓存,自动回收,最大限度保证内存安全。
3) 网络请求:实现所有http请求
4) Eventbus:集成一个开源框架
5) 验证框架:集成验证框架
6) Json解析:支持解析成集合或对象
7) 数据库
8) 多线程断点下载,自动判断是否支持多线程和重定向
9) 自动更新模块
10) 一系列工具类
KJFrameForAndroid又叫JLibrary是android orm和ioc框架,封装Bitmap和http操作框架,简单易用。使用最少代码,完成最多操作,有最高效率,完成最复杂功能。
1) Plugin模块:apk无需安装即可被应用调用;Activity动态加载(生命周期和交互事件,R文件资源引用,插件与App数据通讯);Fragment完美加载使用;动态注册BroadcastReceiver;完美使用绑定式,启动式Service;模拟LaunchMode效果(launchModer实际是一个虚拟的,生命周期调用还是一样的,仅仅模拟出系统BackStack);完美集成KJFrameForAndroid中UiLibrary->Topology全部功能,支持注解绑定控件并设置监听。
2) UILibrary模块:Widget封装常用控件上下拉的KJListView,KJScrollView,双指缩放旋转ScaleImageView等(具体看项目org.kymjs.aframe.widget)。Topology拓扑,规范Activity中数据及控件的初始化包含使用IOC设计思想的控件初始化方式。通过注解绑定UI设置监听。包含常见的布局界面,侧滑特效,高效的Tab导航,3D效果切换。为开发者定义完善的BaseActivity和BaseFragment,只需继承就可以获得Topology全部功能。
3) BitmapLibrary模块:任何View加载图片时都无需考虑OOM和android容器快速滑动时出现图片错位问题,默认使用Lru算法管理缓存。
4) HttpLibrary模块:KJLibrary默认对所有Http通讯数据做缓存处理,缓存时间为5分钟。节省流量,减轻服务器压力。HttpLibrary使用HttpClient与HttpUrlConnection两种方式实现网络通讯,数据上传,多线程断点下载。根据Google建议2.3之前由于HttpUrlConnection不稳定且有bug尽量使用HttpClient,2.3系统后只是简单的数据交互应该使用更轻量级,易扩展的HttpUrlConnection。
5) DBLibrary模块:包含android的orm框架,一行代码完成增删改查。支持一对多,多对一等查询。DB模块很大程度上参考了finalDB设计,并在此基础上完善全部API注释与更多可定制的DB操作。
6) UtilsLibrary模块:包含应用开发常用工具类,如系统级别Log管理,网络状态监测,Bitmap压缩类,获取屏幕宽高及单位转换,错误信息处理,文件处理,Preference,字符串操作与常用正则判断等(具体查看项目org.kymjs.aframe.utils)。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/5505862.html