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这篇博客主要实现一些常见的排序算法。例如:
//冒泡排序
//选择排序
//简单插入排序
//折半插入排序
//希尔排序
//归并排序
//双向的快速排序
//单向的快速排序
//堆排序
对于各个算法的实现原理,这里不再多说了,代码中注释较多,结合注释应该都能理解算法的原理,读者也可自己google一下。另外,注释中有很多点,比如边界条件、应用场景等已经用 * 标记,* 越多,越应该多注意。
下面是实现:
//冒泡排序
void BubbleSort(int *arr, int n)
{
if(NULL == arr || n < 2)
return ;
for(int i = 0; i < n; ++i) //i 趟数
{
for(int j = 0; j < n-i-1; ++j) //j 第i趟需要比较的次数, 一定是从头开始比较,因为最后一个元素已经有序
{
if(arr[j] > arr[j+1]) //*
{
std::swap(arr[j], arr[j+1]); //如果前面的一个元素较大,就交换
}
}
}
}
//选择排序
void SelectSort(int *arr, int n)
{
if(NULL == arr || n < 2)
return ;
for(int i = 0; i < n; ++i) //每次从当前位置往后找一个最小的值,放在当前位置
{
int minIndex = i; //找最小值时用来记录下标
for(int j = i; j < n; ++j) //从i位置开始往后 找到一个最小值
{
if(arr[j] < arr[minIndex])
{
minIndex = j; //找到比arr[i]小的时候,记录最小值下标
}
}
if(minIndex != i)
{
std::swap(arr[i], arr[minIndex]); //把最小值放到i位置
}
}
}
//简单插入排序
void SimpleInsertSort(int *arr, int n)
{
if(NULL == arr || n < 2)
return ;
int i = 0, j = 0;
int save = 0;
for(i = 1; i < n; ++i) //默认第一个元素已经有序,从第二个元素开始,把每个元素插入到前面有序的合适位置
{
save = arr[i]; //保存当前的值,如果移动元素,可能会被覆盖
for(j = i-1; j >= 0; j--)
{
if(arr[j] < save)
break;
arr[j+1] = arr[j]; //移动元素
}
if(j+1 != i)
arr[j+1] = save; //在合适位置放上之前保存的数
}
}
//折半插入排序
void BinaryInsertSort(int *arr, int n)
{
if(NULL == arr || n < 2)
return ;
int i = 0, j = 0;
int save = 0;
for(i = 1; i < n; ++i)
{
save = arr[i];
int low = 0, high = i - 1;
int mid = 0;
while(low <= high) //找一个位置 放要插入的数, 循环结束后,low > high
{ //折半插入比简单插入的优点就在这里,能很快找到要插入的位置,减少了比较次数
mid = low + (high-low)/2;
if(arr[mid] < save)
low = mid + 1;
//else if(arr[mid] > save)
else
high = mid - 1;
}
for(j = i; j > low; --j) //移动元素,arr[low]是比save大的第一个数字,拷贝到这个数为止,并不能减少移动元素的次数
{
arr[j] = arr[j-1];
}
arr[j] = save; //arr[low]放上save
}
}
//希尔排序
//严蔚敏版本,实现的不太好,里面自己指定了 步长(用step数组存储,一定要保证数组最后一个元素为1, 原因下面有解释)
//void ShellInsert(int *arr, int n, int gap) //这个函数说白了就是插入排序,只不过是把插入排序中的步长1换成了gap
//{
// assert(arr);
//
// int i = 0, j = 0;
// int save = 0;
// for(i = 0+gap; i < n; i+=gap) //每隔一个步长的所有数做一次插入排序
// {
// save = arr[i];
// for(j = i-gap; j >= 0; j-=gap) //找个合适的位置放待插入的数
// {
// if(arr[j] < save)
// break;
// arr[j+gap] = arr[j];
// }
// if(j+gap != i)
// arr[j+gap] = save; //放数
// }
//}
//
//void ShellSort(int *arr, int n, int *step, int t) //step里面存放的是每次希尔排序的步(t是step的长度), step一定是降序排列的,最后一个步长一定为1
//{
// if(NULL == arr || NULL == step)
// return ;
//
// for(int i = 0; i < t; ++i)
// {
// ShellInsert(arr, n, step[i]); //每次找一个步长进行插入排序
// }
//}
void ShellSort(int *arr, int len)
{
assert(arr && len>0);
int gap = len; //gap是每次希尔插入的步长
while(gap > 1)
{
gap = gap/3 + 1; //最后加1能保证gap的最后一个值一定是1,因为之前gap大于1的过程都是为最后一个简单插入做准备(称为预处理)
int cur = gap;
for(cur = gap; cur < len; ++cur) //下面就是简单插入排序,只不过插入排序的步长为gap
{
int tmp = arr[cur];
int findIndex = cur - gap;
while(findIndex >= 0 && arr[findIndex] > tmp)
{
arr[findIndex+gap] = arr[findIndex];
findIndex -= gap;
}
arr[findIndex+gap] = tmp;
}
}
}
//归并排序
void Merge(int *arr, int begin, int mid, int end) // 把arr中的 [begin, mid]、 [mid+1, end] 两个有序片段排成一个有序序列
{
assert(arr);
int *brr = new int[end+1-begin]; //临时数组,用来保存临时有序序列
int i = 0, j = 0; //两个有序片段的指针
int k = 0;
for(i = begin, j = mid+1; i<=mid && j<=end; )
{
if(arr[i] <= arr[j]) //如果两个数相等,默认先放前面一段的数i指向的片段,这也保证了归并排序是稳定的
brr[k++] = arr[i++];
else
brr[k++] = arr[j++];
}
while(i <= mid)
brr[k++] = arr[i++]; //如果子数组还有剩余元素没有插入到临时数组中,直接拷贝全部元素到临时数组中
while(j <= end)
brr[k++] = arr[j++];
for(i = begin; i <= end; ++i) //转移临时数组到原数组中 ***
arr[i] = brr[i-begin];
delete []brr; //释放临时数组
}
//双向的快速排序
int partition(int *arr, int begin, int end) //[begin, end] ***
{
int key = arr[begin]; //枢轴默认取第一个元素
int save = arr[begin];
int left = begin, right = end;
while(left < right)
{
while(left<right && arr[right] >= key)
--right;
arr[left] = arr[right];
while(left<right && arr[left] <= key)
++left;
arr[right] = arr[left];
}
arr[left] = save; //left是枢轴元素所在处,left前面的元素都比arr[left]小,后面的元素都比arr[left]大
return left;
}
//双向的快速排序,需要前后指针往中间遍历
void QuickSort_TwoWay(int *arr, int begin, int end) // [begin, end]
{
if(NULL == arr || begin >= end)
return ;
if(begin < end)
{
int partiIndex = partition(arr, begin, end);
QuickSort_TwoWay(arr, begin, partiIndex-1); // [begin, partiIndex-1]
QuickSort_TwoWay(arr, partiIndex+1, end); // [partiIndex+1, end]
}
}
//单向的快速排序,只需要一个指针从前往后扫描, 该方法特别适合链表的排序 ******
void QuickSort_OneWay(int *arr, int begin, int end) // [begin, end]
{
if(NULL == arr || begin >= end)
return ;
int index = begin+1; //往后找比key小的数******
int key = arr[begin]; //相当于枢轴
int mid = begin; //相当于partition,用于标记左右有序的分界******
for(index=begin+1 ; index <= end; ++index)
{
if(arr[index] < key) //找小
{
if(++mid != index) //防止自己跟自己交换
std::swap(arr[index], arr[mid]);
}
}
std::swap(arr[begin], arr[mid]); //mid位置处放入枢轴
QuickSort_OneWay(arr, begin, mid-1); //递归排序左半部分
QuickSort_OneWay(arr, mid+1, end); //递归排序左半部分
}
//堆排序 方法1:常规情况
void AdjustDown(int *arr, int len, int root) //调整以root为根的子树满足堆的特点(这里实现的是大堆, 下面还有优化)
{
int parent = root;
int child = 2*root + 1; //默认root的左子树比右子树大
while(child < len)
{
if(child+1 < len && arr[child+1] > arr[child]) //如果右子树大,调整child
++child;
if(arr[parent] < arr[child]) //如果子树比根节点大,交换
{
std::swap(arr[parent], arr[child]);
parent = child; //交换完成后,以child为根的子树可能不满足堆的特点,需要向下重新调整(AdjustDown)
child = 2*parent + 1;
}
else
break;
}
}
void HeapSort(int *arr, int len)
{
assert(arr && len>0);
for(int root = len/2-1; root >= 0; --root) //建堆 len/2 - 1是第一个非叶子节点的下标
{
AdjustDown(arr, len, root); //从第一个非叶子节点一直调整到根节点(下标为0)
}
for(int i = 0; i < len-1; ++i)
{
std::swap(arr[0], arr[len-1-i]); //根节点是最大的元素,根节点和最后一个元素交换,最大元素处于最后
AdjustDown(arr, len-1-i, 0); //重新调整树满足堆,但是节点个数要减1(因为最后一个元素已经有序)
}
}
//堆排序 方法2:使用仿函数+模板函数
template<class T>
class Great
{
public:
bool operator() (const T& left, const T& right) //对象重载了(), 可以像函数一样使用,例如: great(3, 1) 返回true
{
return left > right;
}
};
template<class T>
class Less
{
public:
bool operator() (const T& left, const T& right)
{
return left < right;
}
};
//***
//该方法实现为模板函数,通过给函数传进一个Great或Less的对象,从而动态实现大堆或小堆
template<class Compare>
void AdjustDown(int *arr, int len, int root, Compare com) //用法 AdjustDown(arr, len, root, Great<int>())
{
int parent = root;
int child = 2*root + 1;
while(child < len)
{
if(child+1 < len && com(arr[child+1], arr[child]))
++child;
if(com(arr[child], arr[parent]))
{
std::swap(arr[parent], arr[child]);
parent = child;
child = 2*parent + 1;
}
else
break;
}
}
//堆排序 方法3:使用仿函数+模板类
template<class T, template<typename T> class Compare = Less >
class Heap
{
public:
Heap(T *arr, int sz)
:_arr(arr)
,_size(sz)
{
//建堆
for(int root = _size/2 - 1; root >= 0; --root)
AdjustDown(_size, root);
}
~Heap()
{
//神马都不用做
}
//功能同上面的AdjustDown
void AdjustDown(int len, int root)
{
Compare<T> com;
int parent = root;
int child = 2*parent + 1;
while(child < len)
{
if(child+1 < _size && com(_arr[child+1], _arr[child]))
++child;
if(com(_arr[child], _arr[parent]))
{
std::swap(_arr[parent], _arr[child]);
parent = child;
child = 2*parent + 1;
}
else
break;
}
}
void PrintArray()
{
for(int i = 0; i < _size; ++i)
cout<<_arr[i]<<" ";
cout<<endl;
}
//protected:
public:
T *_arr;
int _size;
};
template<class T>
void HeapSort(T *arr, int len)
{
Heap<T, Great> hp(arr, len);
for(int i = 0; i < len; ++i)
{
std::swap(hp._arr[0], hp._arr[len-1-i]);
hp.AdjustDown(len-1-i, 0);
}
}
常见的排序就是这么多了。。。
下面附上一张各种排序的时间复杂度,空间复杂度,以及稳定性的比较:
常见排序算法的实现(归并排序、快速排序、堆排序、选择排序、插入排序、希尔排序)
标签:
原文地址:http://blog.csdn.net/chengzi_comm/article/details/51429165